Znaleziono 180 wyników
- 23 lutego 2011, 17:04
- Forum: Instalacja i uruchamianie
- Temat: Arma 2 i Arma 2 Operation Arrowhead
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2388
Re: ARMA 2 i ARMA 2 Operation Arrowhead
Combined Operations to po prostu zainstalowany dodatek OA na podstawkę. To pudełko Combined Operations co widziałeś, to taka zagraniczna edycja "delux" zawierająca płytkę Arma 2 i Arma 2 OA. Jeśli chodzi o patche, to nie ma znaczenia, jaką wersję językową gry posiadasz.
- 10 lutego 2011, 14:09
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117823
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
Ja wiem jak się korzysta z tego modułu... W pierwszym poście napisałem, że chcę wyłączyć możliwość leczenia wszystkim SI, lub zwykłym żołnierzom oprócz sanitariuszy.
- 09 lutego 2011, 18:49
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117823
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
Brałem tego SI jako grywalnego, i po wyleczeniu nadal miał wszystkie medykamenty nietknięte.
- 08 lutego 2011, 19:13
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117823
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
To wyłącza tylko adrenalinę i chyba morfinę zwykłym żołnierzom (kierowanym przez gracza). SI chyba w ogóle nie używa bandaży, morfiny itp. tylko leczy ogólnie ze wszystkich ran.
- 08 lutego 2011, 17:50
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117823
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
Mam problem z modułem obrażeń ACE. Da się jakoś zrobić, żeby leczyć mógł tylko sanitariusz lub tylko postać gracza? Bo trochę mnie denerwuje sytuacja jak SI zostanie ranne, od razu kuca, żeby się wyleczyć. Często jest też tak, że do trafionego żołnierza podbiega kilku innych i całą grupą go leczą...
- 03 lutego 2011, 20:39
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ACEClippi i ustawienia ACE
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3980
Re: ACEClippi i ustawienia ACE
Nie jestem pewien czy to pomoże, ale spróbuj otworzyć ten spakowany plik notatnikiem, wkleić i zapisać. U mnie bez problemu można tak zrobić, tylko nie miałem czasu sprawdzić czy wszystko działa.
- 24 stycznia 2011, 22:45
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ARMA 2 - ACE 2 - brak dżwięków radio
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3110
Re: ARMA 2 - ACE 2 - brak dżwięków radio
Wejdź w główny folder Army userconfig ace ace_clientside_config.hpp
Tam znajdź:
i zmień na:
Pozdrawiam.
Tam znajdź:
Kod: Zaznacz cały
#define ACE_NOVOICE
Kod: Zaznacz cały
//#define ACE_NOVOICE
- 19 stycznia 2011, 12:58
- Forum: Militarium
- Temat: Sklep z militariami jaki polecacie ?
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3150
Re: Sklep z militariami jaki polecacie ?
Ja osobiście zaopatruję się w niżej wymienionych sklepach. Nigdy nie miałem żadnych kłopotów z realizacją zamówienia. W razie pomyłki z rozmiarem, można bez problemu wymienić. http://gunsmokearmyshop.pl/ http://www.specshop.pl/ http://www.asg.com.pl/ http://www.sklep.cushima.com/ http://asgshop.pl/s...
- 14 stycznia 2011, 11:39
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana zachowania jednostki
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 3404
Re: Zmiana zachowania jednostki
Niestety żadna z wyżej wymienionych przez Was metod nie działa... W OA, BIS wprowadził automatyczną zmianę zachowania na "niebezpieczeństwo" podczas kontaktu z wrogiem. Przez to, nie działają te komendy, które podaliście, tzn. na początku wszystko działa, ale gdy AI zauważy wroga, komenda ...
- 13 stycznia 2011, 20:25
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana zachowania jednostki
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 3404
Re: Zmiana zachowania jednostki
Niestety nie działa... Pilot helikoptera po zauważeniu wroga i tak zaczyna krążyć, a hmmwv się zatrzymują... Może da się jakoś zrobić, aby cel był niewidoczny tylko dla pilota? Komenda setcaptive działa, ale wszyscy wtedy nie widzą wroga, a mi zależy tylko na pilocie.
- 13 stycznia 2011, 17:21
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana zachowania jednostki
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 3404
Re: Zmiana zachowania jednostki
Niestety, nie mogę mu dać waypointa w edytorze. Mam nim dowodzić poprzez drużynę lub naczelne dowództwo (tam mogę wybrać jedynie "bezpiecznie"). Chodzi o skrypt, który blokuje mu całkowicie ruszanie, może być komendą radiową.