SecOp Module na dedyku

Edytor Arma (Arma, Arma2, Arma2OA)

Moderatorzy: kondor, Inkwizytor

ODPOWIEDZ
eJay
Posty: 769
Rejestracja: 10 stycznia 2007, 18:31
ID Steam:

SecOp Module na dedyku

Post autor: eJay »

Czy ktoś wie jak zmusić moduł SecOp, aby działał na dedyku? Stawianie go na mapie na starcie nie działa, chyba music być uruchomiony poprzez init.sqf. Ale jak?
ODPOWIEDZ

Wróć do „Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie”