Znaleziono 15 wyników
- 27 marca 2011, 20:24
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ciągły respown grup i toczenie walk
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2034
Re: Ciągły respown grup i toczenie walk
Doszedłem to tego za pomacą tego gotowego skryptu http://www.armaholic.com/page.php?id=6540 jednak po wpisaniu wszystkiego wedle przykładu zabici żołnierze respią się podwójnie z czego jeden podąża do wyznaczonego markera natomiast drugi stoi w bezruchu jak słup telegraficzny 0 reakcji i tak w kółko...
- 26 marca 2011, 20:19
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ciągły respown grup i toczenie walk
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2034
Ciągły respown grup i toczenie walk
Witam Chciał bym stworzyć pole bitewne w którym walki trwały by nieprzerwanie coś jak lądowanie aliantów w normandii. Pierwszym pomysłem jaki mi się narzucił w tej kwestii było nawalenie kilkudziesięciu grup z punktami trasy na mape i do dzieła.. Niestety mój komputer nie jest w stanie tego płynnie ...
- 27 maja 2010, 20:37
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Podstawianie bomb
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2531
Re: Podstawianie bomb
Znalazłem odpowiedni skrypt. Sabotażyści podstawiają bomby pod sziłki. Wystarczy ustawic WP ruszaj do a w jego polu przy aktywacji wpisac unitname Fire ["pipebombmuzzle", "pipebombmuzzle", "pipebomb"]; źrudło http://community.bistudio.com/wiki/fire W miejsce unitname wp...
- 26 maja 2010, 18:21
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Podstawianie bomb
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2531
Re: Podstawianie bomb
19. Jak sprawić by Jednostka specjalna/Specnaz układał ładunki wybuchowe w określonych miejscach, a następnie je zdetonował? Nazywasz jednostkę specjalną/Specnaza np. dywersant1 i ustawiasz mu punkty trasy w tych miejscach gdzie mają być ułożone ładunki (trzy punkty trasy jako że może przenosić trz...
- 26 maja 2010, 14:34
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Podstawianie bomb
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2531
Podstawianie bomb
Mam problem z podstawianiem bomb mianowicie stawiam grupę zwiadowczą i sziłkę. Sabotażystę nazywam Sabotazysta1 a sziłkę szilka1. Ustawiam waypoint "Znajdź i Zniszcz" a w jego polu inicjacji wpisywałem juz na rużne sposoby skrypt. this fire "pipebombmuzzle"; lub sabotazysta1 fire...
- 19 maja 2010, 19:22
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2011
Re: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
Na pierwsze pytanie juz znalazłem odpowiedź. W polu inicjacji logiki wpisujemy "this setpos[(getpos this select 0),(getpos this select 1),3000.00]" i pojawiamy sie na wysokości 3000m ^^
- 19 maja 2010, 19:15
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2011
Teleport Samolotu z nadaniem prędkości i wysokości
Wtam mój problem jest nastepujący. Ustawiam samolot na ziemi oraz wyzwalacz i logikę. Samolot nazywam ap1 a logikę ap_1 i wszystko ładnie działa lecz jest małe ale. Samolot po przeteleportowaniu stoi jak stał. Próbowałem poprzez drugi wyzwalacz z komendą "ap1 setpos[(getpos this select 0),(getp...
- 04 maja 2010, 13:34
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak zwiększyć prędkość maksymalną pojazdom?
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1135
Jak zwiększyć prędkość maksymalną pojazdom?
Witam! ;) Nie wiem czy w dobrym dziale zakładam ten temat wiec w razie czego proszę o przeniesienie go. Moje pytanie tak jak w tytule. Chodzi mi o to zeby np imitacja volkswagena golfa 4 zamiast predkosci maksymalnej 107km/h osiagala predkosc np 220km/h. Czy sa jakieś programy w których mozna takowe...
- 30 grudnia 2009, 21:08
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Opóźnienie przejścia AI do nastepnego punktu o parę minut
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2640
Re: Opóźnienie przejścia AI do nastepnego punktu o parę minut
Oo dzieki śliczne Furman i Artek3333 wszystko gladko działa
Co do drugiego pytania to w sumie moge odliczyc roznice czasu jaki uplywa od startu do wyznaczonej godziny ale fajnie bylo by wiedziec co ustawic by np. samolot startowal o 12.00
pozdrawiam

Co do drugiego pytania to w sumie moge odliczyc roznice czasu jaki uplywa od startu do wyznaczonej godziny ale fajnie bylo by wiedziec co ustawic by np. samolot startowal o 12.00

pozdrawiam
- 29 grudnia 2009, 21:45
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Opóźnienie przejścia AI do nastepnego punktu o parę minut
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2640
Opóźnienie przejścia AI do nastepnego punktu o parę minut
Witam ponownie :) Przeszukałem forum lecz odpowiedzi nie znalazłem wiec juz wyjasniam w czym rzecz. Chciał bym by dany pojazd pozostawał w miejscu w którym sie spawnuje i ruszał np: 1. po 10 minutach lub 2. o wyznaczonej godzinie lub 3. po uruchomieniu wyzwalacza Co do pytania nr. 3 próbowałem poprz...
- 06 października 2009, 21:45
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak sprawic zeby konkretna jednostka uruchamiała wyzwalacz
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1930
Jak sprawic zeby konkretna jednostka uruchamiała wyzwalacz
jw... tzn chcę żeby np. jednostka o nazwie ap1 uruchumiła wyzwalacz ktory jest uruchamiany przez zachod ale zeby inne jednostki z zachodniej frakcji go nie uruchamiały