to trzeba wziąć ustawić moduł "ACE wymuś brak znaczników grupy" czy jakoś tak (w kampanii musisz to znieść)
PS. Mnie się w ogóle nie poddają
Znaleziono 216 wyników
- 15 lutego 2011, 20:39
- Forum: Ustawienia zaawansowane
- Temat: znaczniki
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 8130
- 15 lutego 2011, 20:36
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: wzywanie wsparcia
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 9883
Re: wzywanie wsparcia
@LukeOne Shinobiemu21 chodziło chyba o coś bardziej a la kampania razor team w której na 2 misje dostaliśmy śmigłowiec jako taxi że jak się wchodziło w łączność :arrow: wsparcie :arrow: transport i się celownik zmieniał gracz podwał koordynaty i czekał aż helka przyleci, ładował się do środka a pote...
- 15 lutego 2011, 16:07
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: wzywanie wsparcia
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 9883
Re: wzywanie wsparcia
Ej mam pytanie:
Czy "prosty moduł pomocniczy" można wyedytować żeby były dostępne tylko niektóre rodzaje wsparcia?
Czy "prosty moduł pomocniczy" można wyedytować żeby były dostępne tylko niektóre rodzaje wsparcia?
- 10 lutego 2011, 18:29
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117824
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
To niestety nie wiem może coś z remove action (czy coś w ten deseń)Marine91 pisze:Ja wiem jak się korzysta z tego modułu... W pierwszym poście napisałem, że chcę wyłączyć możliwość leczenia wszystkim SI, lub zwykłym żołnierzom oprócz sanitariuszy.
- 10 lutego 2011, 12:48
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117824
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
Bo środki medyczne z ACE trzeba "aplikować" powalonemu żołnierzowi przez menu interakcji (domyślnie prawy windows) oczywiście z modułem "ACE włącz system obrażeń" (czy jakoś tak się nazywał). PS. Istotne jest żeby nasz pacjent był jeszcze na tym świecie ;) Standardowa kuracja to:...
- 09 lutego 2011, 13:31
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117824
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
No SI nie używa ACE'owskich medykamentówMarine91 pisze:To wyłącza tylko adrenalinę i chyba morfinę zwykłym żołnierzom (kierowanym przez gracza). SI chyba w ogóle nie używa bandaży, morfiny itp. tylko leczy ogólnie ze wszystkich ran.
- 08 lutego 2011, 18:20
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117824
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
Spróbuj moduł środki odurzające tylko dla sanitariuszy ale nie wiem czy o to ci chodzi
- 01 lutego 2011, 14:41
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ACEClippi i ustawienia ACE
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3980
Re: ACEClippi i ustawienia ACE
Zaraz... skoro masz ACE 1.8 to plik powinien byćLukeOne pisze:Nie mam pliku setting ace jest tylko setting spakowany poza tym nie można go rozpakować. W każdym bądź razie dzięki za pomoc
ACE 1.6 pathowałeś czy usunąłeś i ściągnąłeś wszystko od nowa?
- 31 stycznia 2011, 15:41
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ACEClippi i ustawienia ACE
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3980
Re: ACEClippi i ustawienia ACE
W grze w ustawieniach ACE ustawiasz sobie wszystko jak chcesz i klikasz save. Wychodzisz z gry (lub ją minimalizujesz bez znaczenia) wchodzisz w miejsce gdzie masz ACE (zazwyczaj w folder z armą ;) ) potem do userconfig i odnajdujesz plik setting.ace(.ace to rozszerzenie [sam plik jest w folderach z...
- 31 stycznia 2011, 08:19
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ACE dla OA
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 18776
Re: ACE dla OA
Wstawiasz moduł obrażeń z ACE podchodzisz do rannego z sprzętem w ekwipunku, naciskasz klawisz interakcji(domyślnie prawy windows) i wybierasz co chcesz z nim zrobić
- 28 stycznia 2011, 06:56
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Zbiór skryptów.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4910
Re: Zbiór skryptów.
@Kondor co się chłopakowi dziwisz? Przecież CoD4 to tak naprawdę 1 wielki skrypt