Znaleziono 60 wyników
- 11 grudnia 2009, 18:28
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: język czarnoruski?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3526
Re: język czarnoruski?
Ale za to dla nas bardzo dobrze zrozumiały jest czarnoruski ;) Takie np przekleństwa w ARMA 2 są bardzo znane ;D W 1968 Czesi też się paru rzeczy od naszych sołdatów nauczyli ;) Tak przy okazji. Jedzie Rudy 102 do Czechosłowacji. Nagle tuż przed granicą Szarik wyskakuje z czołgu i zostaje na pobocz...
- 11 grudnia 2009, 07:31
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: język czarnoruski?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3526
Re: język czarnoruski?
Jest to mieszanka czeskiego, słowackiego i rosyjskiego. Zmieniona na tyle, żeby Czesi ją rozumieli, ale kojarzyli z rosyjskim. Coś takiego, jak u nas czasem w reklamach czy filmach się używa pseudoruskiego, tak, żeby odbiorca, nie znający języka rozumiał co się mówi, ale miał wrażenie, że to obcy ję...
- 11 grudnia 2009, 07:26
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Co zrobic w rozdziale manhattan
- Odpowiedzi: 64
- Odsłony: 30236
Re: Co zrobic w rozdziale manhattan
Przemytnik nie jest w konkretnym mieście, tylko jeździ po całej okolicy. Jego główna kryjówka jest koło Dubrovki, z tym, że nie w samym, opisanym mieście na mapie, ale pośród nieopisanych domów, niemal dokładnie na południowym końcu głównej strefy działań. Prędzej, czy później gość się tam pojawi. U...
- 11 grudnia 2009, 07:15
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Błąd ACE2
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 3250
Re: Błąd.
Ja gram bez problemu ,oprócz aktualizacji bo nie mam neta. Da się ,tylko potem niemożna tego aktualizować. Przynajmniej do tego jeszcze nie doszłem. Te katalog z podkatalogami ma być w głównym katalogu gry.. userconfig\ace\ace - a wnim cztery pliki konfiguracyjne hpp. Ja gram bez problemu ,oprócz a...
- 26 listopada 2009, 01:23
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: [Info] Komendy i skrypty w ARMA 2
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 23959
Re: [Info] Komendy i skrypty w ARMA 2
Bardzo, bardzo dawno temu, był dostępny tutorial do edytora OFP w wersji tekstowej do druku i to po polsku. Było tam bardzo prosto opisane kolejne działy (jednostki, grupy, wyzwalacze, Nawigacja i synchronizacja. Były najwazniejsze komendy i przykłady ich wykorzystania w najczęstszych sytuacjach. Ni...
- 26 listopada 2009, 01:18
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak umieszczać objekty w budynkach?
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1693
Re: Jak umieszczać objekty w budynkach?
Artek dobrze ci poradził. Ustaw skrzynię tam gdzie ma być i zmień tylko trzeci parametr (wysokość). Tu niestety trzeba kombinować, bo wysokość zalezy od poziomu gruntu. Jeśli jest krzywy, to i ostateczna wysokość, przy tym samym ustawieniu wyjdzie gdzie indziej.
- 21 listopada 2009, 00:15
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: obrzydliwe dźwięki - zróbmy coś !
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 8662
Re: obrzydliwe dźwięki - zróbmy coś !
Kolejne "weżmy się i zróbcie"? ;) Z oryginalnych plików nic nie uzyskasz. A już na pewno nie na zasadzie "niech mi ktoś powie jak mają brzmieć". Poza tym, jest to ingerencja w prawa autorskie i zmiana oryginalnych plików. Bierzesz magnetofon, idziesz na strzelnicę i nagrywasz. In...
- 21 listopada 2009, 00:07
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: pytania dotyczące skryptów !!!
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 7378
Re: pytania dotyczące skryptów !!!
Do 3ej odpowiedziFurmana, dodam tylko, że najpierw wpisz komendy dodające magazynki "addmagazine", a dopiero na końcu "addweapon". Inaczej jednostka na poczatku będzie miała rozładowaną broń. Jeśli jednak otrzyma choć jeden magazynek przed komendą "addweapon", broń od p...
- 17 listopada 2009, 19:19
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6786
Re: 2 pytania zbiżone do sibie nt. AI
Odłącz kierowców od ich grup i połącz w nową grupę.SaS TrooP pisze:Dzięki Kondor, ale to respawnuje mi konwój, a ja muszę 'połączyć' w jeden już istniejący ;/
- 15 listopada 2009, 19:33
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Misja "Dogs of War" jak przejść ?
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 27940
Re: Misja "Dogs of War" jak przejść ?
Na plaży pomiędzy Elektrozawodzkiem a Kamiszewem, koło takich małych wysepek. Stoi tam kilka łodzi.
- 15 listopada 2009, 14:02
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Znikanie jednostek z mapy
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1401
Re: Znikanie jednostek z mapy
Setdammage zadaje tylko uszkodzenia - niszczy obiekt, ale jego szczatki zostają na mapie. Jeśli jest na jego pokładzie jednostka, od której zależy zakońćzenie misji - możesz mieć problem.
Jeśli chodzi o pojazd, spróbuj komendy "deletevehicle nazwa_pojazdu"
Jeśli chodzi o pojazd, spróbuj komendy "deletevehicle nazwa_pojazdu"