Znaleziono 422 wyniki
- 30 marca 2011, 19:46
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Polacy po polsku w Arma II
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 6747
Re: Polacy po polsku w ARMA II
Rozpakuj addon znajdz Config.cpp, Edytuj go notatnikiem - musisz zmienić im strony i frakcje. Albo podrzuć mi ten plik to sprawdzę co i jak.
- 30 marca 2011, 08:34
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Polacy po polsku w Arma II
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 6747
Re: Polacy po polsku w ARMA II
Modu jako takiego nie ma - chyba że nagrasz polskie głosy i zrobisz DSAI z tym :]
Zmień frakcję w cfg na US by mówili po angielsku
Zmień frakcję w cfg na US by mówili po angielsku
- 29 marca 2011, 13:16
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: HISTORYJKA
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 6077
Re: HISTORYJKA
@ ProteziakSaSPL
Nie neguję tego co napisałeś- nie spinaj się tak , po prostu zauważyłem że coś podobnego już jest :] Kwestia tylko chęci i umiejętności by zmontować na takiej podstawie jakąś kampanię
Nie neguję tego co napisałeś- nie spinaj się tak , po prostu zauważyłem że coś podobnego już jest :] Kwestia tylko chęci i umiejętności by zmontować na takiej podstawie jakąś kampanię
- 29 marca 2011, 13:10
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Problem w czasie pakowania wyspy do .pbo
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1770
Re: Problem w czasie pakowania wyspy do .pbo
Nie robię co prawda wysp - tylko uzbrojenie i wojaków ale wygląda mi to na błąd związany z brakiem prawidłowych ścieżek do potrzebnych wyspie detali. Być może zmieniając coś uszkodziłeś sam plik cfg. Inna sprawa - czy przy podmiance tekstur zachowałeś prawidłowe ich proporcje?
- 27 marca 2011, 22:47
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: HISTORYJKA
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 6077
Re: HISTORYJKA
Tom Clancy się kłania - nic nowego nie wymysliłeś
- 21 marca 2011, 06:49
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zołnierz - samobójca
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 6529
Re: Zołnierz - samobójca
No i proszę jak się pięknie temat rozwinął. Metoda ProteziakSaSPL jest tą o której myślałem. Ale i skrypt fdd jest interesujący .
- 19 marca 2011, 18:21
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zołnierz - samobójca
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 6529
Re: Zołnierz - samobójca
Najprościej byłoby użyć wyzwalacz z komendą tworzącą w miejscu tego żołnierza pocisk. Uruchamiany jako radio.
- 19 marca 2011, 00:35
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zołnierz - samobójca
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 6529
Re: Zołnierz - samobójca
O widzisz teraz zadałeś prawidłowe pytanie. Tylko jedna sprawa - ten samobójca ma się wysadzić w jakimś konkretnym miejscu czy decyduje o tym gracz ?
- 18 marca 2011, 16:16
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zołnierz - samobójca
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 6529
Re: Zołnierz - samobójca
Da się
- 26 stycznia 2011, 23:24
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Tworzenie modów
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4474
Re: Tworzenie modów
buahahahaha już to widzę - skrzyzowanie pracy ASP Gnat z pracami Mandobla
i różowe kucyki - gdzie moje tabletki:D
i różowe kucyki - gdzie moje tabletki:D
- 21 stycznia 2011, 19:57
- Forum: Aktualizacja gry
- Temat: Problem z patchem 1.54
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 8107
Re: Problem z patchem 1.54
Po odinstalowaniu a przed ponowną instalacją wyczyść rejestr. Dopiero potem instaluj od nowa.