Jeżeli zamierzasz dostarczać content A2 do A3 zapoznaj się z oficjalnym stanowiskiem BI:
http://forums.bistudio.com/showthread.p ... ma-content
Znaleziono 99 wyników
- 13 marca 2013, 15:10
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Importowanie addonów z Army2 do Army3
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 16757
- 09 lutego 2012, 14:26
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: ARMA2 - Reinforcements - ktoś podzieli się wrażeniami ?
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3798
Re: ARMA2 - Reinforcements - ktoś podzieli się wrażeniami ?
Przyjemna jest kampania w BAF. Kampania PMC wrażenia nie robi.
- 17 stycznia 2012, 17:50
- Forum: Aktualizacja gry
- Temat: Patch 1.60; pogłupiało AI
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 8686
Re: Patch 1.60; pogłupiało AI
Kieeedy oni wreszcie naprawią prowadzenie samochodów przez AI...
- 10 czerwca 2011, 13:55
- Forum: Arma3
- Temat: Arma3 oficjalnie
- Odpowiedzi: 444
- Odsłony: 318827
Re: Arma3 oficjalnie
Mi sie podoba nowa fizyka i ragdoll, który narazie jest demonstrowany w wersji ze 100 km
- 10 czerwca 2011, 12:13
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: ARMA2 Free
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 14663
Re: Arma2 Free
Grafiki HD to chyba raczej jak sobie ustawisz w normalnej armie tekstury na maxa.
Fajnie bo będzie można zaproponować tą gre na jakimś lan party ze znajomymi.
Fajnie bo będzie można zaproponować tą gre na jakimś lan party ze znajomymi.
- 09 czerwca 2011, 17:03
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: ARMA2 Free
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 14663
ARMA2 Free
http://www.arma2.com/free
widzieli?
widzieli?
- 29 kwietnia 2011, 15:03
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Project Reality
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 88169
Re: Project Reality
Ta tekstura była użyta w lunecie od XM.
Pozatym, trijicon acog w tej wersji lunety (z trytem) nie ma czerwonego okulara, tylko jego nędzne repliki i kolimatory.
takie mi to właśnie reality....
Pozatym, trijicon acog w tej wersji lunety (z trytem) nie ma czerwonego okulara, tylko jego nędzne repliki i kolimatory.
takie mi to właśnie reality....
- 29 kwietnia 2011, 13:49
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Project Reality
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 88169
- 27 kwietnia 2011, 11:50
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 29214
Re: Losowy patrol
Flaniu to jest dosyć prosta sprawa Należy wykorzystać funkcję "position nearRoads radius" Znajdujesz listę segmentów w danym promieniu, wybierasz losowe do ustawienia waypointow, sortujesz je po węźle komunikacyjnym oraz odległości od pojazdu i generujesz na nich waypointy. Za pomocą funkc...
- 26 kwietnia 2011, 15:12
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 29214
Re: Losowy patrol
Flaniu a swoich nie możesz sie zapytać?
- 26 kwietnia 2011, 12:01
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Brakujące funkcjonalności
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2191
Brakujące funkcjonalności
w poprzednim patchu dodano możliwość wydawania komend "z pudełka" dla artylerii oraz możliwość naprawy pojazdów przez inżynierów w najnowszym patchu doszły komenty CTRL+F1-5 oraz SHIFT+F1-5 Jakich jeszcze funkcjonalności tego typu wam brakuje? Mi osobiście brakuje trochę bardziej rozbudowa...