Znaleziono 112 wyników
- 25 września 2011, 20:21
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wyzwalacz
- Odpowiedzi: 34
- Odsłony: 14300
Re: Wyzwalacz
No OK udało się i tu i w przerywniku filmowym, ale jak zrobić, żeby mój śmigłowiec (logika gry) poleciał z punktu A do B? Jak na razie stoi w miejscu z wyłączonym silnikiem. _plane = "AH1Z" createVehicle position pos1; _plane setDir 180 ; _grp = createGroup west; _pilot = _grp createUnit ...
- 25 września 2011, 15:08
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wyzwalacz
- Odpowiedzi: 34
- Odsłony: 14300
Re: Wyzwalacz
Rozwiązanie napisałem w Twoim temacie o przerywniku filmowym... _plane = "A10" createVehicle position pos1; // tworzy samolot A10 _plane setDir 180; // ustawia samolot w kierunku 180, można ustawić od 0 do 360 oczywiście _grp = createGroup west; // tworzy grupę _grp _pilot = _grp createUni...
- 24 września 2011, 11:59
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: przerywnik filmowy
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7030
Re: przerywnik filmowy
;==INTRO TitleCut ["","BLACK OUT", 4] ~3 _plane = "A10" createVehicle position pos1; // tworzy samolot A10 _plane setDir 180; // ustawia samolot w kierunku 180, można ustawić od 0 do 360 oczywiście _grp = createGroup west; // tworzy grupę _grp _pilot = _grp createUnit ...
- 21 września 2011, 19:14
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: przerywnik filmowy
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7030
Re: przerywnik filmowy
Dobra. Powiem tak... Ja też popełniłem błąd. Jeśli to ma być przerywnik a nie intro/outro to nie może się kończyć finish = true, ani TitleCut ["","BLACK OUT",3]. (post zmieniony bo bzdury napisałem) Po każdym ujęciu daj "~10" inaczej wszystkie polecenia _camera wykona w...
- 21 września 2011, 18:26
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: przerywnik filmowy
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7030
Re: przerywnik filmowy
To może jeszcze to: ;==INTRO TitleCut ["","BLACK IN", 4] showcinemaborder false _camera = "CAMERA" CamCreate [0,0,0] _camera CameraEffect ["INTERNAL","BACK"] ;comment "17:15:49"; _camera camPrepareTarget [-88765.70,27022.79,-203.33]; _camer...
- 21 września 2011, 18:11
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: przerywnik filmowy
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7030
Re: przerywnik filmowy
;==INTRO TitleCut ["","BLACK IN", 4] showcinemaborder false _camera = "CAMERA" CamCreate [0,0,0] _camera CameraEffect ["INTERNAL","BACK"] ;comment "17:15:49"; _camera camPrepareTarget [-88765.70,27022.79,-203.33]; _camera camPreparePos [79...
- 21 września 2011, 18:06
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwalacza
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 17384
Re: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwala
Najlepszym sposobem, żeby sprawdzić czy zachowanie się zmieniło jest: hint format ["%1", behaviour aP1] aP1 = nazwa jendego z żołnierzy w obrębie wyzwalacza. Aktywowane radiem wielokrotnie..., ale jak rozwiązać ten problem nie mam pojęcia :?: Sprawdzałem w Armed Assault Editing Guide od Mr...
- 21 września 2011, 17:16
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: przerywnik filmowy
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7030
Re: przerywnik filmowy
Ehhh.... ;==INTRO TitleCut ["","BLACK IN", 4] showcinemaborder false _camera = "CAMERA" CamCreate [0,0,0] _camera CameraEffect ["INTERNAL","BACK"] ;=== 13:59:02 _camera camPrepareTarget [-81161.27,-48021.30,-7899.07] _camera camPreparePos [4340.07,32...
- 20 września 2011, 18:50
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: przerywnik filmowy
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 7030
Re: przerywnik filmowy
[] exec "nazwa_skryptu.sqs" w polu aktywacja wyzwalacza.
- 17 września 2011, 01:18
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6527
Re: Nowe jednostki w losowych miejscach
Nie, ale jest przejrzysty, łatwo znaleźć i podmienić różne wartości, podświetla wszystkie [], {}, (), "" i ogólnie przyzwyczaiłem się do niego
Ooo i jeszcze łatwo zmienić kodowanie ze standardowego ANSI na UTF-8... co wymagane jest do wyświetlania polskich znaków a ArmA ![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
- 16 września 2011, 23:56
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 6527
Re: Nowe jednostki w losowych miejscach
While był potrzebny. To co napisałem, było tylko częścią wewnątrz while (dlatego napisałem "..." na początku). Wiem, wiem... domyśliłem sie później. Jeśli to był błąd składni (w switchu) to najlepiej używać edytorów, które takie rzeczy od razu wyłapują: http://www.armagame.pl/viewtopic.ph...