Znaleziono 43 wyniki

autor: Vari
22 marca 2010, 15:28
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: ACE2 - problemy przy instalacji i aktualizacji
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 119951

Re: ACE2 - problemy przy instalacji i aktualizacji

A wg. mnie AddonSync jest całkiem wygodny ;p
autor: Vari
16 marca 2010, 16:38
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Przerywnik-przewinięcie czasu...
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2244

Re: Przerywnik-przewinięcie czasu...

http://community.bistudio.com/wiki/skipTime
http://community.bistudio.com/wiki/setRain
Tyle ci wyszperałem, dalej sam poszukaj, albo poczekaj, aż ktoś bardziej zorientowany przyjdzie. Póki co możesz wypróbować już te, co podałem wyżej.
autor: Vari
15 marca 2010, 17:22
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3057

Re: "Sterowanie" poczynaniami AI

Dziaała ;) Da się zrobić coś w stylu

Kod: Zaznacz cały

czdkz1, albo czdzk2, albo czdkz3 knowsabout cdf1 albo cdf2
?
Wtedy nie musiałbym robić wyzwalacza dla każdej grupy po dwa razy, a to ważne, żeby nie mieć burdelu w misji.
autor: Vari
14 marca 2010, 13:33
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3057

Re: "Sterowanie" poczynaniami AI

Tak tak - o to chodziło, ale jak ostatnio będę miał jeszcze kilka pytań, jeśli nie masz nic przeciwko :>
Gdzie mogę zdefiniować, które grupy mają się tego łapać? Możliwe, że to jakieś oczywiste, ale nie mogę zrozumieć tych zmiennych "_this select cośtam".
autor: Vari
14 marca 2010, 10:31
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3057

"Sterowanie" poczynaniami AI

Jak mogę zrobić coś takiego, aby dane grupy AI atakowały zdefiniowane regiony(wsie) losowo, a gdy w tych miejscach znajdzie się mój oddział, który je zaatakuje, będą się wycofywać do innych zdefiniowanych regionów (obozy) losowo? Może to pogmatwane: Chcę zrobić coś w stylu polowania na grupy czedakó...
autor: Vari
09 marca 2010, 08:52
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
Odpowiedzi: 211
Odsłony: 131976

Re: Advanced Combat Environment - ACE 2

A ja znalazłem w wiki ACE2 taki wpis:
Craters

Large explosions will create a crater. You may find them useful as cover.
Komuś udało się wywołać na tyle dużą eksplozję, żeby pojawiło się coś więcej, niżeli tekstura, czy może ta opcja nie została jeszcze zaimplementowana?
autor: Vari
08 marca 2010, 19:44
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wezwanie heli za pomocą flary
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2688

Re: Wezwanie heli za pomocą flary

Zapomniałem napisać - pomyliłem działy, to miało iść do ARMA2, zamiast tu, tam już uzyskałem odpowiedź, a tu postu usunąć nie mogłem, bo nie ma takiej opcji niestety, mimo wszystko miło, że się zainteresowałeś i próbowałeś pomóc.
autor: Vari
07 marca 2010, 15:32
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Flir w Apachu lub Cobra
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4279

Re: Flir w Apachu lub Cobra

A sprawdź po wrzuceniu tego do własnej misji, która zapewne nie będzie już "tak ustawiona", przy czym stawiam na to, że to jednak jakiś problem ze skryptem.

Wyszukiwanie zaawansowane