Znaleziono 74 wyniki
- 26 sierpnia 2012, 12:42
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8479
Re: skill ai
Mam pytanie. Kiedy w upsmonie ustawię R_knowsAboutEnemy = 1.5; to wtedy wróg w ogóle nie potrafi mnie namierzyć. To znaczy namierza mnie strzela do mnie ale nie podąża za mną. Brak informacji o wykryciu w przypadku gdy KRON_UPS_Debug = 1; Jeśli zmienię R_knowsAboutEnemy = 1.49 to od razu mnie wychwy...
- 26 sierpnia 2012, 11:23
- Forum: Instalacja i uruchamianie
- Temat: pasek właściwości
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 6384
pasek właściwości
Na pulpicie mam skrót. W właściwościach skrótu wpisuję różne ( dodaję) nazwy modów. Przestały mi się mieścić- nie mogę już nić dopisać. Co mam zrobić?
- 24 sierpnia 2012, 17:56
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25989
Re: Losowy patrol
Może jeszcze pomogę Ci w taki sposób: R_knowsAboutEnemy = 0.5; jest to jakby stopień spostrzegawczości AI. Ja gram dużo snajperem. Ustawiłem na 1.5 i sprawdza mi się. A tak w ogóle ja tak jak i kolega elgyd chyba mam trochę problemu z angielskim. Myślę, że dla dużej liczby Szanownych Kolegów nie jes...
- 24 sierpnia 2012, 12:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25989
Re: Losowy patrol
Która komenda w UPSMON jest odpowiedzialna za obszar poszukiwań ( za jego rozmiar ) po tym jak grupa która jest atakowana przechodzi w stan szukania? Co do moich pytań jeszcze nie sprawdziłem. Co do pytania kolegi to wydaje mi się, że KRON_UPS_EAST_ALERTTIME jest odpowiedzialny za czas w jakim AI p...
- 23 sierpnia 2012, 17:37
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z edytorem ... Arma II OA
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5398
Re: Problem z edytorem ... Arma II OA
A jak tworzę misję dla single player i żołnierz po stronie niebieskich ma być tylko jeden dla gracza to czy da się jakoś zrobić aby inni niebiescy traktowali go jak wroga a czerwonych jak swoich?
- 23 sierpnia 2012, 17:05
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8479
Re: skill ai
Zmień mapę
- 23 sierpnia 2012, 16:45
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25989
Re: Losowy patrol
No i nie działa.
Wpisałem: {unassignVehicle _x} forEach units grupa1 w punkcie WYSIADAJ i nic to nie zmienia.
Wpisałem: {unassignVehicle _x} forEach units grupa1 w punkcie WYSIADAJ i nic to nie zmienia.
- 22 sierpnia 2012, 16:43
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25989
Re: Losowy patrol
No i nic! Wygląda to tak: W polu uruchamianie dowódcy grupy wpisałem: this moveindriver hind; grupa1 = group this; na nim postawiłem punkt nawig. RUSZAJ i zsynchronizowałem z wyzwalaczem. Kilometr dalej dałem następny punkt RUSZAJ a obok WYSIADAJ i w nim w uruchamianie wpisałem: nul=[this,"cos&...
- 21 sierpnia 2012, 17:19
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25989
Re: Losowy patrol
Też nie działa- pomóżcie.
- 21 sierpnia 2012, 17:02
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25989
Re: Losowy patrol
Nie kumam. Wstawiam to w punkcie wysiadaj: {unassignVehicle _car} forEach crew _vehiclename; nul=[this,"cos","track"] execVM "scripts\upsmon.sqf"; - zmieniam x na car (czy to dobrze?) i nie działa w ogóle. Wywala błąd : LOKALNA ZMIENNA W PRZESTRZENI OGÓLNEJ. Jak napiszę...
- 21 sierpnia 2012, 16:13
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25989
Re: Losowy patrol
Ale gdzie to wpisać?