Znaleziono 24 wyniki
- 18 stycznia 2010, 21:00
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Spadochroniarze
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 4124
Re: Spadochroniarze
http://www.speedyshare.com/files/20419429/mission.sqm w moje dokumenty/arma2/missions utwórz folder desancik.utes i tam wrzuć ten plik otwórz go sobie w edytorze - tam masz gotowy desant mojego autorstwa tyle że po wyrzuceniu z samolotu nie wiem jak dalej ich kontrolować, gdyż rozbiegają się tam gdz...
- 14 stycznia 2010, 23:53
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6783
Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
pytanie mam tego typu : jak zrobić żeby pojazdy poruszały się kolumną po drodze??????????????? :/ niby takie oczywiste , ale jednak kiedy usiłuję zdziałać aby kilka rodzajów pojazdów (czołgi, transportery, uazy, oraz ciężarówki z piechotą) poruszało się zwartą kolumną to okazuje się to po prostu NIE...
- 30 grudnia 2009, 07:14
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6783
Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
Jest sprawa : chciałem zrobić obronę takiej mini fortecy przed talibami (można ich ściągnąć na armaholicu) i obrońców postawić za osłoną z worków piaskowych (wyszło mi z głowy jak to się nazywa) najgorsze jest że broniący się żołnierze albo atakują wychodząc zza worków i idąc w stronę wroga, albo le...
- 28 grudnia 2009, 05:48
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: budynki i pojazdy taktyczne
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2565
budynki i pojazdy taktyczne
mam pytania 1. jak korzystać z budynków bojowych takich jak radar p-lot. , radar artylerii , fabryka , sztab , koszary , szpital polowy, punkt naprawy pojazdów, czy terminal bpp???? One służą do czegoś czy pełnią tylko funkcję ozdobników? 2. jak uzupełniać amunicję w stanowiskach karabinów, granatni...
- 26 grudnia 2009, 03:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: pytania dotyczące skryptów !!!
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 7377
Re: pytania dotyczące skryptów !!!
chciałem zrobić desant i praktycznie mi się udało samolot nazwałem lot1 dowódcę grupy żołnierzy nazwałem johny1 no i teraz u dowódcy grupy wpisuję {_x moveincargo lot1} forEach units group this dzięki czemu od początku grupa znajduje się w lecącym samolocie natomiast w waypoincie (tam gdzie chcę żeb...
- 25 grudnia 2009, 16:22
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Tworzenie, lub edycja jednostek.
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2755
Re: Tworzenie, lub edycja jednostek.
ściągnąć jakiś addon z nowymi jednostkami , otworzyć go programem PBO View poszukać tekstur ich umundurowania, skonwertować je programem texview , przerobić na corelu albo fotostodole, fotostajni... nie ... fotoszopie , skonwertować z powrotem, zastąpić w pliku pbo i tyle
innej drogi chyba nie ma
innej drogi chyba nie ma
- 13 grudnia 2009, 20:19
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6783
Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
nie kumam wszystkiego co napisałeś - ja zrobiłem taki test: jeśli dupek1 ma setcaptive na true to moi żołnierze go nie widzą (jest dla nich neutralny, nawet jeśli strzela) , jeśli w kolejnym waypoincie daję dupek1 setcaptive false to po ukończeniu waypointa oni zaczynają go widzieć jako wroga i strz...
- 13 grudnia 2009, 02:56
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6783
Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
to ja może powiem przy okazji o swoim problemie chcę zrobić taką prostą rzecz: policjanci podjeżdżają autem pod bramę opuszczonej fabryki , gdzie za skrzyniami pełnymi broni siedzi uzbrojona mafia , wysiadają i zaczajają się pod bramę, a potem atakują oczywiście w tej zj***nej grze się NIE DA !!!!! ...
- 13 grudnia 2009, 02:42
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: obrzydliwe dźwięki - zróbmy coś !
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 8659
Re: obrzydliwe dźwięki - zróbmy coś !
no też na vopie już gram i nie mam ochoty wracać do fabrycznych dźwięków
lepsze dźwięki = grywalność +50%
swoją drogą dlaczego producenci dają zawsze takie beznadziejne dźwięki ?
spotykam się z tym nie po raz pierwszy jeśli chodzi o gry wojenne
lepsze dźwięki = grywalność +50%
swoją drogą dlaczego producenci dają zawsze takie beznadziejne dźwięki ?
spotykam się z tym nie po raz pierwszy jeśli chodzi o gry wojenne
- 13 grudnia 2009, 02:33
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Głupota AI
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5358
Re: Głupota AI
wow :O a co to jest jeśli można zapytać ? i jak się to "coś" instaluje ? to jest patch czy co ?
AI jest faktycznie w tej grze strasznie durne
AI jest faktycznie w tej grze strasznie durne
- 13 grudnia 2009, 02:31
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: vop sound
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2679
Re: vop sound
VopSound powinien mieć ok 200 MB
może ściągnąłeś inny plik? (ja się tak na początku pomyliłem)
może ściągnąłeś inny plik? (ja się tak na początku pomyliłem)