A zrobiłeś tak jak napisałem w pierwszym poście na drugiej stronie?kalash34 pisze:Chyba nic z tym nie da się zrobić.
Znaleziono 39 wyników
- 11 lipca 2011, 14:14
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Własna muzyka w edytorze
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 9211
Re: Własna muzyka w edytorze
- 11 lipca 2011, 12:24
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Własna muzyka w edytorze
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 9211
Re: Własna muzyka w edytorze
W wyzwalaczu wejdź w efekty i w "ścieżka" na samym dole powinna być Muzyka1. Jak pomogłem daj + [:)
- 20 stycznia 2011, 21:10
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: C130 start po załadowaniu grupy na pokład.
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5538
Re: C130 start po załadowaniu grupy na pokład.
Bzdury. Daj w wyzwalaczu aktywacja kto ktokolwiek i "przy uruchomieniu" wklej a1 disableAI "Move" (a1- nazwij tak samolot) (wyzwalacz musi obejmować samolot) (http://community.bistudio.com/wiki/disableAI) jak pomogłem daj + ;) ps jak by nie startował zrób wyzwalacz (aktywacja jak...
- 19 stycznia 2011, 20:23
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Muzyka w OA
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1944
Re: Muzyka w OA
Stwórz plik description.ext (w notatniku) ( Potem wrzuć ten plik do katalogu z misją! ) i to wklej (Muzyka1-nazwij tak twoją muzyczke) class CfgMusic { tracks[]={}; class Muzyka1 { name = "Muzyka1"; sound[] = {"\music\Muzyka1.ogg", db+10, 1.0}; }; }; W katalogu z misją (moje doku...
- 03 stycznia 2011, 15:52
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: C130j
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2697
Re: C130j
Nie zadziała sprawdzałem jeśli można proszę usunąć mój post ; W c130j w "uruchomienie" (lub nazwij ten samolot "a1" i w wyzwalaczu "przy uruchomieniu") wpisz This animationPhase "OpenDoors1" ALBO this animation "OpenDoors1" LUB this Phaseanimation &...
- 01 stycznia 2011, 19:25
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Witam! Edytor - kilka pytań
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1689
Re: Witam! Edytor - kilka pytań
http://www.armacenter.pl/index.php/tworzenie-misji/podstawy-edytor-171 Przeczytaj i z lewej masz "tworzenie misji" popatrz tam sobie (1. ostatni waypoint "przełącz" i kolo bedzie chodził cały czas waypointami które mu dałeś najlepiej zamiast "ruszać do" daj im "war...
- 18 grudnia 2010, 15:39
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: AI traktuje tarcze jak wroga
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3301
Re: AI traktuje tarcze jak wroga
Raczej to nie zadziała bo sprawdzałem, ale działa waypoint "zniszcz" 
(sqm np. notatnikiem)

(sqm np. notatnikiem)
- 17 października 2010, 19:16
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Rozmowy radiowe w singlu
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 6822
Re: Rozmowy radiowe w singlu
Audacity nie trzeba tak ustawiać a na dodatek pełna wersja darmowa
tylko pamiętaj żeby w ustawieniach była ustawiona (panel sterowania
dźwięki i urządzenia audio
audio) twoja karta dźwiękowa a nie mikrofon.



- 17 października 2010, 18:59
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zasięg UH-60 (?)
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2220
Re: Zasięg UH-60 (?)
Kod: Zaznacz cały
nazwa helikoptera setFuel 1;



ps eh zapóźno napisałem

- 01 września 2010, 16:40
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana kamery skryptem
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 4447
Re: Zmiana kamery skryptem
Jestem pewien, że jest gdzieś na forum bo czytałem o tym, ale jak ty tak uważasz to czekaj aż ktoś odpowie a tak przy okazji próbuj sam 

- 01 września 2010, 15:41
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana kamery skryptem
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 4447
Re: Zmiana kamery skryptem
Napewno się da poszukaj na forum