Big Battle
Moderator: Inkwizytor
- VoY
- Posty: 672
- Rejestracja: 11 grudnia 2006, 16:42
- ID Steam:
- Numer GG: 3308113
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: Gdynia
Big Battle
Witam serdecznie.
Kilka miesięcy temu rozpoczeliśmy prace wraz z Trance nad projektem pod nazwą Big Battle.
Dzisiaj możemy ogłosić iż prace te dobiegły końca a raczej nabrały postaci ALPHA misji.
Chciałbym BARDZO serdecznie podziękować Trance'owi za wytrwałość, cierpliwość i profesjonalizm w pracach które realizowalśmy. Podziękowania również dla kolegi Kondora za pomocne konsultacje.
Wieczorami organizowane będą testy map. Zainteresowanych zapraszamy.
Godzina 20.30
Serwer - 8BZ
Wszelkie konstruktywne uwagi mile widziane w tym temacie.
Kilka miesięcy temu rozpoczeliśmy prace wraz z Trance nad projektem pod nazwą Big Battle.
Dzisiaj możemy ogłosić iż prace te dobiegły końca a raczej nabrały postaci ALPHA misji.
Chciałbym BARDZO serdecznie podziękować Trance'owi za wytrwałość, cierpliwość i profesjonalizm w pracach które realizowalśmy. Podziękowania również dla kolegi Kondora za pomocne konsultacje.
Wieczorami organizowane będą testy map. Zainteresowanych zapraszamy.
Godzina 20.30
Serwer - 8BZ
Wszelkie konstruktywne uwagi mile widziane w tym temacie.
Ostatnio zmieniony 30 listopada 2009, 14:41 przez VoY, łącznie zmieniany 1 raz.
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Witam!
Jest mi niezmiernie miło poinformować, że udało nam się z VoYem usunąć wszystkie znane nam błędy i bugi i misja uzyskała status misji BETA.
Najaktualniejsza wersja obecnie to V.0.39. Misja ta znajduje sięobecnie na serwerze 8BZ, dzisiaj albo jutro zostanie wysłana również na serwery 13BDS i #DK#. Pełna nazwa misji to : BigBattle*Piggery (Beta v.0.39).
Jutro o godzinie 20:00-21:00 na serwerze Fusion zostanie rozegrana pierwsza gra w pełnych składach 20 vs 20, na którą zapraszamy serdecznie wszystkich forumowiczów.
Poniżej zamieszczam streszczoną "instrukcję obsługi", czyli pobieżnie przedstawione zasady działania misji.
A więc tak:
- Walka w BigBattle odbywa się na 9 sektorach, które bezwzględnie trzeba przejmować po kolei (niemożliwe jest przejęcie flagi 7 po 5, podczas gdy 6 jest w rękach wroga). Nie istnieje coś takiego jak flaga primary. (Starsi gracze wiedzą o co chodzi).
- Na mapie umieszczone są markery wskazujące aktualną pozycję wszystkich graczy (oczywiście WEST nie widzi markerów EAST i na odwrót).
- WSZYSTKIE pojazdy umieszczone w tej misji resują się, jednak czas ich respawnu jest zależny od konkrenej jednostki.
- Bardzo ważną rzeczą jest wybór slota, ponieważ wprowadziliśmy system specjalizacji, który uniemożliwia członkowi załogi czołgu sterowanie śmigłowcem czy samolotem, i na odwrót. Wyłącznie żołnierze z wyrzutniami mogą otrzymać takie wyrzutnie itd...
- Podczas respawnu dostępne są dwie opcje : RESPAWN i FLAG RESPAWN
Pierwsza powoduje respawn gracza w głównej bazie, z dala od pola walki, ale za to w bazie znajduje się całą gama pojazdów.
Druga opcja powoduje respawn gracza z wybranym uzbrojeniem i przeniesienie go na sektor drugi (licząc od danego respawnu), czyli w przypadku WEST sektorem tym jest sektor 2, w przypadku EAST sektor 8.
- Gracz podczas respawnu ma możliwość wyboru broni, ale nie ma wpływu na ilość i rodzaj magazynków oraz uzbrojenia dodatkowego.
- Część pojazdów znajdujących się w bazie (motocykle, hummery) wracają do bazy również po ich opuszczeniu. Dzieje się to, jeżeli skrypt nie wykryje gracza w danym pojeździe przez 10 sekund (jednak wartość ta może być inna dla każdego pojazdu)
- Bardzo ważnym elementem rozgrywki jest logistyka, dlatego piloci nie tylko wykonują zadania bojowe w ciężkich i uzbrojonych helikopterach, ale również zajmują się transportem piechoty w wyznaczone cele.
- Żaden gracz znajdujący się na pokładzie helikoptera znajdującego się na wysokości większej niż 5 metrów nie ma możliwości opuszczenia helikoptera. Podczas rozładowywania piechoty konieczne jest lądowanie (najlepiej w bezpiecznym miejscu)
- Za KAŻDY zniszczony pojazd wróg otrzymuje punkty bonusowe. Ich ilość zależna jest od rodzaju pojazdu. Wiadome, że wróg dostanie więcej punktów za zniszczenie nam Abramsa niż motocykla.
- Od samego początku misji obie strony dysponują 4 flagami znajdującymi się najbliżej ich bazy, dlatego początkowo walka zaczyna się o sektor środkowy (5).
- Przejmowanie flagi odbywa się na zasadzie totalnej dominacji na danym terenie. Nie ma mowy o przejmowaniu flagi "w biegu" czy też przypadkiem. Conajmniej jeden gracz musi pozostać w strefie przejmowania sektora przez conajmniej 20 sekund. W tym czasie żaden wrogi żołnierz nie może wejść do tej strefy (na mapie oznaczonej czarną kratownicą). Prosze nie mylić strefy przejmowania sektora z flagą, która jest wizualizacją przynależności sektora i która może znajdować się daleko od samego sektora! Przejmujemy w strefie, nie koło flagi!
- W pobliżu każdego sektora znajduje się jeden lub więcej pojazdów cywilnych, które można używać do woli. Można je śmiało niszczyć, ponieważ bardzo szybko się resują, opuszczone wracają na miejsce, a wróg nie otrzymuje żadnych punktów za ich zniszczenie.
- Dostępne są 3 tryby czasowe : 1h, 2h, i 3h. W kolejnej wersji dostępna będzie również opcja 45 minut.
- W każdym sektorze, a także w bazach znajdują się skrzynki z amunicją, które nie są oznaczone na mapie. W nich można się dozbroić w magazynki. Jednak nie znajdziemy tam żadnych broni, ani rakiet do wyrzutni.
- W radiu, na kanale Alpha można wywołać aktualny stan gry, w którym wyświetlany jest aktualny wynik obu stron, czas pozostały do konca gry oraz przynależność każdego z sektorów do konkretnych stron.
- Zabronione jest wchodzenie/wjeżdzanie/wlatywanie/wskakiwanie (
) do wrogiej bazy. Osoba która wejdzie w obręb bazy zostaje automatycznie, natychmiastowo (bez żadnego ostrzeżenia) zabita. Nie wolno strzelać z i do bazy, nie wolno strzelać do innych graczy wewnątrz bazy.
- Ciężarówki znajdujące się w bazie (amunicyjne, naprawcze, z paliwem) oznaczone są na mapie pomarańczowymi markerami, dzieki temu można je wyprowadzać na pole bitwy, aby czołgi, helikoptery i cały sprzet mógł z nich korzystać szybciej, a dzięki markerom wiadome będzie od razu, gdzie są.
- Dzięki wielu godzinom pracy, ciągłych prób i testów udało nam się skonstruować system Join In Progress, który stosunkowo niewielkim kosztem łącza wysyła wszystkie potrzebne informacje łączącym się graczom. W chwili obecnej nie stwierdziliśmy żadnych błędów i komplikacji związanych z łączeniem się w trakcie gry, dlatego śmiało można z tej opcji korzystać.
- Na mapie biała kropeczka oznacza cywilny pojazd (lub pojazdy, które można użyc), natomiast czerwona kropka lokalizuje nam namiot medyczny, w którym możemy się uleczyć.
To chyba wszystkie najważniejsze zagadnienia związane z misją. Najważniejsze zasady, którmi należy się kierować grając te misje to kooperacja i koordynowanie działań róznych jednostek.
Na koniec tego przydługawego posta chciałbym prosić wszystkich, którzy będą grali w te misje, aby pisali pod adres E-Mail : trance13bds@interia.pl w celu reportowania bugów, problemów, komplikacji itd, które zdarzyły się w misji, ale także aby wyrazić swoje opinie na temat pomysłu, wykonania, ewentualnych poprawek, dodatkowych funkcji, które chcielibyście zobaczyć w misji, a które wprowadzimy w przyszłości.
Serdecznie zachęcam do zapoznania sięz misjami i całym projektem, bo osobiście uważam, że warto
Pozdrawiam serdecznie
Jest mi niezmiernie miło poinformować, że udało nam się z VoYem usunąć wszystkie znane nam błędy i bugi i misja uzyskała status misji BETA.
Najaktualniejsza wersja obecnie to V.0.39. Misja ta znajduje sięobecnie na serwerze 8BZ, dzisiaj albo jutro zostanie wysłana również na serwery 13BDS i #DK#. Pełna nazwa misji to : BigBattle*Piggery (Beta v.0.39).
Jutro o godzinie 20:00-21:00 na serwerze Fusion zostanie rozegrana pierwsza gra w pełnych składach 20 vs 20, na którą zapraszamy serdecznie wszystkich forumowiczów.
Poniżej zamieszczam streszczoną "instrukcję obsługi", czyli pobieżnie przedstawione zasady działania misji.
A więc tak:
- Walka w BigBattle odbywa się na 9 sektorach, które bezwzględnie trzeba przejmować po kolei (niemożliwe jest przejęcie flagi 7 po 5, podczas gdy 6 jest w rękach wroga). Nie istnieje coś takiego jak flaga primary. (Starsi gracze wiedzą o co chodzi).
- Na mapie umieszczone są markery wskazujące aktualną pozycję wszystkich graczy (oczywiście WEST nie widzi markerów EAST i na odwrót).
- WSZYSTKIE pojazdy umieszczone w tej misji resują się, jednak czas ich respawnu jest zależny od konkrenej jednostki.
- Bardzo ważną rzeczą jest wybór slota, ponieważ wprowadziliśmy system specjalizacji, który uniemożliwia członkowi załogi czołgu sterowanie śmigłowcem czy samolotem, i na odwrót. Wyłącznie żołnierze z wyrzutniami mogą otrzymać takie wyrzutnie itd...
- Podczas respawnu dostępne są dwie opcje : RESPAWN i FLAG RESPAWN
Pierwsza powoduje respawn gracza w głównej bazie, z dala od pola walki, ale za to w bazie znajduje się całą gama pojazdów.
Druga opcja powoduje respawn gracza z wybranym uzbrojeniem i przeniesienie go na sektor drugi (licząc od danego respawnu), czyli w przypadku WEST sektorem tym jest sektor 2, w przypadku EAST sektor 8.
- Gracz podczas respawnu ma możliwość wyboru broni, ale nie ma wpływu na ilość i rodzaj magazynków oraz uzbrojenia dodatkowego.
- Część pojazdów znajdujących się w bazie (motocykle, hummery) wracają do bazy również po ich opuszczeniu. Dzieje się to, jeżeli skrypt nie wykryje gracza w danym pojeździe przez 10 sekund (jednak wartość ta może być inna dla każdego pojazdu)
- Bardzo ważnym elementem rozgrywki jest logistyka, dlatego piloci nie tylko wykonują zadania bojowe w ciężkich i uzbrojonych helikopterach, ale również zajmują się transportem piechoty w wyznaczone cele.
- Żaden gracz znajdujący się na pokładzie helikoptera znajdującego się na wysokości większej niż 5 metrów nie ma możliwości opuszczenia helikoptera. Podczas rozładowywania piechoty konieczne jest lądowanie (najlepiej w bezpiecznym miejscu)
- Za KAŻDY zniszczony pojazd wróg otrzymuje punkty bonusowe. Ich ilość zależna jest od rodzaju pojazdu. Wiadome, że wróg dostanie więcej punktów za zniszczenie nam Abramsa niż motocykla.
- Od samego początku misji obie strony dysponują 4 flagami znajdującymi się najbliżej ich bazy, dlatego początkowo walka zaczyna się o sektor środkowy (5).
- Przejmowanie flagi odbywa się na zasadzie totalnej dominacji na danym terenie. Nie ma mowy o przejmowaniu flagi "w biegu" czy też przypadkiem. Conajmniej jeden gracz musi pozostać w strefie przejmowania sektora przez conajmniej 20 sekund. W tym czasie żaden wrogi żołnierz nie może wejść do tej strefy (na mapie oznaczonej czarną kratownicą). Prosze nie mylić strefy przejmowania sektora z flagą, która jest wizualizacją przynależności sektora i która może znajdować się daleko od samego sektora! Przejmujemy w strefie, nie koło flagi!
- W pobliżu każdego sektora znajduje się jeden lub więcej pojazdów cywilnych, które można używać do woli. Można je śmiało niszczyć, ponieważ bardzo szybko się resują, opuszczone wracają na miejsce, a wróg nie otrzymuje żadnych punktów za ich zniszczenie.
- Dostępne są 3 tryby czasowe : 1h, 2h, i 3h. W kolejnej wersji dostępna będzie również opcja 45 minut.
- W każdym sektorze, a także w bazach znajdują się skrzynki z amunicją, które nie są oznaczone na mapie. W nich można się dozbroić w magazynki. Jednak nie znajdziemy tam żadnych broni, ani rakiet do wyrzutni.
- W radiu, na kanale Alpha można wywołać aktualny stan gry, w którym wyświetlany jest aktualny wynik obu stron, czas pozostały do konca gry oraz przynależność każdego z sektorów do konkretnych stron.
- Zabronione jest wchodzenie/wjeżdzanie/wlatywanie/wskakiwanie (

- Ciężarówki znajdujące się w bazie (amunicyjne, naprawcze, z paliwem) oznaczone są na mapie pomarańczowymi markerami, dzieki temu można je wyprowadzać na pole bitwy, aby czołgi, helikoptery i cały sprzet mógł z nich korzystać szybciej, a dzięki markerom wiadome będzie od razu, gdzie są.
- Dzięki wielu godzinom pracy, ciągłych prób i testów udało nam się skonstruować system Join In Progress, który stosunkowo niewielkim kosztem łącza wysyła wszystkie potrzebne informacje łączącym się graczom. W chwili obecnej nie stwierdziliśmy żadnych błędów i komplikacji związanych z łączeniem się w trakcie gry, dlatego śmiało można z tej opcji korzystać.
- Na mapie biała kropeczka oznacza cywilny pojazd (lub pojazdy, które można użyc), natomiast czerwona kropka lokalizuje nam namiot medyczny, w którym możemy się uleczyć.
To chyba wszystkie najważniejsze zagadnienia związane z misją. Najważniejsze zasady, którmi należy się kierować grając te misje to kooperacja i koordynowanie działań róznych jednostek.
Na koniec tego przydługawego posta chciałbym prosić wszystkich, którzy będą grali w te misje, aby pisali pod adres E-Mail : trance13bds@interia.pl w celu reportowania bugów, problemów, komplikacji itd, które zdarzyły się w misji, ale także aby wyrazić swoje opinie na temat pomysłu, wykonania, ewentualnych poprawek, dodatkowych funkcji, które chcielibyście zobaczyć w misji, a które wprowadzimy w przyszłości.
Serdecznie zachęcam do zapoznania sięz misjami i całym projektem, bo osobiście uważam, że warto

Pozdrawiam serdecznie

- Matte
- Posty: 805
- Rejestracja: 17 stycznia 2007, 12:20
- ID Steam:
- Numer GG: 3470353
- ID gracza: 2166020
- Lokalizacja: Sosnowiec
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Wg. mnie minuta to absolutnie minimum. Ogólnie pomysł mi się podoba.- Część pojazdów znajdujących się w bazie (motocykle, hummery) wracają do bazy również po ich opuszczeniu. Dzieje się to, jeżeli skrypt nie wykryje gracza w danym pojeździe przez 10 sekund (jednak wartość ta może być inna dla każdego pojazdu)
Jestem BIS fanboyem!

FAQ:
Co zrobić gdy powiedzą coś złego o OFP:DR? DR nie żyje, a fani zapomnieli.
Co zrobić gdy powiedzą coś złego o ArmA II? - Do 1.96 jescze trochę brakuję...
All of BIS's programming is done by Ondrej's hair
Blogaska prowadzę, i gadam do mikrofonu w podcaście na matteprl.net


FAQ:
Co zrobić gdy powiedzą coś złego o OFP:DR? DR nie żyje, a fani zapomnieli.
Co zrobić gdy powiedzą coś złego o ArmA II? - Do 1.96 jescze trochę brakuję...
All of BIS's programming is done by Ondrej's hair
Blogaska prowadzę, i gadam do mikrofonu w podcaście na matteprl.net
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Tzn. przy ilosci graczy 20 vs 20, i tylko dwoch hamerach dostepnych i jednym motocyklu na strone ustawienie minutowego czasu respawnu spowodwałoby ogromne tłumy w bazie i ogolna nerwice, ze ktos nam zakosił pojazd i znowu czekamy. Dlatego czasy respawnu sa tak krotkie. Robilismy testy w mniejszym gronie (maksymalnie było 10 vs 10) i zaden z tych pojazdów długo nie zagrzał miejsca w bazie, dlatego uwazam, ze wydłuzenie czasu respawnu akurat tych pojazdów byłoby samobójstwem dla tej misji.Wg. mnie minuta to absolutnie minimum
Pojazdy, które same wracaja do resa, albo wracaja bardzo szybko są z reguły bardzo mało znaczące na polu bitwy, wręcz ich rola ogranicza się do transportu. Poza tym sama jazda z bazy na pole bitwy swoje potrwa, wiec mozna to uznac, za ten dodatkowy czas respawnu hehe

Ale niedługo zostanie opublikowany oficjalny szablon (nie związany z BigBattle) i będzie mozna sobie na nim ustawiac co i ile się podoba, wiec mam nadzieje, kazdy znajdzie cos dla siebie


- VoY
- Posty: 672
- Rejestracja: 11 grudnia 2006, 16:42
- ID Steam:
- Numer GG: 3308113
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: Gdynia
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Kilka fot z mapy.
- Załączniki
-
- arma2 2009-09-02 01-14-50-07.jpg (94.39 KiB) Przejrzano 7257 razy
-
- arma2 2009-09-02 01-13-55-04.jpg (145.99 KiB) Przejrzano 7257 razy
-
- arma2 2009-09-02 01-13-31-21.jpg (137.43 KiB) Przejrzano 7257 razy
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Dobre by były punkty ujemne za śmierć. W końcu medyk zaczął by być przydatny i cała rozgrywka toczyła by się inaczej - fajniej, bardziej realistycznie, bo żołnierze zaczęli by się martwić o życie. Wczoraj wieczorem widziałem jak ginęli "Hurtem" w śmigłowcach - tu też dobry pilot byłby bardziej doceniany.
Prawdziwy mężczyzna nie je miodu...
Prawdziwy mężczyzna żuje pszczoły!
Prawdziwy mężczyzna żuje pszczoły!
- VoY
- Posty: 672
- Rejestracja: 11 grudnia 2006, 16:42
- ID Steam:
- Numer GG: 3308113
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: Gdynia
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Za wszystko są punkty jak to nazwałeś ujemne. Każdy zniszczony pojazd to dodatkowe punkty dla przeciwnika. Dlatego właśnie tak mocno dostaliście "po dupsku" w czasie wczorajszej rozgrywki. Nie szanowaliście sprzętu a nasza strona zbierała punkty. Znajdowaliśmy puste abramsy, Lav'y i kasowaliśmy je zbierając punkciki. Kłania sie też plan taktyczny który na starcie po waszej stronie był przewidywalny i bardzo nieudany - przylot na sektor 5 w UH wypakowanym żołnierzami!? Nie pozostało mi nic innego jak skasować was jednym cięciem.
W finałowym wykazie strat mieliście chyba 16 straconych śmigłowców przy 5 naszych.
Przy okazji chciałbym poinformować iż Big Battle będzie testowany na serwerze public!
Klan BCA udostępnił nam tą platformę pod testy - server Basecamp #2 serdecznie zapraszamy.
W finałowym wykazie strat mieliście chyba 16 straconych śmigłowców przy 5 naszych.
Przy okazji chciałbym poinformować iż Big Battle będzie testowany na serwerze public!
Klan BCA udostępnił nam tą platformę pod testy - server Basecamp #2 serdecznie zapraszamy.
- =JACK=
- Posty: 76
- Rejestracja: 07 lutego 2007, 13:48
- ID Steam:
- Numer GG: 5129433
- ID gracza: 0
- Kontakt:
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Dobra robota VoY.
Jak sobie pomyślę jak mi chlewik (3.37)na głowę spadł .....brrrr
W piątek pewnie znowu zagramy
Jak sobie pomyślę jak mi chlewik (3.37)na głowę spadł .....brrrr
W piątek pewnie znowu zagramy

Ostatnio zmieniony 02 października 2009, 22:48 przez =JACK=, łącznie zmieniany 1 raz.
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Czy są mapy Big Battle mniejszego kalibru dostosowane do rozgrywek klanowych? Na mniejsza ilość punktów do przejęcia, przykładowo 5 jak było w przypadku większych map ECL w czasach OFP.
- VoY
- Posty: 672
- Rejestracja: 11 grudnia 2006, 16:42
- ID Steam:
- Numer GG: 3308113
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: Gdynia
Re: BIG BATTLE - virtual battles
Wszystkie mapy ( 2 szt na ten moment ) opierają się na 9ciu sektorach. Wydaje mi się jednak że nie kwestia ile sektorów a w jakich dystansach od siebie. Wiele razy graliśmy te dwie mapy w składach 5v5 i nie odczuwałem zastojów w walkach. Co dziwniejsze jeszcze nigdy nie byłem świadkiem walki gdzie jedna strona zdecydowanie "dogniotła" drugą do sektora 9 czy 1.
Niebawem pojawią się nowe mapy stanowiące dopełnienie całego pomysłu - front.
Niebawem pojawią się nowe mapy stanowiące dopełnienie całego pomysłu - front.