Znaleziono 72 wyniki
- 07 kwietnia 2010, 14:14
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Mod zmniejszający celność AI przeciwnika?
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8301
Re: Mod zmniejszający celność AI przeciwnika?
Jak dla mnie to nie koniecznie tak jest. Po prostu oddział marines powinien rozwalać grupę uzbrojonych cywilów bez strat własnych, ale np. komandosi powinni być dużo lepsi od zwykłych żołnierzy. Dla tego poziom umiejętności dobieram czasem w misji ręcznie i to ze szczegółami jak celność, wytrzymałoś...
- 05 kwietnia 2010, 14:33
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: po wyjściu z pojazdu + 1
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 7179
Re: po wyjściu z pojazdu + 1
Akurat w tym wypadku chyba lepiej po prostu zrobić wyzwalacz z aktywacją: player distance jednostka <5 Jak odległość jednostki "jednostka" od gracza będzie mniejsza od 5, to wyzwalacz się uruchomi. PS. Nie (strzelec in rower) = false; Bo będzie błąd. Potrzeba czegoś takiego: (strzelec in r...
- 21 marca 2010, 16:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: pomoc przy ladowaniu
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2299
Re: pomoc przy ladowaniu
No to w pierwszym dobrze myślałeś, że chodzi o nawiasy :) if ((_player distance operator < 30) and (((getPos _player) select 2) > 30)) then hint "za wysoko"; Jeśli chodzi o kierunek, to tylko w azymucie za pomocą getDir. Położenie wzgledem drugiego obiektu możesz wyliczyć następująco: _x =...
- 16 marca 2010, 18:10
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Przerywnik-przewinięcie czasu...
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2377
Re: Przerywnik-przewinięcie czasu...
No raczej trzeba ściągnąć np. PboView. Rozpakować nim missions.pbo w katalogu AddOns w folderze gry. W folderze campaign masz pliki kampanii. W tym folderze masz podfolder missions. W nim są katalogi misjii, które możesz wklejać do Moje Dokumenty/Arma 2/Missions
pzdr
pzdr
- 15 marca 2010, 19:35
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3309
Re: "Sterowanie" poczynaniami AI
No wtedy to tylko w taki sposób (((u1 knowsAbouts t1) or (u1 knowsAbouts t2)) or ((u1 knowsAbouts t3) or (u1 knowsAbouts t4))) or (((u2 knowsAbouts t1) or (u2 knowsAbouts t2)) or ((u2 knowsAbouts t3) or (u2 knowsAbouts t4))) I tak, żeby były wszystkie możliwe kombinacje. Proponuje zrobić trochę inac...
- 14 marca 2010, 14:59
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3309
Re: "Sterowanie" poczynaniami AI
_objects = _this select 0; _group = _this select 1; _number = count _objects; _pos = position (_objects select (floor (random _number))); _group move _pos; To wklejasz do move.sqf Robisz wyzwalacz z warunkiem aktywacji: (nazwadowodcy knowsAbout twojanazwa) >= 1; W "Przy aktywacji" wtedy w...
- 14 marca 2010, 12:24
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3309
Re: "Sterowanie" poczynaniami AI
Jeśli robisz to na punktach trasy to nie jest takie trudne. Robisz tablicę obiektów. Np: _objects = [obj1, obj2, obj3, obj4]; Następnie liczysz elementy tablicy: _number = count _objects; A potem pozycję losowego elementu z tablicy: _pos = _objects select (floor (random _number)); I wtedy _pos to lo...
- 08 marca 2010, 14:07
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: A DoFire B-nie działa.Proszę o pomoc
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2313
Re: A DoFire B-nie działa.Proszę o pomoc
_temp = RHIB; _shell = _this select 0; _target = _this select 1; _n1 = _this select 2; _t1 = _this select 3; _n2 = _this select 4; _t2 = _this select 5; _x = _this select 6; _y = _this select 7; for "_j" from 0 to _n2 do { for "_i" from 0 to _n1 do { _temp = _shell createvehicle...
- 08 marca 2010, 07:57
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Kolorowy dym
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 3793
Re: Kolorowy dym
Ten skrypt co wkleiłem działa. To właśnie getPos z markerem nie zadziała (potem dobrze poprawiłeś). A co do skryptu to dziwny, ale dobrze spełnia swoje zadanie.
- 07 marca 2010, 20:12
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Kolorowy dym
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 3793
Re: Kolorowy dym
Kod: Zaznacz cały
NULL = "SmokeShellRed" createVehicle (<pozycja>);
- 02 marca 2010, 20:48
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak dodać nootebooka do wyposażenia ?
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 6656
Re: Jak dodać nootebooka do wyposażenia ?
Jak ktoś nie ma ACE 2, no to raczej hunt IR nie znajdzie. Może klasa
Ale nie jestem pewien. Jak sprawdzę to napiszę.
Kod: Zaznacz cały
Kostey_notebook