Z góry dziękuję
Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Moderator: Inkwizytor
Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Czy mógłby mi ktoś polecić jakiś program do tworzenia addonów?
Z góry dziękuję
Z góry dziękuję
<img src="http://bfbc2.statsverse.com/sig/detail4 ... per_PL.png" alt="" />
- Maćko
- Posty: 653
- Rejestracja: 10 grudnia 2007, 15:08
- ID Steam:
- ID gracza: 1
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Chyba 2SaS TrooP pisze:Blender, 3DS Max, Oxygen 3
+ programy graficzne ala photoshop i texview 2.
- SaS TrooP
- Posty: 1586
- Rejestracja: 30 października 2008, 17:30
- ID Steam:
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: Wodzisław Śl.
- Kontakt:
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Taa, fakt.
Poprawka - jest Oxygen 2 i Visitor 3. Z Oxygena i tak nie korzystam bo IMO nie jest to dobry program.
Poprawka - jest Oxygen 2 i Visitor 3. Z Oxygena i tak nie korzystam bo IMO nie jest to dobry program.
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Mam Oxygena 2 personal edition, Vistora 3 i Blendera, tylko niewiem jak tego używać. Nie mam do tego instrukcji
Próbowałem ściągnąć oddzielnie tą instrukcję ale za każdym razem mój anty wirus się odzywa.
<img src="http://bfbc2.statsverse.com/sig/detail4 ... per_PL.png" alt="" />
- SaS TrooP
- Posty: 1586
- Rejestracja: 30 października 2008, 17:30
- ID Steam:
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: Wodzisław Śl.
- Kontakt:
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Prawidłowa instrukcja to parę(naście) książek/e-booków + tygodnie treningu + kupa roboty i ataków kur**** przy próbach konwersji do Army, jeśli nie pracujesz w Oxygenie. NIestety (wiem z doświadczenia), to nie jest ot tak pstryknięcie palcami.
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Szkoda
Sprobuje coś stworzyć jak m się uda to zamieszcze screen.
<img src="http://bfbc2.statsverse.com/sig/detail4 ... per_PL.png" alt="" />
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
A i jeszcze jedno pytanie w jakim programie lepiej (szybciej) się to robi Oxygena 2, Vistor 3 czy Blender?
<img src="http://bfbc2.statsverse.com/sig/detail4 ... per_PL.png" alt="" />
- SaS TrooP
- Posty: 1586
- Rejestracja: 30 października 2008, 17:30
- ID Steam:
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: Wodzisław Śl.
- Kontakt:
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
To zależy jaki jesteś doświadczony w obsłudze danego programu. To NIE jest takie proste jak ci się wydaje, niestety.
- Maćko
- Posty: 653
- Rejestracja: 10 grudnia 2007, 15:08
- ID Steam:
- ID gracza: 1
- Lokalizacja: Radom
- Kontakt:
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Po pierwsze to:
Oxygen 2 - modelowanie
Blender - modelowanie
Visitor 3 - tworzenie wysp.
Wszystko zależy od poziomu twoich umiejętności.
Oxygen 2 - modelowanie
Blender - modelowanie
Visitor 3 - tworzenie wysp.
Wszystko zależy od poziomu twoich umiejętności.
Re: Tworzenie własnych: żołnierzy, czołgów, itp.
Nie umiem poslugiwac się żadnym, niestety. Spróbuje każdym pokoleji.
<img src="http://bfbc2.statsverse.com/sig/detail4 ... per_PL.png" alt="" />

