Znaleziono 245 wyników

autor: gremdek
18 czerwca 2010, 22:01
Forum: Wydajność i zawieszanie się
Temat: Wywala do pulpitu (nie tylko arma)
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 10167

Re: Wywala do pulpitu (nie tylko ARMA)

no wtedy nic się nie włączy.
autor: gremdek
17 czerwca 2010, 17:13
Forum: Imprezy
Temat: Romanovo 2010
Odpowiedzi: 91
Odsłony: 102127

Re: Romanovo 2010

ja wpadnę niestety na jeden wieczór(pewnie piątek).

gremdek
autor: gremdek
29 maja 2010, 15:37
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Podstawianie bomb
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2336

Re: Podstawianie bomb

daj:
dywersant Action ["TouchOff"]
gdzie dywersant to ten co podkładał bomby. aha i musi w odległości mniejszej niż 300m od ładunków.
autor: gremdek
23 maja 2010, 13:06
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1926

Re: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości

nazwa ziomek1 też powinna działać, coś powaliłeś.


nadanie prędkości: jednostka setvelocity[x,y,z]
aby leciał do przodu wykorzystaj proste zależności trygonometryczne, komenda getdir zwróci ci kąt w którym jest zwrócona jednostka, ale do osi pionowej, nie poziomej.
autor: gremdek
15 maja 2010, 16:41
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Powietrzna Taksówka-Jak to zrobić?
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 7314

Re: Powietrzna Taksówka-Jak to zrobić?

[group rescue, 1] setWaypointTimeout [5, 5, 5] - przez to odlatuje po 5 sekundach. najlepiej to wywal ze wszystkim co jest za tym. z radia odpalaj skrypt: ; Returns to base and lands _wp2 = group rescue addWaypoint [getpos base, 1]; [group rescue, 2] setWPPos getpos base; [group rescue, 2] setWaypoi...
autor: gremdek
15 maja 2010, 14:38
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak zrobic przyciemnienie ekranu, i "teleport" jednostek?
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3637

Re: Jak zrobic przyciemnienie ekranu, i "teleport" jednostek?

w inicie wyzwalacza:
[] execvm "skrypt.sqf"


gdzie skrypt.sqf to nazwa pliku.
autor: gremdek
14 maja 2010, 17:59
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: URL lub SQL z misji
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1639

Re: URL lub SQL z misji

takie rzeczy to tylko w erze.

http://www.kegetys.net/arma/ - armalib - ale tam tam chyba tylko pobranie jest, musiałbyś to jakoś zmodyfikować.
w dodatku dochodzą problemy z tym że klienci muszą to mieć, serwer też, stabilność tego i tak dalej.
autor: gremdek
29 kwietnia 2010, 12:21
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własna muzyka w edytorze
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3105

Re: Własna muzyka w edytorze

http://community.bistudio.com/wiki/Desc ... t#CfgMusic

przeczytaj sobie jeszcze introduction u góry.
jak dalej nie wiesz o co chodzi to rozpakuj sobie jakąś misję



ale najpierw powinieneś użyć funkcji szukaj oraz google.
autor: gremdek
18 kwietnia 2010, 17:28
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "podpunkty"
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2653

Re: "podpunkty"

bo wpisałeś w komentarz

// - to oznacza że za tym znaczkiem ignoruje już całą linię.
autor: gremdek
17 kwietnia 2010, 00:08
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "podpunkty"
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2653

Re: "podpunkty"

http://community.bistudio.com/wiki/addAction połącz to z: http://community.bistudio.com/wiki/removeAction i gotowe. akcja1 = player addaction["lewica","skrypt.sqf","lewo"]; akcja2 = player addaction["lewica","skrypt.sqf","prawo"]; skrypt.sq...
autor: gremdek
12 kwietnia 2010, 14:17
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana strony jednostki
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2427

Re: Zmiana strony jednostki

robisz tak: stawiasz dwóch rusków, siebie jako kapitalistę z setcaptive true. dołączasz jednego ruskiego do west podanym wyżej sposobem, jeśli drugi zacznie strzelać to 50% gotowe. usuwasz drugiego ruska, pozostałemu dajesz setcaptive true, i stawiasz amerykańca obok. razem z dołączaniem zdejmujesz ...

Wyszukiwanie zaawansowane