Znaleziono 24 wyniki

autor: Saladyn
18 stycznia 2010, 21:00
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Spadochroniarze
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4123

Re: Spadochroniarze

http://www.speedyshare.com/files/20419429/mission.sqm w moje dokumenty/arma2/missions utwórz folder desancik.utes i tam wrzuć ten plik otwórz go sobie w edytorze - tam masz gotowy desant mojego autorstwa tyle że po wyrzuceniu z samolotu nie wiem jak dalej ich kontrolować, gdyż rozbiegają się tam gdz...
autor: Saladyn
14 stycznia 2010, 23:53
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6783

Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI

pytanie mam tego typu : jak zrobić żeby pojazdy poruszały się kolumną po drodze??????????????? :/ niby takie oczywiste , ale jednak kiedy usiłuję zdziałać aby kilka rodzajów pojazdów (czołgi, transportery, uazy, oraz ciężarówki z piechotą) poruszało się zwartą kolumną to okazuje się to po prostu NIE...
autor: Saladyn
30 grudnia 2009, 07:14
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6783

Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI

Jest sprawa : chciałem zrobić obronę takiej mini fortecy przed talibami (można ich ściągnąć na armaholicu) i obrońców postawić za osłoną z worków piaskowych (wyszło mi z głowy jak to się nazywa) najgorsze jest że broniący się żołnierze albo atakują wychodząc zza worków i idąc w stronę wroga, albo le...
autor: Saladyn
28 grudnia 2009, 05:48
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: budynki i pojazdy taktyczne
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2565

budynki i pojazdy taktyczne

mam pytania 1. jak korzystać z budynków bojowych takich jak radar p-lot. , radar artylerii , fabryka , sztab , koszary , szpital polowy, punkt naprawy pojazdów, czy terminal bpp???? One służą do czegoś czy pełnią tylko funkcję ozdobników? 2. jak uzupełniać amunicję w stanowiskach karabinów, granatni...
autor: Saladyn
26 grudnia 2009, 03:51
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: pytania dotyczące skryptów !!!
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 7375

Re: pytania dotyczące skryptów !!!

chciałem zrobić desant i praktycznie mi się udało samolot nazwałem lot1 dowódcę grupy żołnierzy nazwałem johny1 no i teraz u dowódcy grupy wpisuję {_x moveincargo lot1} forEach units group this dzięki czemu od początku grupa znajduje się w lecącym samolocie natomiast w waypoincie (tam gdzie chcę żeb...
autor: Saladyn
25 grudnia 2009, 16:22
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Tworzenie, lub edycja jednostek.
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2753

Re: Tworzenie, lub edycja jednostek.

ściągnąć jakiś addon z nowymi jednostkami , otworzyć go programem PBO View poszukać tekstur ich umundurowania, skonwertować je programem texview , przerobić na corelu albo fotostodole, fotostajni... nie ... fotoszopie , skonwertować z powrotem, zastąpić w pliku pbo i tyle
innej drogi chyba nie ma
autor: Saladyn
13 grudnia 2009, 20:19
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6783

Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI

nie kumam wszystkiego co napisałeś - ja zrobiłem taki test: jeśli dupek1 ma setcaptive na true to moi żołnierze go nie widzą (jest dla nich neutralny, nawet jeśli strzela) , jeśli w kolejnym waypoincie daję dupek1 setcaptive false to po ukończeniu waypointa oni zaczynają go widzieć jako wroga i strz...
autor: Saladyn
13 grudnia 2009, 02:56
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6783

Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI

to ja może powiem przy okazji o swoim problemie chcę zrobić taką prostą rzecz: policjanci podjeżdżają autem pod bramę opuszczonej fabryki , gdzie za skrzyniami pełnymi broni siedzi uzbrojona mafia , wysiadają i zaczajają się pod bramę, a potem atakują oczywiście w tej zj***nej grze się NIE DA !!!!! ...
autor: Saladyn
13 grudnia 2009, 02:42
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: obrzydliwe dźwięki - zróbmy coś !
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 8657

Re: obrzydliwe dźwięki - zróbmy coś !

no też na vopie już gram i nie mam ochoty wracać do fabrycznych dźwięków
lepsze dźwięki = grywalność +50%

swoją drogą dlaczego producenci dają zawsze takie beznadziejne dźwięki ?
spotykam się z tym nie po raz pierwszy jeśli chodzi o gry wojenne
autor: Saladyn
13 grudnia 2009, 02:33
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Głupota AI
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 5352

Re: Głupota AI

wow :O a co to jest jeśli można zapytać ? i jak się to "coś" instaluje ? to jest patch czy co ?
AI jest faktycznie w tej grze strasznie durne
autor: Saladyn
13 grudnia 2009, 02:31
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: vop sound
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2679

Re: vop sound

VopSound powinien mieć ok 200 MB
może ściągnąłeś inny plik? (ja się tak na początku pomyliłem)

Wyszukiwanie zaawansowane