Znaleziono 72 wyniki

autor: krzysiek2222
07 kwietnia 2010, 14:14
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Mod zmniejszający celność AI przeciwnika?
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8301

Re: Mod zmniejszający celność AI przeciwnika?

Jak dla mnie to nie koniecznie tak jest. Po prostu oddział marines powinien rozwalać grupę uzbrojonych cywilów bez strat własnych, ale np. komandosi powinni być dużo lepsi od zwykłych żołnierzy. Dla tego poziom umiejętności dobieram czasem w misji ręcznie i to ze szczegółami jak celność, wytrzymałoś...
autor: krzysiek2222
05 kwietnia 2010, 14:33
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: po wyjściu z pojazdu + 1
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 7179

Re: po wyjściu z pojazdu + 1

Akurat w tym wypadku chyba lepiej po prostu zrobić wyzwalacz z aktywacją: player distance jednostka <5 Jak odległość jednostki "jednostka" od gracza będzie mniejsza od 5, to wyzwalacz się uruchomi. PS. Nie (strzelec in rower) = false; Bo będzie błąd. Potrzeba czegoś takiego: (strzelec in r...
autor: krzysiek2222
21 marca 2010, 16:51
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: pomoc przy ladowaniu
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2299

Re: pomoc przy ladowaniu

No to w pierwszym dobrze myślałeś, że chodzi o nawiasy :) if ((_player distance operator < 30) and (((getPos _player) select 2) > 30)) then hint "za wysoko"; Jeśli chodzi o kierunek, to tylko w azymucie za pomocą getDir. Położenie wzgledem drugiego obiektu możesz wyliczyć następująco: _x =...
autor: krzysiek2222
16 marca 2010, 18:10
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Przerywnik-przewinięcie czasu...
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2377

Re: Przerywnik-przewinięcie czasu...

No raczej trzeba ściągnąć np. PboView. Rozpakować nim missions.pbo w katalogu AddOns w folderze gry. W folderze campaign masz pliki kampanii. W tym folderze masz podfolder missions. W nim są katalogi misjii, które możesz wklejać do Moje Dokumenty/Arma 2/Missions

pzdr
autor: krzysiek2222
15 marca 2010, 19:35
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3309

Re: "Sterowanie" poczynaniami AI

No wtedy to tylko w taki sposób (((u1 knowsAbouts t1) or (u1 knowsAbouts t2)) or ((u1 knowsAbouts t3) or (u1 knowsAbouts t4))) or (((u2 knowsAbouts t1) or (u2 knowsAbouts t2)) or ((u2 knowsAbouts t3) or (u2 knowsAbouts t4))) I tak, żeby były wszystkie możliwe kombinacje. Proponuje zrobić trochę inac...
autor: krzysiek2222
14 marca 2010, 14:59
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3309

Re: "Sterowanie" poczynaniami AI

_objects = _this select 0; _group = _this select 1; _number = count _objects; _pos = position (_objects select (floor (random _number))); _group move _pos; To wklejasz do move.sqf Robisz wyzwalacz z warunkiem aktywacji: (nazwadowodcy knowsAbout twojanazwa) >= 1; W "Przy aktywacji" wtedy w...
autor: krzysiek2222
14 marca 2010, 12:24
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Sterowanie" poczynaniami AI
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3309

Re: "Sterowanie" poczynaniami AI

Jeśli robisz to na punktach trasy to nie jest takie trudne. Robisz tablicę obiektów. Np: _objects = [obj1, obj2, obj3, obj4]; Następnie liczysz elementy tablicy: _number = count _objects; A potem pozycję losowego elementu z tablicy: _pos = _objects select (floor (random _number)); I wtedy _pos to lo...
autor: krzysiek2222
08 marca 2010, 14:07
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: A DoFire B-nie działa.Proszę o pomoc
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2313

Re: A DoFire B-nie działa.Proszę o pomoc

_temp = RHIB; _shell = _this select 0; _target = _this select 1; _n1 = _this select 2; _t1 = _this select 3; _n2 = _this select 4; _t2 = _this select 5; _x = _this select 6; _y = _this select 7; for "_j" from 0 to _n2 do { for "_i" from 0 to _n1 do { _temp = _shell createvehicle...
autor: krzysiek2222
08 marca 2010, 07:57
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Kolorowy dym
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3793

Re: Kolorowy dym

Ten skrypt co wkleiłem działa. To właśnie getPos z markerem nie zadziała (potem dobrze poprawiłeś). A co do skryptu to dziwny, ale dobrze spełnia swoje zadanie.
autor: krzysiek2222
07 marca 2010, 20:12
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Kolorowy dym
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3793

Re: Kolorowy dym

Kod: Zaznacz cały

NULL = "SmokeShellRed" createVehicle (<pozycja>);
gdzie <pozycja> to pozycja w której pojawi się dym. Aby zwiększyć efekt możesz wywołać ten skrypt parę razy.
autor: krzysiek2222
02 marca 2010, 20:48
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak dodać nootebooka do wyposażenia ?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 6656

Re: Jak dodać nootebooka do wyposażenia ?

Jak ktoś nie ma ACE 2, no to raczej hunt IR nie znajdzie. Może klasa

Kod: Zaznacz cały

Kostey_notebook
Ale nie jestem pewien. Jak sprawdzę to napiszę.

Wyszukiwanie zaawansowane