Znaleziono 245 wyników
- 18 czerwca 2010, 22:01
- Forum: Wydajność i zawieszanie się
- Temat: Wywala do pulpitu (nie tylko arma)
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 10167
Re: Wywala do pulpitu (nie tylko ARMA)
no wtedy nic się nie włączy.
- 17 czerwca 2010, 17:13
- Forum: Imprezy
- Temat: Romanovo 2010
- Odpowiedzi: 91
- Odsłony: 102127
Re: Romanovo 2010
ja wpadnę niestety na jeden wieczór(pewnie piątek).
gremdek
gremdek
- 29 maja 2010, 15:37
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Podstawianie bomb
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2336
Re: Podstawianie bomb
daj:
dywersant Action ["TouchOff"]
gdzie dywersant to ten co podkładał bomby. aha i musi w odległości mniejszej niż 300m od ładunków.
dywersant Action ["TouchOff"]
gdzie dywersant to ten co podkładał bomby. aha i musi w odległości mniejszej niż 300m od ładunków.
- 23 maja 2010, 13:06
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1926
Re: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
nazwa ziomek1 też powinna działać, coś powaliłeś.
nadanie prędkości: jednostka setvelocity[x,y,z]
aby leciał do przodu wykorzystaj proste zależności trygonometryczne, komenda getdir zwróci ci kąt w którym jest zwrócona jednostka, ale do osi pionowej, nie poziomej.
nadanie prędkości: jednostka setvelocity[x,y,z]
aby leciał do przodu wykorzystaj proste zależności trygonometryczne, komenda getdir zwróci ci kąt w którym jest zwrócona jednostka, ale do osi pionowej, nie poziomej.
- 15 maja 2010, 16:41
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Powietrzna Taksówka-Jak to zrobić?
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 7314
Re: Powietrzna Taksówka-Jak to zrobić?
[group rescue, 1] setWaypointTimeout [5, 5, 5] - przez to odlatuje po 5 sekundach. najlepiej to wywal ze wszystkim co jest za tym. z radia odpalaj skrypt: ; Returns to base and lands _wp2 = group rescue addWaypoint [getpos base, 1]; [group rescue, 2] setWPPos getpos base; [group rescue, 2] setWaypoi...
- 15 maja 2010, 14:38
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak zrobic przyciemnienie ekranu, i "teleport" jednostek?
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 3637
Re: Jak zrobic przyciemnienie ekranu, i "teleport" jednostek?
w inicie wyzwalacza:
[] execvm "skrypt.sqf"
gdzie skrypt.sqf to nazwa pliku.
[] execvm "skrypt.sqf"
gdzie skrypt.sqf to nazwa pliku.
- 14 maja 2010, 17:59
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: URL lub SQL z misji
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1639
Re: URL lub SQL z misji
takie rzeczy to tylko w erze.
http://www.kegetys.net/arma/ - armalib - ale tam tam chyba tylko pobranie jest, musiałbyś to jakoś zmodyfikować.
w dodatku dochodzą problemy z tym że klienci muszą to mieć, serwer też, stabilność tego i tak dalej.
http://www.kegetys.net/arma/ - armalib - ale tam tam chyba tylko pobranie jest, musiałbyś to jakoś zmodyfikować.
w dodatku dochodzą problemy z tym że klienci muszą to mieć, serwer też, stabilność tego i tak dalej.
- 29 kwietnia 2010, 12:21
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Własna muzyka w edytorze
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3105
Re: Własna muzyka w edytorze
http://community.bistudio.com/wiki/Desc ... t#CfgMusic
przeczytaj sobie jeszcze introduction u góry.
jak dalej nie wiesz o co chodzi to rozpakuj sobie jakąś misję
ale najpierw powinieneś użyć funkcji szukaj oraz google.
przeczytaj sobie jeszcze introduction u góry.
jak dalej nie wiesz o co chodzi to rozpakuj sobie jakąś misję
ale najpierw powinieneś użyć funkcji szukaj oraz google.
- 18 kwietnia 2010, 17:28
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "podpunkty"
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2653
Re: "podpunkty"
bo wpisałeś w komentarz
// - to oznacza że za tym znaczkiem ignoruje już całą linię.
// - to oznacza że za tym znaczkiem ignoruje już całą linię.
- 17 kwietnia 2010, 00:08
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "podpunkty"
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2653
Re: "podpunkty"
http://community.bistudio.com/wiki/addAction połącz to z: http://community.bistudio.com/wiki/removeAction i gotowe. akcja1 = player addaction["lewica","skrypt.sqf","lewo"]; akcja2 = player addaction["lewica","skrypt.sqf","prawo"]; skrypt.sq...
- 12 kwietnia 2010, 14:17
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana strony jednostki
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2427
Re: Zmiana strony jednostki
robisz tak: stawiasz dwóch rusków, siebie jako kapitalistę z setcaptive true. dołączasz jednego ruskiego do west podanym wyżej sposobem, jeśli drugi zacznie strzelać to 50% gotowe. usuwasz drugiego ruska, pozostałemu dajesz setcaptive true, i stawiasz amerykańca obok. razem z dołączaniem zdejmujesz ...