BIS rozwija swój engine od 1997 roku, czyli już 12 lat. Jak widać, nawet po tylu latach nie idzie znaleźć satysfakcjonujących rozwiązań.
Codemasters ma podobno ten sam problem w Dragon Rising. Niemiecki gamestar twierdzi, że AI również robi kupę błędów, staje po środku drogi, zamiast szukać osłon itd.
No nic, zobaczymy jak w pełnej wersji będzie, ale na cuda bym nie liczył.
Edit:
Widać, żeś laikSaS TrooP pisze:A czy naprawdę ok. 60-cio osobowy zespół BISu + parotysięczne community nie posiada ani jednego człowieka, który się an tym zna?

W teorii wszystko wydaje się proste, w praktyce są to wysokie szczyty.