Znaleziono 9 wyników

autor: Skrypt
12 sierpnia 2008, 15:23
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Dokładne Wytłumaczenie Kilku Funkcji
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2086

Re: Dokładne Wytłumaczenie Kilku Funkcji

Czyli kompiluje skrypt komendami compile i preprocessFile. A następnie wywołuje skrypt poleceniem spawn.
Te trzy komendy to to samo co execVM, tylko rozebrane na części piersze. Dobrze to rozmumiem.

A komenda Call, jak jej używać.
autor: Skrypt
12 sierpnia 2008, 00:23
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Dokładne Wytłumaczenie Kilku Funkcji
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2086

Dokładne Wytłumaczenie Kilku Funkcji

Mam prośbę, czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć kawe na ławe, jak dziecku do czego konkretnie służą te funkcje.
call
preprocessFile
preprocessFileLineNumbers
spawn
spawn args

Bo nie mogę tego załapać.
autor: Skrypt
10 sierpnia 2008, 19:31
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wyświetlanie Tekstu w Elemencie Dialogu
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1440

Re: Wyświetlanie Tekstu w Elemencie Dialogu

Już sobie poradziłem :) Uhh po całym dniu.

Poprostu idc mojej kontrolki to EDIT_26, a powinna być liczba całkowita np. 26.
Może być EDIT_26, ale wtedy na pocztątku trzeba to zdefiniować.
np.
#define EDIT_26 26

Ok temat do zamknięcia lub usunięcia.
autor: Skrypt
09 sierpnia 2008, 22:13
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wyświetlanie Tekstu w Elemencie Dialogu
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1440

Wyświetlanie Tekstu w Elemencie Dialogu

Mam Dialog, a w nim dwa Obiekty: Przycisk i Pole Edit. Chcę po naciśnięciu przycisku wyświetlić tekst w polu Edit. Kod Przycisku class Button_04: STD_BUTTON { idc = 25; x = POZ_LEWO; y = 0.6; w = 0.25; h = WYS_ELE; text = "Show Variable 40"; action = "[] execVM ""Zmienna.sqf...
autor: Skrypt
09 sierpnia 2008, 15:21
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3326

Re: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action

Właśnie to miałem na myśli, że skompilowany skrypt działa szybciej bo nie trzeba go za każdym razem kompilować. Mam ten Flamework Dialog, problem w tym, że cieżko mi się tak połapać na gotowcu. Najgorzej nie rozumiem tych odwołań do pliku .sqf o tej samej nazwie co .hpp. To wygląda tak jakby sam dia...
autor: Skrypt
08 sierpnia 2008, 21:20
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3326

Re: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action

Bardzo dziękuje za pomoc, jestem naprawdę wdzięczny. Czyli rozumiem, że kompilacja pochłania zasoby komputera, więć często uzywane skrypty lepiej skopilować raz a potem tylko używać wielokrotnie? Takie raz skopilowane skrypty i później tylko uruchamiane będą dziłały szybciej, tak? I ostatnie pytanie...
autor: Skrypt
07 sierpnia 2008, 21:09
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3326

Re: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action

Udało się. Już miałem wysyłać na forum komunikat o błędzie, ale zobaczyłem cudzysłów. Ja wpisywałem tak: action = "[] execVM "Gotowy_Dialog.sqf""; a trzeba tak: action = " [] execVM " " Gotowy_Dialog.sqf " " " ; Czerwone cudzysłowia oznaczają pocztąt...
autor: Skrypt
07 sierpnia 2008, 18:57
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3326

Re: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action

ok rozmumiem, ale jakie mogą być parametry
i czym w praktyce różni się
exec od execVM

przepraszam za niewiedzę, ale dopiero od kilku dni uczę się skryptów do army
autor: Skrypt
07 sierpnia 2008, 18:15
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3326

Własny Przycisk - Problem z Funkcją Action

Tworzę własny Dialog, a w nim przycisk: class My_Button { idc = -1; type = CT_BUTTON; style = ST_LEFT; default = false; font = Bitstream; sizeEx = 0.03; colorText[] = { 0, 0, 0, 1 }; colorFocused[] = { 1, 0, 0, 1 }; colorDisabled[] = { 0, 0, 1, 1 }; colorBackground[] = { 1, 1, 1, 1 }; colorBackgroun...

Wyszukiwanie zaawansowane