Znaleziono 15 wyników

autor: Hario
27 marca 2011, 20:24
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ciągły respown grup i toczenie walk
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2034

Re: Ciągły respown grup i toczenie walk

Doszedłem to tego za pomacą tego gotowego skryptu http://www.armaholic.com/page.php?id=6540 jednak po wpisaniu wszystkiego wedle przykładu zabici żołnierze respią się podwójnie z czego jeden podąża do wyznaczonego markera natomiast drugi stoi w bezruchu jak słup telegraficzny 0 reakcji i tak w kółko...
autor: Hario
26 marca 2011, 20:19
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ciągły respown grup i toczenie walk
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2034

Ciągły respown grup i toczenie walk

Witam Chciał bym stworzyć pole bitewne w którym walki trwały by nieprzerwanie coś jak lądowanie aliantów w normandii. Pierwszym pomysłem jaki mi się narzucił w tej kwestii było nawalenie kilkudziesięciu grup z punktami trasy na mape i do dzieła.. Niestety mój komputer nie jest w stanie tego płynnie ...
autor: Hario
27 maja 2010, 20:37
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Podstawianie bomb
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2531

Re: Podstawianie bomb

Znalazłem odpowiedni skrypt. Sabotażyści podstawiają bomby pod sziłki. Wystarczy ustawic WP ruszaj do a w jego polu przy aktywacji wpisac unitname Fire ["pipebombmuzzle", "pipebombmuzzle", "pipebomb"]; źrudło http://community.bistudio.com/wiki/fire W miejsce unitname wp...
autor: Hario
26 maja 2010, 18:21
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Podstawianie bomb
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2531

Re: Podstawianie bomb

19. Jak sprawić by Jednostka specjalna/Specnaz układał ładunki wybuchowe w określonych miejscach, a następnie je zdetonował? Nazywasz jednostkę specjalną/Specnaza np. dywersant1 i ustawiasz mu punkty trasy w tych miejscach gdzie mają być ułożone ładunki (trzy punkty trasy jako że może przenosić trz...
autor: Hario
26 maja 2010, 14:34
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Podstawianie bomb
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2531

Podstawianie bomb

Mam problem z podstawianiem bomb mianowicie stawiam grupę zwiadowczą i sziłkę. Sabotażystę nazywam Sabotazysta1 a sziłkę szilka1. Ustawiam waypoint "Znajdź i Zniszcz" a w jego polu inicjacji wpisywałem juz na rużne sposoby skrypt. this fire "pipebombmuzzle"; lub sabotazysta1 fire...
autor: Hario
19 maja 2010, 19:22
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2011

Re: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości

Na pierwsze pytanie juz znalazłem odpowiedź. W polu inicjacji logiki wpisujemy "this setpos[(getpos this select 0),(getpos this select 1),3000.00]" i pojawiamy sie na wysokości 3000m ^^
autor: Hario
19 maja 2010, 19:15
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2011

Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości

Wtam mój problem jest nastepujący. Ustawiam samolot na ziemi oraz wyzwalacz i logikę. Samolot nazywam ap1 a logikę ap_1 i wszystko ładnie działa lecz jest małe ale. Samolot po przeteleportowaniu stoi jak stał. Próbowałem poprzez drugi wyzwalacz z komendą "ap1 setpos[(getpos this select 0),(getp...
autor: Hario
04 maja 2010, 13:34
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak zwiększyć prędkość maksymalną pojazdom?
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1135

Jak zwiększyć prędkość maksymalną pojazdom?

Witam! ;) Nie wiem czy w dobrym dziale zakładam ten temat wiec w razie czego proszę o przeniesienie go. Moje pytanie tak jak w tytule. Chodzi mi o to zeby np imitacja volkswagena golfa 4 zamiast predkosci maksymalnej 107km/h osiagala predkosc np 220km/h. Czy sa jakieś programy w których mozna takowe...
autor: Hario
30 grudnia 2009, 21:08
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Opóźnienie przejścia AI do nastepnego punktu o parę minut
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2640

Re: Opóźnienie przejścia AI do nastepnego punktu o parę minut

Oo dzieki śliczne Furman i Artek3333 wszystko gladko działa :)

Co do drugiego pytania to w sumie moge odliczyc roznice czasu jaki uplywa od startu do wyznaczonej godziny ale fajnie bylo by wiedziec co ustawic by np. samolot startowal o 12.00 ;)

pozdrawiam
autor: Hario
29 grudnia 2009, 21:45
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Opóźnienie przejścia AI do nastepnego punktu o parę minut
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2640

Opóźnienie przejścia AI do nastepnego punktu o parę minut

Witam ponownie :) Przeszukałem forum lecz odpowiedzi nie znalazłem wiec juz wyjasniam w czym rzecz. Chciał bym by dany pojazd pozostawał w miejscu w którym sie spawnuje i ruszał np: 1. po 10 minutach lub 2. o wyznaczonej godzinie lub 3. po uruchomieniu wyzwalacza Co do pytania nr. 3 próbowałem poprz...
autor: Hario
06 października 2009, 21:45
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak sprawic zeby konkretna jednostka uruchamiała wyzwalacz
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1930

Jak sprawic zeby konkretna jednostka uruchamiała wyzwalacz

jw... tzn chcę żeby np. jednostka o nazwie ap1 uruchumiła wyzwalacz ktory jest uruchamiany przez zachod ale zeby inne jednostki z zachodniej frakcji go nie uruchamiały

Wyszukiwanie zaawansowane