Znaleziono 87 wyników
- 24 stycznia 2009, 12:07
- Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
- Temat: Instalacja ECP
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5434
Re: Instalacja ECP
Dzięki Maćko działa Zrobiłem tak jak autor napisał
- 23 stycznia 2009, 19:58
- Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
- Temat: Instalacja ECP
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5434
Re: Instalacja ECP
Zoriętowałem się, gdyż raz uruchamiał się sam ECP, a drugi wogóle zawiecha od razu po odpaleniu.
- 23 stycznia 2009, 15:24
- Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
- Temat: Instalacja ECP
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5434
Re: Instalacja ECP
Próbowałem tak zrobić z GRAA i ECP jednak niestety to połączenie nie działa ;/ dzięki za pomoc.
- 22 stycznia 2009, 13:11
- Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
- Temat: Instalacja ECP
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5434
Re: Instalacja ECP
Dzięki, pomogło
P.S Da się uruchomić 2 mody na raz?
P.S Da się uruchomić 2 mody na raz?
- 20 stycznia 2009, 14:11
- Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
- Temat: Instalacja ECP
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5434
Instalacja ECP
Jak wyżej, po dojściu do okienka z wybieraniem folderu OFP nie da się kliknąć next. Wie ktoś dlaczego? Mam wersje 1.085 full instaler, a OFP w edycji platynowej.
- 21 grudnia 2008, 13:23
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dziwne zachowanie pojazdów w konwoju
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2229
Re: Dziwne zachowanie samochodów
Spróbuję :) może być też taka sprawa, że polna droga w jakiś sposób "ogranicza" AI. Zachowanie beztroskie odpada, bo później konwój będzie zaatakowany, chyba żeby zmienić dopiero w punkcie docelowym. Edit: Nic to nie zmieniło, za to chyba wiem w czym jest problem. "prędkość ograniczon...
- 09 grudnia 2008, 15:31
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dziwne zachowanie pojazdów w konwoju
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2229
Dziwne zachowanie pojazdów w konwoju
Sytuacja zdaje się bardzo prosta: 6 żołnierzy w jednej grupie wsiada do 3 hummerów i mają jechać z prędkością ograniczoną w kolumnie. Jednak robią dość dziwne rzeczy. O ile pierwszy samochód jedzie normalnie, to drugi i trzeci co jakiś czas zatrzymuje się, cofa lub skręca i znów dojeżdża do poprzedz...
- 09 grudnia 2008, 13:07
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Instalacja RTE
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2704
Re: Instalacja RTE
Dość to upierdliwe, nimniejszym dzięki.
- 08 grudnia 2008, 20:15
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Instalacja RTE
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2704
Re: Instalacja RTE
Dziękuję bardzo, nie doczytałem w instrukcji
P.S jak zrobić, żeby jednostki postawione w RTE były później w normalnym edytorze jakaś opcja "save"?
P.S jak zrobić, żeby jednostki postawione w RTE były później w normalnym edytorze jakaś opcja "save"?
- 08 grudnia 2008, 17:33
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Instalacja RTE
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2704
Instalacja RTE
Witam, mam taki problem: sciągnąłem Real Time Editora wraz ze wszystkimi potrzebnymi rzeczami, ale nie mogę sobię poradzić z uruchomieniem. Tak jak w było napisane w manualu wrzuciłem wszystkie pliki do głównego folderu Army a w skrucie dopisałem -mod=@RTEditor. Może mi ktoś powiedzieć co robię źle ...
- 04 lipca 2008, 10:04
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wezwanie jednostek przez radio.
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 5761
Re: Wezwanie jednostek przez radio.
Nie wiem co jest grane ale mi działa bez zarzutów, jeśli masz kilku wrogów to nazwij każdego jakoś np. a1, a2, a3, a4, a w warunku wyzwalacza typu radio musisz wpisać Kod: not(alive a1)and not(alive a2)and not(alive a3)and not(alive a4) jeśli te jednostki zginą to wtedy będzie możliwość korzystania...