Znaleziono 112 wyników

autor: Sejtan
16 września 2011, 17:47
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6523

Re: Nowe jednostki w losowych miejscach

No i już działa, ale bez while się nie obeszło :) _pos = [p1, p2, p3, p4, p5, p6]; _des = [d1, d2, d3, d4, d5, d6]; _grp = createGroup east; while {true} do { _liczba1 = floor (random count _pos); _liczba2 = floor (random count _des); _element1 = (_pos select _liczba1); _element2 = (_des select _lic...
autor: Sejtan
16 września 2011, 11:34
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6523

Re: Nowe jednostki w losowych miejscach

Tak, przeczytałem random zamiast round. Każdemu się zdarza... właśnie dlatego nie wiem czemu pisałem: deleteVehicle _heli; deleteVehicle _unit1; deleteVehicle _unit2; deleteVehicle _unit3; deleteVehicle _unit4; zamiast, dla uproszczenia: {deleteVehicle _x} forEach (units _grp); :| Poprawiłem poprze...
autor: Sejtan
15 września 2011, 13:28
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6523

Re: Nowe jednostki w losowych miejscach

To, co podałem (oraz funkcja BISu) jest krótsze i bardziej elastyczne, bo liczy długość tablicy i się nie wywali jak odejmiesz lub dodasz element. Poza tym, kod który napisałeś da się zapisać 4 razy krócej używając np pętli for... Tak myślałem, że da się prościej... niestety nie jestem aż tak biegł...
autor: Sejtan
15 września 2011, 12:37
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6523

Re: Nowe jednostki w losowych miejscach

Poradziłem sobie z problemem dzięki JaFrankowi. Oto cały skrypt odpowiadający za tworzenie jednostki w losowym miejscu i przemieszczanie się jej również w losowe miejsca: _pos = [p1, p2, p3, p4, p5, p6]; _des = [d1, d2, d3, d4, d5, d6]; _grp = createGroup east; while {true} do { _liczba1 = round(ran...
autor: Sejtan
15 września 2011, 11:44
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Celownik laserowy/ namierzany pocisk
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 4880

Re: Celownik laserowy

Flanker pisze:tyle to chyba każdy wie .... w kampanii był jakiś specjalny skrypt...
To może najprościej byłoby rozpakować kampanie i sobie sprawdzić? Tyle to też chyba każdy wie...
autor: Sejtan
14 września 2011, 14:16
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6523

Nowe jednostki w losowych miejscach

Witam :] Chciałem sobie napisać prosty skrypcik kreujący nowe jednostki w losowych miejscach. Niby nic trudnego... a jednak mam problem z tym random... :| _p = [p1, p2, p3, p4, p5, p6]; _grp = createGroup east; _unit = _grp createUnit ["Ins_Soldier_Pilot", position (random _p), [], 0, &quo...
autor: Sejtan
09 września 2011, 17:02
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: [Szukam] Skryptu / Addonu Typu active cargo.
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2438

Re: [Szukam] Skryptu / Addonu Typu active cargo.

Siema. Mod/addon to trochę za dużo powiedziane. Efekt jaki potrzebujesz, uzyskasz za pomocą komendy player attachTo [heli,[0,0,1]]; Przykład jak to działa masz TUTAJ . PS. Jeżeli istnieje taki mod, to czy da radę również chodzić po pokładzie danego pojazdu ? Na to poczekamy do czasu premiery ArmA II...
autor: Sejtan
08 września 2011, 19:21
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Kampanie i misje do Army 2 CO. Autor: tom3kb.
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 41107

Re: Kampanie i misje do Army 2 CO. Autor: tom3kb.

... Wszystkie misje i kampanie mają polskie briefingi [niestety brak polskich znaków, jakoś nigdy nie nauczyłem się robić stringtable.ext a chyba w nim da się zrobić żeby briefingi widziały ą,ę itd]... 8O http://img33.imageshack.us/img33/3632/scr01j.png Uploaded with ImageShack.us Kodowanie z ANSI ...
autor: Sejtan
23 sierpnia 2011, 01:55
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Arma2 dla nowicjuszy, w pytaniach i odpowiedziach
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 5791

Re: Arma2 dla nowicjuszy, w pytaniach i odpowiedziach

Zarówno Arma 2 jaki OA są teraz tanie jak barszcz... zresztą jak nie chcesz ze sklepu to TU masz używane egzemplarze za 60zł.
autor: Sejtan
14 sierpnia 2011, 14:11
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Pojazdy na mapie
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1546

Re: Pojazdy na mapie

Najprawdopodobniej wstawić marker i przypisać go do nowych jednostek. Edytując misję zobacz czy markery nie są jakoś przypisane do defaultowych pojazdów.
autor: Sejtan
14 sierpnia 2011, 14:04
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 26709

Re: Losowy patrol

Zamias UPS, skoro nie spikasz po angielsku użyj polskiego odpowiednika autorstwa Jaromaza . W paczce masz skrypt, instrukcję po polsku i przykładową misję.

Wyszukiwanie zaawansowane