Znaleziono 74 wyniki

autor: jawor
26 sierpnia 2012, 12:42
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8479

Re: skill ai

Mam pytanie. Kiedy w upsmonie ustawię R_knowsAboutEnemy = 1.5; to wtedy wróg w ogóle nie potrafi mnie namierzyć. To znaczy namierza mnie strzela do mnie ale nie podąża za mną. Brak informacji o wykryciu w przypadku gdy KRON_UPS_Debug = 1; Jeśli zmienię R_knowsAboutEnemy = 1.49 to od razu mnie wychwy...
autor: jawor
26 sierpnia 2012, 11:23
Forum: Instalacja i uruchamianie
Temat: pasek właściwości
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 6384

pasek właściwości

Na pulpicie mam skrót. W właściwościach skrótu wpisuję różne ( dodaję) nazwy modów. Przestały mi się mieścić- nie mogę już nić dopisać. Co mam zrobić?
autor: jawor
24 sierpnia 2012, 17:56
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

Może jeszcze pomogę Ci w taki sposób: R_knowsAboutEnemy = 0.5; jest to jakby stopień spostrzegawczości AI. Ja gram dużo snajperem. Ustawiłem na 1.5 i sprawdza mi się. A tak w ogóle ja tak jak i kolega elgyd chyba mam trochę problemu z angielskim. Myślę, że dla dużej liczby Szanownych Kolegów nie jes...
autor: jawor
24 sierpnia 2012, 12:51
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

Która komenda w UPSMON jest odpowiedzialna za obszar poszukiwań ( za jego rozmiar ) po tym jak grupa która jest atakowana przechodzi w stan szukania? Co do moich pytań jeszcze nie sprawdziłem. Co do pytania kolegi to wydaje mi się, że KRON_UPS_EAST_ALERTTIME jest odpowiedzialny za czas w jakim AI p...
autor: jawor
23 sierpnia 2012, 17:37
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problem z edytorem ... Arma II OA
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 5398

Re: Problem z edytorem ... Arma II OA

A jak tworzę misję dla single player i żołnierz po stronie niebieskich ma być tylko jeden dla gracza to czy da się jakoś zrobić aby inni niebiescy traktowali go jak wroga a czerwonych jak swoich?
autor: jawor
23 sierpnia 2012, 17:05
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8479

Re: skill ai

Zmień mapę :)
autor: jawor
23 sierpnia 2012, 16:45
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

No i nie działa.
Wpisałem: {unassignVehicle _x} forEach units grupa1 w punkcie WYSIADAJ i nic to nie zmienia.
autor: jawor
22 sierpnia 2012, 16:43
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

No i nic! Wygląda to tak: W polu uruchamianie dowódcy grupy wpisałem: this moveindriver hind; grupa1 = group this; na nim postawiłem punkt nawig. RUSZAJ i zsynchronizowałem z wyzwalaczem. Kilometr dalej dałem następny punkt RUSZAJ a obok WYSIADAJ i w nim w uruchamianie wpisałem: nul=[this,"cos&...
autor: jawor
21 sierpnia 2012, 17:19
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

Też nie działa- pomóżcie.
autor: jawor
21 sierpnia 2012, 17:02
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

Nie kumam. Wstawiam to w punkcie wysiadaj: {unassignVehicle _car} forEach crew _vehiclename; nul=[this,"cos","track"] execVM "scripts\upsmon.sqf"; - zmieniam x na car (czy to dobrze?) i nie działa w ogóle. Wywala błąd : LOKALNA ZMIENNA W PRZESTRZENI OGÓLNEJ. Jak napiszę...
autor: jawor
21 sierpnia 2012, 16:13
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25989

Re: Losowy patrol

Ale gdzie to wpisać?

Wyszukiwanie zaawansowane