Znaleziono 25 wyników

autor: fdd
24 lipca 2015, 22:53
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wojsko powinno strzelać do cywili
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2300

Re: Wojsko powinno strzelać do cywili

każdemu cywilowi w init:

Kod: Zaznacz cały

this addRating -2001
autor: fdd
24 lipca 2015, 22:46
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: helikopter skrypt
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2087

Re: helikopter skrypt

Robiłem coś takiego kiedyś dla poprawienia sobie humoru - trochę wulgarne ;d [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YYPE5UYjrzk[/youtube] tutaj masz źródło http://upload.mbnq.pl/bonusBGC.Woodland_ACR.zip Żeby przenieść na inną mapę po prostu skopiuj wszystko poza mission.sqm do folderu misji. To n...
autor: fdd
10 lipca 2014, 01:11
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: [Pomoc] ARMA 2 Zachowanie/gesty jednostek
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 5176

Re: [Pomoc] ARMA 2 Zachowanie/gesty jednostek

Odnośnie scuda: Obok pliku misji utwórz sobie plik scud.sqf i wklej do niego private ["_operator","_scud"]; _odstepCzasowy = 15; _operator = _this select 0; _scud = "MAZ_543_SCUD_TK_EP1" createVehicle (position _operator); _operator moveInDriver _scud; if (_odstepCzasowy <= 1) then {sleep 1} else {s...
autor: fdd
10 lipca 2014, 00:27
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: [Pomoc] ARMA 2 Zachowanie/gesty jednostek
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 5176

Re: [Pomoc] ARMA 2 Zachowanie/gesty jednostek

najłatwiej zrób sobie mały skrypt, np loopanim.sqf, umieść go w katalogu Twojej misji (obok pliku mission) private ["_aktor","_animacja"]; _aktor = _this select 0; _animacja = "ActsPercMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Nikitin"; while {alive _aktor} do { _aktor playMove _animacja; sleep 5 }; t...
autor: fdd
18 lipca 2013, 21:24
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Automatyczne wsiadanie do pojazdów
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1950

Re: Automatyczne wsiadanie do pojazdów

tutaj troszkę podrasowana wersja 'po latach'. Może komuś się przyda. // gta =[this] execVM "gta.sqf"; // [email protected].com // // jednostki musza miec nazwe nadana w edytorze _unit = _this select 0; _unitEditorName = vehicleVarName _unit; _auto = []; _ilikevehicles = 0.5; _boredRatio = 0.08; _range = ...
autor: fdd
07 maja 2013, 00:14
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: bis_fnc_destroyCity
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2522

Re: bis_fnc_destroyCity

Spróbowałem więc w taki sposób if (!isServer) exitWith {}; diag_log "destroyer test"; // zmienne _pozycja = []; _buildings = []; _safedist = 50; _treeshold = 0.005; _obszar = 25; _core = { waitUntil {count (nearestObjects [_pozycja, ["Man"], _safedist]) < 1}; _buildings = _pozycja nearObjects ["hous...
autor: fdd
28 kwietnia 2013, 10:30
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: bis_fnc_destroyCity
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2522

bis_fnc_destroyCity

Witam Mam problem z funkcją bis_fnc_destroyCity. Nie potrafię jej uruchomić, wiem jak należy ustawić jej parametry, wertowałem google godzinami jednak za nic w świecie nie chce u mnie działać, czy to uruchamiana w init.sqf czy skryptem czy trigerem. W żadnej konfiguracji nie daje się zmusić do dział...
autor: fdd
15 marca 2013, 00:32
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problem z serii addEventHandler
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 9896

Re: Problem z serii addEventHandler

Przetestowałem i efekt jest taki, że globalchat 'added handler' wyświetla się na obydwu. Natomiast groupChat z killedby.sqf wyświetla się tylko i wyłącznie na pc1. Jeśli pc1 zabije czerwonego pojawia się groupChat na pc1. Jeśli pc2 zabije czerwonego pojawia się groupChat również tylko na pc1, chocia...
autor: fdd
14 marca 2013, 18:04
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problem z serii addEventHandler
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 9896

Re: Problem z serii addEventHandler

Witam, Sry za podbijanie starego tematu, ale tytuł też idealnie pasuje do mojego problemu. Do rzeczy - tworzę sobie (ArmA2 bez oa) prosty tryb multi. 4 graczy bluefor broni się w bazie w losowym miejscu na mapie przeciwko do 64 jednostek opfor, w przeznaczeniu niebiescy-gracze, czerwoni-ai. Wszystko...

Wyszukiwanie zaawansowane