Znaleziono 778 wyników
- 27 lutego 2010, 23:23
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Cutscenka i doFire
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2525
Re: Cutscenka i doFire
pokombinuj z "fire" pamiętam, że w OFP można było w ten sposób symulować "przypadkowy wystrzał" ;]
- 26 lutego 2010, 01:58
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wystrzał SCUD-a w daną pozycję
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 4824
Re: Wystrzał SCUD-a w daną pozycję
Przejrzałem folder z addonem,niestety jest tylko PBO.Cóż,zrezygnuję z tego SCUD-a. No to kiepsko się starasz. SCUD 1.30 Armed Assault Addon Required Armed Assault version 1.05 or higher (Tested with 1.14) **********************************************************************************************...
- 25 lutego 2010, 00:21
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Budowa
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1619
Re: Budowa
http://community.bistudio.com/wiki/Construction_Interface Tutaj masz wszystko. Dokładniej to: BIS_COIN_funds = <string> or <array>; - Variable(s) which stores amount of funds. Example 1: BIS_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_funds","money_account"]; Example 2: BIS_coin_0 setvariable ...
- 20 lutego 2010, 21:56
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wystrzał SCUD-a w daną pozycję
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 4824
Re: Wystrzał SCUD-a w daną pozycję
@Furman. Masz może plik readme od tego SCUDa? Głowy nie daję, ale powinno tam być opisane jak zmusić AI do odpalenia ;]
- 17 lutego 2010, 13:08
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: ArmA2 vs OFP2 (newsy i dyskusja)
- Odpowiedzi: 1876
- Odsłony: 890602
Re: ArmA2 vs OFP2 (newsy i dyskusja)
Nie ma to jak dobry, czarny humor na początek dnia.
- 13 lutego 2010, 12:12
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Muzyczka w trakcie grania
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1391
Re: Muzyczka w trakcie grania
W katalogu z Twoim profilem stwórz folder "sound" albo "sounds", nie pamiętaj. Wgraj tam parę małych plików dźwiękowych w formacje OGG i odpal Armę. Następnie w grze użyj kombinacji 0-9-X, gdzie X to numer dźwięku ;]
- 12 lutego 2010, 23:32
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: ARMA2_Build_63826
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 7162
Re: ARMA2_Build_63826
Wywal stary katalog "beta" ;]
- 03 lutego 2010, 18:16
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: ArmA2:OA a Steam
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6085
Re: ARMA 2: Operation Arrowhead
Em. Raczej nie. Ale ja lubię tonę pudełek z ładnymi grafikami, które mam poupychane po szafkach i na półkach. Aż czasem miło popatrzeć ;]bo może wyjść drożej.
- 03 lutego 2010, 14:56
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: ArmA2:OA a Steam
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6085
Re: ARMA 2: Operation Arrowhead
@Padający-łuk Przeczytaj tekst na obrazku ;]
- 29 stycznia 2010, 19:48
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: showHud-pytanie
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1571
Re: showHud-pytanie
BIKIpedia rzecze nam jakoby waćpan showHUD przyjmował Wartość Logiczną Boola. Czyli:
pierdyknij gdziekolwiek komendę showHUD false;
Winno zadziałać.
pierdyknij gdziekolwiek komendę showHUD false;
Winno zadziałać.
- 23 stycznia 2010, 18:33
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
- Odpowiedzi: 689
- Odsłony: 341425
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
Owulacja?SaS TrooP pisze:Lol, nawet nie wiem co ja pisze, mam dzisiaj zł dzień. Usuńcie te posty ostatnie.