Znaleziono 60 wyników
- 13 marca 2010, 21:56
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: setvehiclevarname - Problem
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1544
Re: setvehiclevarname - Problem
Wielkie dzięki.
- 13 marca 2010, 21:00
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: setvehiclevarname - Problem
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1544
setvehiclevarname - Problem
Witam. Gdy w init-cie wyzwalacza wpiszę coś takiego: _t72 = "t72_ru" createvehicle position player; _t72 setVehicleVarName "t72"; to edytor wyrzuca mi błąd "Lokalna zmienna w przestrzeni ogólnej" To samo jest gdy wkleję to: _Object="M1A1" CreateVehicle (GetPos...
- 05 marca 2010, 21:38
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Aktywacja wyzwalacza gdy obiekt osiągnie daną wysokość
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1163
Aktywacja wyzwalacza gdy obiekt osiągnie daną wysokość
Witam. Chciałbym aby wyzwalacz został aktywowany gdy np. helikopter osiągnie wysokość 100 metrów. Znalazłem taki skrypcik _zmienna = position helikopter _wysokosc = _zmienna select 2 ?(_wysokosc == 2): aktywacja_wyzwalacza=true w prawie identycznym temacie (w dziale army1). Czy mógłby mi ktoś wytłum...
- 04 stycznia 2010, 23:22
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Spadochroniarze
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 4139
Re: Spadochroniarze
Kod: Zaznacz cały
żołnierz action ["eject", samolot]
- 02 stycznia 2010, 19:22
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Marker
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 3988
Re: Marker
Wielkie dzięki. Wszystko wspaniale działa. Plusik za pomoc. onMapSingleClick "skylight = [_pos] execVM 'skrypt.sqf'; true;" A w pliku skrypt.sqf: _pozycja = _this select 0; _markerek = createMarker["nazwa_markera",_pozycja]; _markerek setMarkerShape "ICON"; "nazwa_...
- 01 stycznia 2010, 22:44
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Marker
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 3988
Marker
Witam. Chciałbym aby w miejscu kliknięcia na mapie pojawiał się marker. Czy da się to zrobić? Pozdrawiam i życzę wszystkim Szczęśliwego Nowego Roku!
- 31 grudnia 2009, 11:12
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "Synchronizacja" wyzwalaczy
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 4991
Re: "Synchronizacja" wyzwalaczy
Teraz wszystko działa. Dzięki za pomoc.
- 30 grudnia 2009, 13:07
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "Synchronizacja" wyzwalaczy
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 4991
Re: "Synchronizacja" wyzwalaczy
Niestety nie działa, a okienko w którym zwykle jest zamieszczony rodzaj błędu, nie ma nic.
- 29 grudnia 2009, 19:23
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "Synchronizacja" wyzwalaczy
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 4991
"Synchronizacja" wyzwalaczy
Witam. Chciałbym aby wyzwalacz aktywował się wtedy, gdy w jego zasięgu będą jednostki wschodu i zachodu. Jak to zrobić? (próbowałem zsynchronizować wyzwalacze ale jest to niemożliwe ) Pozdrawiam!
- 27 listopada 2009, 16:52
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: artyleria
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1335
artyleria
Witam. Jak zrobić aby artyleria np. po aktywacji wyzwalacza, ostrzeliwała konkretny cel np. marker? (I żeby nie zakładać nowego tematu) Mam jeszcze jeden problem, a mianowicie gdy w aktywacji wyzwalacza dodaję taką linikję _bom = "ARTY_8Rnd_82mmHE_2B14" Createvehicle (getmarkerpos "kk...
- 24 października 2009, 19:56
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Naczelne dowództwo
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2977
Re: Naczelne dowództwo
To ja spróbuję przedstawić to w inny sposób. Robię misję MP na własne potrzeby i chciałbym aby obie strony miały swoich głównodowodzących. Jak zrobić coś takiego?