Znaleziono 160 wyników: getpos

Szukane wyrażenie: +getpos

autor: vynaratorski
30 kwietnia 2015, 22:57
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Umieszczanie na wysokości.
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 12520

Re: Umieszczanie na wysokości.

W polu init jednostki:

this setPos [getPos this select 0, getPos this select 1, XX]

gdzie zamiast XX wstawiasz wysokość, np. 3.4
autor: Mat3d
19 lutego 2014, 09:36
Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
Temat: Pytania dotyczące Edytora
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 14519

Re: Pytania dotyczące Edytora

... i zaśmiecać forum, otóż: Robie misje w której odział żołnierzy siedzi sobie w obozie i czekają na sygnał by ruszyć, użyłem do tego skryptu p1 move getpos, kiedy docierają do wybranego obiektu,w jego miejscu znajduje się kolejny wyzwalacz w którym mają ruszać dalej poprzez komende p1 move getpos, ...
autor: Artek3333
24 września 2013, 10:58
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problemy z ustawianiem jednostek - zamek
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2488

Re: Problemy z ustawianiem jednostek - zamek

w ustawieniach jednostki, gdzieś na dole z lewej strony masz okienko odpowiedzialne, za określanie wysokości jednostki. domyślnie jest 0, wpisz np. 0.4 lub 0.5 czyli pół metra w górę. dodam, że w dwójce nie było tej opcji, trzeba było używać całej komendy (getPos setPos)
autor: tom3kb
08 września 2013, 19:51
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Tworzenie kampani, łączenie misji
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 10413

Re: Tworzenie kampani, łączenie misji

... by nie zdążyły. Ale jak już coś to ja bym zrobił to tak, że wsadziłbym ich do auta komendą assignasdriver itd. A w skrypcie bym dał, że ap1 domove getpos unit1 ~10 (ap1-kierowca, unit1-ty) i to zapętlił. Ale nie wiem czy zadziała.
autor: tom3kb
26 lipca 2013, 20:00
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problem z formacją
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 8547

Re: Problem z formacją

Możesz dać każdemu imię np w1, w2 itd. Wokół ogniska wstawić niewidzialne lotniska z nazwami np d1, d2 itd. I użyć komendy w1 domove getpos d1 itd dla całego oddziału. Nie jestem pewien czy dowódca ich później i tak nie przywoła do szyku. Lepiej ustawić ich pojedyńczo na początku misji wokół ...
autor: Frost
21 lipca 2013, 11:35
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Pomoc z wyzwalaczem
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 5696

Re: Pomoc z wyzwalaczem

W polu uruchamianie jednostki: this setPos [getpos this select 0, getpos this select 1, 10], gdzie 10 to wysokosc jednostki w budynku, jeśli chcesz ich mieć na parterze wpisz minimum 1.5, bo czasami tworzą się do połowy w ziemi.
możesz uzyć też Random House Patrol Script - polecam.
autor: tom3kb
21 lipca 2013, 08:00
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Pomoc z wyzwalaczem
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 5696

Re: Pomoc z wyzwalaczem

Sorry do moich misji potrzebujesz A2 i OA.
Co do ustawiania jednostek to poszukaj tutaj lub na bi wiki komendy bodajże: setpos, getpos itp.
Tutaj masz temat na forum z modułami "Moduły (UAV , pierwsza pomoc)", jest też mq-9 czyli moduł UAV. Sorry za brak linków ale z telefonu nie wrzucę.
autor: fdd
18 lipca 2013, 21:24
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Automatyczne wsiadanie do pojazdów
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4478

Re: Automatyczne wsiadanie do pojazdów

... if (isPlayer _unit) exitWith { if (_debug) then {Hint "is player !"}; }; while {alive _unit} do { _auto = nearestObject [getPos _unit, "landvehicle"]; if !(_unit in (crew _auto)) then { sleep 1; if ((_unit distance _auto < _range)&&((random 1) < _ilikevehicles)) ...
autor: tom3kb
26 czerwca 2013, 23:12
Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
Temat: Edytor - losowe chodzenie jednostek
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 17045

Re: Edytor - losowe chodzenie jednostek

... punktach trasy 1-2- ścieżka zawsze może być co prawda inna w ramach promienia rozrzutu. Może wstaw jakieś obiekty i triggery z komendami domove getpos, z jakimś skryptem, który losuje gdzie mamy iść lub użyj jakiegoś skryptu z random patrolem w danym obszarze bo innaczej tego chyba nie ugryziesz
autor: Artek3333
03 września 2012, 15:53
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: ID przeciwczołgowe w pojazdach i przedmiotach
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1941

Re: ID przeciwczołgowe w pojazdach i przedmiotach

Najprościej:
stawiasz przedmiot który ma służyć za ID i nazywasz go np. bum. Tworzysz wyzwalacz w pobliżu aby promień obejmował oczekiwana strefę uruchamiania przez np. Zachód, a w uruchamianiu wpisujesz:

Kod: Zaznacz cały

ex = "Bo_GBU12_LGB" createVehicle getpos bum;
autor: Artek3333
26 sierpnia 2012, 18:11
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 26698

Re: Losowy patrol

... lub w którymś tam punkcie nawigacyjnym tejże grupy, w okienku uruchamianie wpisujesz. waituntil {!isnil "bis_fnc_init"}; [group patrol1, getPos patrol1, 100] call bis_fnc_taskPatrol; Nie trzeba wtedy nazywać grupy, tylko dowódcę patrol1. Tyle ile utworzysz grup, tyle możesz ustawić patroli, ...

Wyszukiwanie zaawansowane