Nie wiem jak jest w DX9 (podejrzewam, że podobnie), ale w openGL najlepszym ze skalowaniem tekstury, jest liniowe.
Jest to dosyć szybkie, ale daje taką sobie jakość. Jeśli zeskalujemy teksturę kubicznie zewnętrznym programem, to oteksturowany obiekt będzie wyglądał lepiej w drugim przypadku (o ile znajdujemy się dosyć blisko obiektu, by na 1 piksel ekranu przydał więcej niż 1 teksel).
Dlatego na skrinach GŁOŚNIKA (zrobionych blisko obiektu) tekstury wyglądają lepiej.
Edycja tekstur
Moderator: Inkwizytor
Re: Edycja tekstur
Mam małe pytanko w ilu bitach arma czyta textury?Czy 24bit czy 32bit. 

Re: Edycja tekstur
GŁOŚNIK pisze:Mam małe pytanko w ilu bitach arma czyta textury?Czy 24bit czy 32bit.
32 bity , nieskompresowane w formie tga dają najlepszą podstawę do tworzenia tekstur paa/pac. Generalnie 32 bity to podstawa jaką używa ArmA przy teksturach.
