Znaleziono 180 wyników

autor: Marine91
23 lutego 2011, 17:04
Forum: Instalacja i uruchamianie
Temat: Arma 2 i Arma 2 Operation Arrowhead
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2388

Re: ARMA 2 i ARMA 2 Operation Arrowhead

Combined Operations to po prostu zainstalowany dodatek OA na podstawkę. To pudełko Combined Operations co widziałeś, to taka zagraniczna edycja "delux" zawierająca płytkę Arma 2 i Arma 2 OA. Jeśli chodzi o patche, to nie ma znaczenia, jaką wersję językową gry posiadasz.
autor: Marine91
10 lutego 2011, 14:09
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
Odpowiedzi: 211
Odsłony: 117823

Re: Advanced Combat Environment - ACE 2

Ja wiem jak się korzysta z tego modułu... W pierwszym poście napisałem, że chcę wyłączyć możliwość leczenia wszystkim SI, lub zwykłym żołnierzom oprócz sanitariuszy.
autor: Marine91
09 lutego 2011, 18:49
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
Odpowiedzi: 211
Odsłony: 117823

Re: Advanced Combat Environment - ACE 2

Brałem tego SI jako grywalnego, i po wyleczeniu nadal miał wszystkie medykamenty nietknięte.
autor: Marine91
08 lutego 2011, 19:13
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
Odpowiedzi: 211
Odsłony: 117823

Re: Advanced Combat Environment - ACE 2

To wyłącza tylko adrenalinę i chyba morfinę zwykłym żołnierzom (kierowanym przez gracza). SI chyba w ogóle nie używa bandaży, morfiny itp. tylko leczy ogólnie ze wszystkich ran.
autor: Marine91
08 lutego 2011, 17:50
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
Odpowiedzi: 211
Odsłony: 117823

Re: Advanced Combat Environment - ACE 2

Mam problem z modułem obrażeń ACE. Da się jakoś zrobić, żeby leczyć mógł tylko sanitariusz lub tylko postać gracza? Bo trochę mnie denerwuje sytuacja jak SI zostanie ranne, od razu kuca, żeby się wyleczyć. Często jest też tak, że do trafionego żołnierza podbiega kilku innych i całą grupą go leczą...
autor: Marine91
03 lutego 2011, 20:39
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: ACEClippi i ustawienia ACE
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3980

Re: ACEClippi i ustawienia ACE

Nie jestem pewien czy to pomoże, ale spróbuj otworzyć ten spakowany plik notatnikiem, wkleić i zapisać. U mnie bez problemu można tak zrobić, tylko nie miałem czasu sprawdzić czy wszystko działa.
autor: Marine91
24 stycznia 2011, 22:45
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: ARMA 2 - ACE 2 - brak dżwięków radio
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 3110

Re: ARMA 2 - ACE 2 - brak dżwięków radio

Wejdź w główny folder Army :arrow: userconfig :arrow: ace :arrow: ace_clientside_config.hpp
Tam znajdź:

Kod: Zaznacz cały

#define ACE_NOVOICE
i zmień na:

Kod: Zaznacz cały

//#define ACE_NOVOICE
Pozdrawiam.
autor: Marine91
19 stycznia 2011, 12:58
Forum: Militarium
Temat: Sklep z militariami jaki polecacie ?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3150

Re: Sklep z militariami jaki polecacie ?

Ja osobiście zaopatruję się w niżej wymienionych sklepach. Nigdy nie miałem żadnych kłopotów z realizacją zamówienia. W razie pomyłki z rozmiarem, można bez problemu wymienić. http://gunsmokearmyshop.pl/ http://www.specshop.pl/ http://www.asg.com.pl/ http://www.sklep.cushima.com/ http://asgshop.pl/s...
autor: Marine91
14 stycznia 2011, 11:39
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania jednostki
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 3404

Re: Zmiana zachowania jednostki

Niestety żadna z wyżej wymienionych przez Was metod nie działa... W OA, BIS wprowadził automatyczną zmianę zachowania na "niebezpieczeństwo" podczas kontaktu z wrogiem. Przez to, nie działają te komendy, które podaliście, tzn. na początku wszystko działa, ale gdy AI zauważy wroga, komenda ...
autor: Marine91
13 stycznia 2011, 20:25
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania jednostki
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 3404

Re: Zmiana zachowania jednostki

Niestety nie działa... Pilot helikoptera po zauważeniu wroga i tak zaczyna krążyć, a hmmwv się zatrzymują... Może da się jakoś zrobić, aby cel był niewidoczny tylko dla pilota? Komenda setcaptive działa, ale wszyscy wtedy nie widzą wroga, a mi zależy tylko na pilocie.
autor: Marine91
13 stycznia 2011, 17:21
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania jednostki
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 3404

Re: Zmiana zachowania jednostki

Niestety, nie mogę mu dać waypointa w edytorze. Mam nim dowodzić poprzez drużynę lub naczelne dowództwo (tam mogę wybrać jedynie "bezpiecznie"). Chodzi o skrypt, który blokuje mu całkowicie ruszanie, może być komendą radiową.

Wyszukiwanie zaawansowane