Znaleziono 112 wyników
- 16 września 2011, 17:47
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6523
Re: Nowe jednostki w losowych miejscach
No i już działa, ale bez while się nie obeszło :) _pos = [p1, p2, p3, p4, p5, p6]; _des = [d1, d2, d3, d4, d5, d6]; _grp = createGroup east; while {true} do { _liczba1 = floor (random count _pos); _liczba2 = floor (random count _des); _element1 = (_pos select _liczba1); _element2 = (_des select _lic...
- 16 września 2011, 11:34
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6523
Re: Nowe jednostki w losowych miejscach
Tak, przeczytałem random zamiast round. Każdemu się zdarza... właśnie dlatego nie wiem czemu pisałem: deleteVehicle _heli; deleteVehicle _unit1; deleteVehicle _unit2; deleteVehicle _unit3; deleteVehicle _unit4; zamiast, dla uproszczenia: {deleteVehicle _x} forEach (units _grp); :| Poprawiłem poprze...
- 15 września 2011, 13:28
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6523
Re: Nowe jednostki w losowych miejscach
To, co podałem (oraz funkcja BISu) jest krótsze i bardziej elastyczne, bo liczy długość tablicy i się nie wywali jak odejmiesz lub dodasz element. Poza tym, kod który napisałeś da się zapisać 4 razy krócej używając np pętli for... Tak myślałem, że da się prościej... niestety nie jestem aż tak biegł...
- 15 września 2011, 12:37
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6523
Re: Nowe jednostki w losowych miejscach
Poradziłem sobie z problemem dzięki JaFrankowi. Oto cały skrypt odpowiadający za tworzenie jednostki w losowym miejscu i przemieszczanie się jej również w losowe miejsca: _pos = [p1, p2, p3, p4, p5, p6]; _des = [d1, d2, d3, d4, d5, d6]; _grp = createGroup east; while {true} do { _liczba1 = round(ran...
- 15 września 2011, 11:44
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Celownik laserowy/ namierzany pocisk
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 4880
Re: Celownik laserowy
To może najprościej byłoby rozpakować kampanie i sobie sprawdzić? Tyle to też chyba każdy wie...Flanker pisze:tyle to chyba każdy wie .... w kampanii był jakiś specjalny skrypt...
- 14 września 2011, 14:16
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6523
Nowe jednostki w losowych miejscach
Witam :] Chciałem sobie napisać prosty skrypcik kreujący nowe jednostki w losowych miejscach. Niby nic trudnego... a jednak mam problem z tym random... :| _p = [p1, p2, p3, p4, p5, p6]; _grp = createGroup east; _unit = _grp createUnit ["Ins_Soldier_Pilot", position (random _p), [], 0, &quo...
- 09 września 2011, 17:02
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: [Szukam] Skryptu / Addonu Typu active cargo.
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2438
Re: [Szukam] Skryptu / Addonu Typu active cargo.
Siema. Mod/addon to trochę za dużo powiedziane. Efekt jaki potrzebujesz, uzyskasz za pomocą komendy player attachTo [heli,[0,0,1]]; Przykład jak to działa masz TUTAJ . PS. Jeżeli istnieje taki mod, to czy da radę również chodzić po pokładzie danego pojazdu ? Na to poczekamy do czasu premiery ArmA II...
- 08 września 2011, 19:21
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Kampanie i misje do Army 2 CO. Autor: tom3kb.
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 41107
Re: Kampanie i misje do Army 2 CO. Autor: tom3kb.
... Wszystkie misje i kampanie mają polskie briefingi [niestety brak polskich znaków, jakoś nigdy nie nauczyłem się robić stringtable.ext a chyba w nim da się zrobić żeby briefingi widziały ą,ę itd]... 8O http://img33.imageshack.us/img33/3632/scr01j.png Uploaded with ImageShack.us Kodowanie z ANSI ...
- 23 sierpnia 2011, 01:55
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Arma2 dla nowicjuszy, w pytaniach i odpowiedziach
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 5791
Re: Arma2 dla nowicjuszy, w pytaniach i odpowiedziach
Zarówno Arma 2 jaki OA są teraz tanie jak barszcz... zresztą jak nie chcesz ze sklepu to TU masz używane egzemplarze za 60zł.
- 14 sierpnia 2011, 14:11
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pojazdy na mapie
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1546
Re: Pojazdy na mapie
Najprawdopodobniej wstawić marker i przypisać go do nowych jednostek. Edytując misję zobacz czy markery nie są jakoś przypisane do defaultowych pojazdów.
- 14 sierpnia 2011, 14:04
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 26709
Re: Losowy patrol
Zamias UPS, skoro nie spikasz po angielsku użyj polskiego odpowiednika autorstwa Jaromaza . W paczce masz skrypt, instrukcję po polsku i przykładową misję.