Znaleziono 60 wyników
- 01 grudnia 2010, 20:49
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: AI wchodzące do pojazdu
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1174
AI wchodzące do pojazdu
Witam. Mam problem z głupim AI, a mianowicie gdy za pomocą komendy unit action ["getout", barka]; desantuję grupy jednostek Ai (które wcześniej umieściłem w barce również za pomocą komend) na plaży to po opuszczeniu barki dowódca Ai wydaje natychmiast rozkaz powrotu do niej. Co zrobić aby ...
- 01 grudnia 2010, 20:42
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zaawansowana artyleria
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2442
Re: Zaawansowana artyleria
Ok, skrypt działa ale obsługuje tylko jednostki z podstawowej Arma2. Czy da się go zmusić do obsługi np. haubicy Goździk z moda dodającego polską armię? I czy da się sprawić aby gracz będący np. po stronie wschodu nie wykrywał baterii zachodu?
- 01 grudnia 2010, 19:26
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zaawansowana artyleria
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2442
Re: Zaawansowana artyleria
Dzięki, ale ten skrypt jest trochę za skomplikowany (jak na moje potrzeby) w użytku w czasie misji. Poza tym nie wiem jakie są klasy jednostek oraz parametry wysp w modach z których korzystam (a o ile dobrze zrozumiałem instrukcję takowe dane trzeba wprowadzić do plików skryptu). Zna ktoś może inny ...
- 01 grudnia 2010, 19:22
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nazwy oddziałów w Multi
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1768
Re: Nazwy oddziałów w Multi
Niestety w menu wyboru jednostki w multi dalej nie pokazują się nazwy oddziałów, ale przynajmniej po wciśnięciu "t" wiem z której grupy jest dana jednostka.
- 28 listopada 2010, 13:34
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nazwy oddziałów w Multi
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1768
Nazwy oddziałów w Multi
Witam. W niektórych misjach w multi w menu wyboru jednostki i strony są dodane są nazwy oddziałów. Jak coś takiego zrobić? Pozdrawiam!
- 28 listopada 2010, 13:31
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zaawansowana artyleria
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2442
Zaawansowana artyleria
Witam. Czy mógłby ktoś wrzucić przykładową misję ze wsparciem artyleryjskim (ale tym zaawansowany z wyborem typu pocisków itp) bo nie mogę zrozumieć tej instrukcji http://community.bistudio.com/wiki/Artillery_Module a korzystanie ze wsparcia artyleryjskiego połączonego z "modułem zadań dodatkow...
- 04 kwietnia 2010, 11:35
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: leczenie ACE2
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2758
Re: leczenie ACE2
Dzięki, ale czy da się jakimś innym modułem sprawić aby jednostki były bardziej "kuloodporne" (np. tak jak te z użyciem standardowych modułów leczenia) bo troszkę za często giną a za żadko padają ranne na ziemie.
- 04 kwietnia 2010, 11:29
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ace plecaki
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 8511
Re: ace plecaki
Wielkie dzięki.
- 01 kwietnia 2010, 18:55
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: leczenie ACE2
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2758
leczenie ACE2
Witam. Chciałbym włączyć system obrażeń z ACE2 tak aby działały te bandaże itp. Jak to zrobić? I jeszcze jedno czy da się włączyć głos SI np. przy wydawaniu rozkazów bo po zainstalowanie ACE2 się wyłączył (i trochę za cicho jest). Pozdrawiam
- 01 kwietnia 2010, 18:50
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ace plecaki
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 8511
Re: ace plecaki
Wielkie dzięki. Ale mam jeszcze pytanie, jak założyć M2 na trójnóg, bo gdy podbiegam do rozstawionego trójnogu (oczywiście mam M2 w ekwipunku i ten trójnóg przeznaczony jest do tej broni) to nie pojawia się żadna akcja?
- 30 marca 2010, 21:00
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ace plecaki
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 8511
ace plecaki
Witam, mam prośbę, czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak używać tych plecaków. Pozdrawiam.