Znaleziono 60 wyników

autor: Madrian
11 grudnia 2009, 18:28
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: język czarnoruski?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3526

Re: język czarnoruski?

Ale za to dla nas bardzo dobrze zrozumiały jest czarnoruski ;) Takie np przekleństwa w ARMA 2 są bardzo znane ;D W 1968 Czesi też się paru rzeczy od naszych sołdatów nauczyli ;) Tak przy okazji. Jedzie Rudy 102 do Czechosłowacji. Nagle tuż przed granicą Szarik wyskakuje z czołgu i zostaje na pobocz...
autor: Madrian
11 grudnia 2009, 07:31
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: język czarnoruski?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3526

Re: język czarnoruski?

Jest to mieszanka czeskiego, słowackiego i rosyjskiego. Zmieniona na tyle, żeby Czesi ją rozumieli, ale kojarzyli z rosyjskim. Coś takiego, jak u nas czasem w reklamach czy filmach się używa pseudoruskiego, tak, żeby odbiorca, nie znający języka rozumiał co się mówi, ale miał wrażenie, że to obcy ję...
autor: Madrian
11 grudnia 2009, 07:26
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Co zrobic w rozdziale manhattan
Odpowiedzi: 64
Odsłony: 30236

Re: Co zrobic w rozdziale manhattan

Przemytnik nie jest w konkretnym mieście, tylko jeździ po całej okolicy. Jego główna kryjówka jest koło Dubrovki, z tym, że nie w samym, opisanym mieście na mapie, ale pośród nieopisanych domów, niemal dokładnie na południowym końcu głównej strefy działań. Prędzej, czy później gość się tam pojawi. U...
autor: Madrian
11 grudnia 2009, 07:15
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Błąd ACE2
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 3250

Re: Błąd.

Ja gram bez problemu ,oprócz aktualizacji bo nie mam neta. Da się ,tylko potem niemożna tego aktualizować. Przynajmniej do tego jeszcze nie doszłem. Te katalog z podkatalogami ma być w głównym katalogu gry.. userconfig\ace\ace - a wnim cztery pliki konfiguracyjne hpp. Ja gram bez problemu ,oprócz a...
autor: Madrian
26 listopada 2009, 01:23
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: [Info] Komendy i skrypty w ARMA 2
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 23959

Re: [Info] Komendy i skrypty w ARMA 2

Bardzo, bardzo dawno temu, był dostępny tutorial do edytora OFP w wersji tekstowej do druku i to po polsku. Było tam bardzo prosto opisane kolejne działy (jednostki, grupy, wyzwalacze, Nawigacja i synchronizacja. Były najwazniejsze komendy i przykłady ich wykorzystania w najczęstszych sytuacjach. Ni...
autor: Madrian
26 listopada 2009, 01:18
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak umieszczać objekty w budynkach?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1693

Re: Jak umieszczać objekty w budynkach?

Artek dobrze ci poradził. Ustaw skrzynię tam gdzie ma być i zmień tylko trzeci parametr (wysokość). Tu niestety trzeba kombinować, bo wysokość zalezy od poziomu gruntu. Jeśli jest krzywy, to i ostateczna wysokość, przy tym samym ustawieniu wyjdzie gdzie indziej.
autor: Madrian
21 listopada 2009, 00:15
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: obrzydliwe dźwięki - zróbmy coś !
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 8662

Re: obrzydliwe dźwięki - zróbmy coś !

Kolejne "weżmy się i zróbcie"? ;) Z oryginalnych plików nic nie uzyskasz. A już na pewno nie na zasadzie "niech mi ktoś powie jak mają brzmieć". Poza tym, jest to ingerencja w prawa autorskie i zmiana oryginalnych plików. Bierzesz magnetofon, idziesz na strzelnicę i nagrywasz. In...
autor: Madrian
21 listopada 2009, 00:07
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: pytania dotyczące skryptów !!!
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 7378

Re: pytania dotyczące skryptów !!!

Do 3ej odpowiedziFurmana, dodam tylko, że najpierw wpisz komendy dodające magazynki "addmagazine", a dopiero na końcu "addweapon". Inaczej jednostka na poczatku będzie miała rozładowaną broń. Jeśli jednak otrzyma choć jeden magazynek przed komendą "addweapon", broń od p...
autor: Madrian
17 listopada 2009, 19:19
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6786

Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI

SaS TrooP pisze:Dzięki Kondor, ale to respawnuje mi konwój, a ja muszę 'połączyć' w jeden już istniejący ;/
Odłącz kierowców od ich grup i połącz w nową grupę.
autor: Madrian
15 listopada 2009, 19:33
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Misja "Dogs of War" jak przejść ?
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 27940

Re: Misja "Dogs of War" jak przejść ?

Na plaży pomiędzy Elektrozawodzkiem a Kamiszewem, koło takich małych wysepek. Stoi tam kilka łodzi.
autor: Madrian
15 listopada 2009, 14:02
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Znikanie jednostek z mapy
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1401

Re: Znikanie jednostek z mapy

Setdammage zadaje tylko uszkodzenia - niszczy obiekt, ale jego szczatki zostają na mapie. Jeśli jest na jego pokładzie jednostka, od której zależy zakońćzenie misji - możesz mieć problem.
Jeśli chodzi o pojazd, spróbuj komendy "deletevehicle nazwa_pojazdu"

Wyszukiwanie zaawansowane