bardzo fajne obiekty, chociaz osobiscie sklaniam sie ku wersji tekstur nie-fotograficznych, albo przynajmniej z fotografii zrobionych przy natywnym oswietleniu, np. zachmurzone niebo. W ten sposob na teksturze nie bedzie widac rozswietlen materialu i calym oswietlaniem zajmie sie engine Arma.
Chociaz pewnie to wszystko wiesz, bo na forum BISu tez Cie widzialem
edit:
hmm, po dokladniejszym obejrzeniu wyglada jakbys nie mial z oswietleniem problemu. Jednak wyglada tez na to, ze kolory na teksturach sa poszarzale, tak jakbys zdjecie edytowal usuwajac rozjasnienia i cienie, ale kolory zostawil takie jak przy slonecznej pogodzie.... W skrocie chodzi o to, ze odcinaja sie od nasyconej kolorystyki otoczenia w Arma, przez co wygladaja troche jak wczesne addony do OFP. Bez urazy, to tylko wina kolorystyki tekstur.