Znaleziono 216 wyników
- 28 stycznia 2011, 06:55
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Gra idealna - czyli dyskusja o czymś co nigdy nie powstanie
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 10863
Re: Gra idealna - czyli dyskusja o czymś co nigdy nie powsta
No mnie wyrwał porządną dziurę w ścianie PKM'em którym ma chyba kaliber 7,62 jeśli dobrze pamiętam
- 28 stycznia 2011, 06:52
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ARMA 2 - ACE 2 - odległości dop znaczników na mapie
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 5087
Re: ARMA 2 - ACE 2 - odległości dop znaczników na mapie
To jak @arturdebski masz takie zastrzeżenia do ACE to poczekaj aż ci się broń zatnie
- 28 stycznia 2011, 06:50
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Tworzenie modów
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4463
Re: Tworzenie modów
Możecie uznać mnie za totalnego wariata ale dodaj do niszczyciela jeszcze skrzydła żeby zapewniał wsparcie powietrzne
- 27 stycznia 2011, 07:20
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Zbiór skryptów.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4902
Re: Zbiór skryptów.
To masz trochę po polsku na armacenter w tworzenie misji w kategorii podstawowe komendy
- 26 stycznia 2011, 19:25
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Zbiór skryptów.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4902
Re: Zbiór skryptów.
Zbiór komend masz tu jak co http://armacenter.pl/Edytor/comref/comref.html
- 26 stycznia 2011, 19:24
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Gra idealna - czyli dyskusja o czymś co nigdy nie powstanie
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 10863
Re: Gra idealna - czyli dyskusja o czymś co nigdy nie powsta
Inny smaczek odnośnie rozwalania budynków:
Rusek za kaemem mnie zauważył to się za budynek schowałem - on strzela ja czekam aż przestanie... i po chwili w budynku za którym się chowałem pojawiła się dziura na skutek ruskiego kaemisty
Rusek za kaemem mnie zauważył to się za budynek schowałem - on strzela ja czekam aż przestanie... i po chwili w budynku za którym się chowałem pojawiła się dziura na skutek ruskiego kaemisty
- 26 stycznia 2011, 19:21
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Advanced Combat Environment - ACE 2
- Odpowiedzi: 211
- Odsłony: 117740
Re: Advanced Combat Environment - ACE 2
Puk puk
Kto tam?
ACE 1.8 Stable
Kto tam?
ACE 1.8 Stable
- 26 stycznia 2011, 19:19
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Tworzenie modów
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4463
Re: Tworzenie modów
To zależy co to ma być za mod?
PS. sprawdź to forum http://www.forum.armacenter.pl/viewforum.php?f=54
PS. sprawdź to forum http://www.forum.armacenter.pl/viewforum.php?f=54
- 26 stycznia 2011, 07:10
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Gra idealna - czyli dyskusja o czymś co nigdy nie powstanie
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 10863
Re: Gra idealna - czyli dyskusja o czymś co nigdy nie powsta
Tak to fakt i zgadzam się z tobą w kwestii uszkadzania budynkówSaS TrooP pisze:Ale w Armie nie rozwalisz żelbetonu z granatnika więc nie ma tego problemu. Swoją drogą - zniszczalność budynków do poprawy.
- 26 stycznia 2011, 07:09
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: aktywacja gdy sniper patrzy przez celownik
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2014
Re: aktywacja gdy sniper patrzy przez celownik
To tak się chyba nie da w każdym razie ja sposobu nie znam
- 25 stycznia 2011, 07:21
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Gra idealna - czyli dyskusja o czymś co nigdy nie powstanie
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 10863
Re: Gra idealna - czyli dyskusja o czymś co nigdy nie powsta
@SaS TrooP W Bad Company 2 nie jest fajnie bo biegasz z nożem jak predator tylko że biegasz z np.granatnikiem i radośnie przechodzisz przez eksścianySaS TrooP pisze:Żeby Predatory latały jak w Bad Company? W BC2 to fajne jest, ale w Armie? ehh...