Znaleziono 778 wyników

autor: Matte
27 lutego 2010, 23:23
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Cutscenka i doFire
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2525

Re: Cutscenka i doFire

pokombinuj z "fire" pamiętam, że w OFP można było w ten sposób symulować "przypadkowy wystrzał" ;]
autor: Matte
26 lutego 2010, 01:58
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wystrzał SCUD-a w daną pozycję
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4824

Re: Wystrzał SCUD-a w daną pozycję

Przejrzałem folder z addonem,niestety jest tylko PBO.Cóż,zrezygnuję z tego SCUD-a. No to kiepsko się starasz. SCUD 1.30 Armed Assault Addon Required Armed Assault version 1.05 or higher (Tested with 1.14) **********************************************************************************************...
autor: Matte
25 lutego 2010, 00:21
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Budowa
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1619

Re: Budowa

http://community.bistudio.com/wiki/Construction_Interface Tutaj masz wszystko. Dokładniej to: BIS_COIN_funds = <string> or <array>; - Variable(s) which stores amount of funds. Example 1: BIS_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_funds","money_account"]; Example 2: BIS_coin_0 setvariable ...
autor: Matte
20 lutego 2010, 21:56
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wystrzał SCUD-a w daną pozycję
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4824

Re: Wystrzał SCUD-a w daną pozycję

@Furman. Masz może plik readme od tego SCUDa? Głowy nie daję, ale powinno tam być opisane jak zmusić AI do odpalenia ;]
autor: Matte
17 lutego 2010, 13:08
Forum: ArmA Flash News
Temat: ArmA2 vs OFP2 (newsy i dyskusja)
Odpowiedzi: 1876
Odsłony: 890602

Re: ArmA2 vs OFP2 (newsy i dyskusja)

:lol: :lol: :lol:

Nie ma to jak dobry, czarny humor na początek dnia.
autor: Matte
13 lutego 2010, 12:12
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Muzyczka w trakcie grania
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1391

Re: Muzyczka w trakcie grania

W katalogu z Twoim profilem stwórz folder "sound" albo "sounds", nie pamiętaj. Wgraj tam parę małych plików dźwiękowych w formacje OGG i odpal Armę. Następnie w grze użyj kombinacji 0-9-X, gdzie X to numer dźwięku ;]
autor: Matte
12 lutego 2010, 23:32
Forum: ArmA Flash News
Temat: ARMA2_Build_63826
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7162

Re: ARMA2_Build_63826

Wywal stary katalog "beta" ;]
autor: Matte
03 lutego 2010, 18:16
Forum: ArmA Flash News
Temat: ArmA2:OA a Steam
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 6085

Re: ARMA 2: Operation Arrowhead

bo może wyjść drożej.
Em. Raczej nie. Ale ja lubię tonę pudełek z ładnymi grafikami, które mam poupychane po szafkach i na półkach. Aż czasem miło popatrzeć ;]
autor: Matte
03 lutego 2010, 14:56
Forum: ArmA Flash News
Temat: ArmA2:OA a Steam
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 6085

Re: ARMA 2: Operation Arrowhead

@Padający-łuk Przeczytaj tekst na obrazku ;]
autor: Matte
29 stycznia 2010, 19:48
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: showHud-pytanie
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1571

Re: showHud-pytanie

BIKIpedia rzecze nam jakoby waćpan showHUD przyjmował Wartość Logiczną Boola. Czyli:
pierdyknij gdziekolwiek komendę showHUD false;
Winno zadziałać.
autor: Matte
23 stycznia 2010, 18:33
Forum: Co ślina na język...
Temat: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
Odpowiedzi: 689
Odsłony: 341425

Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki

SaS TrooP pisze:Lol, nawet nie wiem co ja pisze, mam dzisiaj zł dzień. Usuńcie te posty ostatnie.
Owulacja?

Wyszukiwanie zaawansowane