Znaleziono 112 wyników

autor: Sejtan
25 września 2011, 20:21
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wyzwalacz
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 14300

Re: Wyzwalacz

No OK udało się i tu i w przerywniku filmowym, ale jak zrobić, żeby mój śmigłowiec (logika gry) poleciał z punktu A do B? Jak na razie stoi w miejscu z wyłączonym silnikiem. _plane = "AH1Z" createVehicle position pos1; _plane setDir 180 ; _grp = createGroup west; _pilot = _grp createUnit ...
autor: Sejtan
25 września 2011, 15:08
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Wyzwalacz
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 14300

Re: Wyzwalacz

Rozwiązanie napisałem w Twoim temacie o przerywniku filmowym... _plane = "A10" createVehicle position pos1; // tworzy samolot A10 _plane setDir 180; // ustawia samolot w kierunku 180, można ustawić od 0 do 360 oczywiście _grp = createGroup west; // tworzy grupę _grp _pilot = _grp createUni...
autor: Sejtan
24 września 2011, 11:59
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: przerywnik filmowy
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7030

Re: przerywnik filmowy

;==INTRO TitleCut ["","BLACK OUT", 4] ~3 _plane = "A10" createVehicle position pos1; // tworzy samolot A10 _plane setDir 180; // ustawia samolot w kierunku 180, można ustawić od 0 do 360 oczywiście _grp = createGroup west; // tworzy grupę _grp _pilot = _grp createUnit ...
autor: Sejtan
21 września 2011, 19:14
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: przerywnik filmowy
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7030

Re: przerywnik filmowy

Dobra. Powiem tak... Ja też popełniłem błąd. Jeśli to ma być przerywnik a nie intro/outro to nie może się kończyć finish = true, ani TitleCut ["","BLACK OUT",3]. (post zmieniony bo bzdury napisałem) Po każdym ujęciu daj "~10" inaczej wszystkie polecenia _camera wykona w...
autor: Sejtan
21 września 2011, 18:26
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: przerywnik filmowy
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7030

Re: przerywnik filmowy

To może jeszcze to: ;==INTRO TitleCut ["","BLACK IN", 4] showcinemaborder false _camera = "CAMERA" CamCreate [0,0,0] _camera CameraEffect ["INTERNAL","BACK"] ;comment "17:15:49"; _camera camPrepareTarget [-88765.70,27022.79,-203.33]; _camer...
autor: Sejtan
21 września 2011, 18:11
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: przerywnik filmowy
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7030

Re: przerywnik filmowy

;==INTRO TitleCut ["","BLACK IN", 4] showcinemaborder false _camera = "CAMERA" CamCreate [0,0,0] _camera CameraEffect ["INTERNAL","BACK"] ;comment "17:15:49"; _camera camPrepareTarget [-88765.70,27022.79,-203.33]; _camera camPreparePos [79...
autor: Sejtan
21 września 2011, 18:06
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwalacza
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 17384

Re: Zmiana zachowania wszystkich jednostek w obrębie wyzwala

Najlepszym sposobem, żeby sprawdzić czy zachowanie się zmieniło jest: hint format ["%1", behaviour aP1] aP1 = nazwa jendego z żołnierzy w obrębie wyzwalacza. Aktywowane radiem wielokrotnie..., ale jak rozwiązać ten problem nie mam pojęcia :?: Sprawdzałem w Armed Assault Editing Guide od Mr...
autor: Sejtan
21 września 2011, 17:16
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: przerywnik filmowy
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7030

Re: przerywnik filmowy

Ehhh.... ;==INTRO TitleCut ["","BLACK IN", 4] showcinemaborder false _camera = "CAMERA" CamCreate [0,0,0] _camera CameraEffect ["INTERNAL","BACK"] ;=== 13:59:02 _camera camPrepareTarget [-81161.27,-48021.30,-7899.07] _camera camPreparePos [4340.07,32...
autor: Sejtan
20 września 2011, 18:50
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: przerywnik filmowy
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 7030

Re: przerywnik filmowy

[] exec "nazwa_skryptu.sqs" w polu aktywacja wyzwalacza.
autor: Sejtan
17 września 2011, 01:18
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6527

Re: Nowe jednostki w losowych miejscach

Nie, ale jest przejrzysty, łatwo znaleźć i podmienić różne wartości, podświetla wszystkie [], {}, (), "" i ogólnie przyzwyczaiłem się do niego :) Ooo i jeszcze łatwo zmienić kodowanie ze standardowego ANSI na UTF-8... co wymagane jest do wyświetlania polskich znaków a ArmA :)
autor: Sejtan
16 września 2011, 23:56
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Nowe jednostki w losowych miejscach
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6527

Re: Nowe jednostki w losowych miejscach

While był potrzebny. To co napisałem, było tylko częścią wewnątrz while (dlatego napisałem "..." na początku). Wiem, wiem... domyśliłem sie później. Jeśli to był błąd składni (w switchu) to najlepiej używać edytorów, które takie rzeczy od razu wyłapują: http://www.armagame.pl/viewtopic.ph...

Wyszukiwanie zaawansowane