W polu init jednostki:
this setPos [getPos this select 0, getPos this select 1, XX]
gdzie zamiast XX wstawiasz wysokość, np. 3.4
Znaleziono 160 wyników: getpos
Szukane wyrażenie: +getpos
- 30 kwietnia 2015, 22:57
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Umieszczanie na wysokości.
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 12520
- 19 lutego 2014, 09:36
- Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
- Temat: Pytania dotyczące Edytora
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 14519
Re: Pytania dotyczące Edytora
... i zaśmiecać forum, otóż: Robie misje w której odział żołnierzy siedzi sobie w obozie i czekają na sygnał by ruszyć, użyłem do tego skryptu p1 move getpos, kiedy docierają do wybranego obiektu,w jego miejscu znajduje się kolejny wyzwalacz w którym mają ruszać dalej poprzez komende p1 move getpos, ...
- 24 września 2013, 10:58
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problemy z ustawianiem jednostek - zamek
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 2488
Re: Problemy z ustawianiem jednostek - zamek
w ustawieniach jednostki, gdzieś na dole z lewej strony masz okienko odpowiedzialne, za określanie wysokości jednostki. domyślnie jest 0, wpisz np. 0.4 lub 0.5 czyli pół metra w górę. dodam, że w dwójce nie było tej opcji, trzeba było używać całej komendy (getPos setPos)
- 08 września 2013, 19:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Tworzenie kampani, łączenie misji
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 10413
Re: Tworzenie kampani, łączenie misji
... by nie zdążyły. Ale jak już coś to ja bym zrobił to tak, że wsadziłbym ich do auta komendą assignasdriver itd. A w skrypcie bym dał, że ap1 domove getpos unit1 ~10 (ap1-kierowca, unit1-ty) i to zapętlił. Ale nie wiem czy zadziała.
- 26 lipca 2013, 20:00
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z formacją
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 8547
Re: Problem z formacją
Możesz dać każdemu imię np w1, w2 itd. Wokół ogniska wstawić niewidzialne lotniska z nazwami np d1, d2 itd. I użyć komendy w1 domove getpos d1 itd dla całego oddziału. Nie jestem pewien czy dowódca ich później i tak nie przywoła do szyku. Lepiej ustawić ich pojedyńczo na początku misji wokół ...
- 21 lipca 2013, 11:35
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pomoc z wyzwalaczem
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5696
Re: Pomoc z wyzwalaczem
W polu uruchamianie jednostki: this setPos [getpos this select 0, getpos this select 1, 10], gdzie 10 to wysokosc jednostki w budynku, jeśli chcesz ich mieć na parterze wpisz minimum 1.5, bo czasami tworzą się do połowy w ziemi.
możesz uzyć też Random House Patrol Script - polecam.
możesz uzyć też Random House Patrol Script - polecam.
- 21 lipca 2013, 08:00
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pomoc z wyzwalaczem
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5696
Re: Pomoc z wyzwalaczem
Sorry do moich misji potrzebujesz A2 i OA.
Co do ustawiania jednostek to poszukaj tutaj lub na bi wiki komendy bodajże: setpos, getpos itp.
Tutaj masz temat na forum z modułami "Moduły (UAV , pierwsza pomoc)", jest też mq-9 czyli moduł UAV. Sorry za brak linków ale z telefonu nie wrzucę.
Co do ustawiania jednostek to poszukaj tutaj lub na bi wiki komendy bodajże: setpos, getpos itp.
Tutaj masz temat na forum z modułami "Moduły (UAV , pierwsza pomoc)", jest też mq-9 czyli moduł UAV. Sorry za brak linków ale z telefonu nie wrzucę.
- 18 lipca 2013, 21:24
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Automatyczne wsiadanie do pojazdów
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4478
Re: Automatyczne wsiadanie do pojazdów
... if (isPlayer _unit) exitWith { if (_debug) then {Hint "is player !"}; }; while {alive _unit} do { _auto = nearestObject [getPos _unit, "landvehicle"]; if !(_unit in (crew _auto)) then { sleep 1; if ((_unit distance _auto < _range)&&((random 1) < _ilikevehicles)) ...
- 26 czerwca 2013, 23:12
- Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
- Temat: Edytor - losowe chodzenie jednostek
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 17045
Re: Edytor - losowe chodzenie jednostek
... punktach trasy 1-2- ścieżka zawsze może być co prawda inna w ramach promienia rozrzutu. Może wstaw jakieś obiekty i triggery z komendami domove getpos, z jakimś skryptem, który losuje gdzie mamy iść lub użyj jakiegoś skryptu z random patrolem w danym obszarze bo innaczej tego chyba nie ugryziesz
- 03 września 2012, 15:53
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: ID przeciwczołgowe w pojazdach i przedmiotach
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1941
Re: ID przeciwczołgowe w pojazdach i przedmiotach
Najprościej:
stawiasz przedmiot który ma służyć za ID i nazywasz go np. bum. Tworzysz wyzwalacz w pobliżu aby promień obejmował oczekiwana strefę uruchamiania przez np. Zachód, a w uruchamianiu wpisujesz:
stawiasz przedmiot który ma służyć za ID i nazywasz go np. bum. Tworzysz wyzwalacz w pobliżu aby promień obejmował oczekiwana strefę uruchamiania przez np. Zachód, a w uruchamianiu wpisujesz:
Kod: Zaznacz cały
ex = "Bo_GBU12_LGB" createVehicle getpos bum;
- 26 sierpnia 2012, 18:11
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 26698
Re: Losowy patrol
... lub w którymś tam punkcie nawigacyjnym tejże grupy, w okienku uruchamianie wpisujesz. waituntil {!isnil "bis_fnc_init"}; [group patrol1, getPos patrol1, 100] call bis_fnc_taskPatrol; Nie trzeba wtedy nazywać grupy, tylko dowódcę patrol1. Tyle ile utworzysz grup, tyle możesz ustawić patroli, ...