Znaleziono 112 wyników
- 27 maja 2012, 10:27
- Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
- Temat: Pomoc w misji
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 3425
Re: Pomoc w misji
Opisz problem to się zobaczy...
- 04 marca 2012, 23:53
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Oddział w pojeździe
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2609
Re: Oddział w pojeździe
Słabo szukasz.... KLIK
Kod: Zaznacz cały
{_x moveInCargo nazwa_pojazdu} forEach units nazwa_grupy;
- 04 marca 2012, 00:01
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Spis komend itp w przystępnej formie z objaśnieniami ?
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3040
Re: Spis komend itp w przystępnej formie z objaśnieniami ?
A patrz... o tym zapomniałemArtek3333 pisze:http://www.armacenter.pl/tworzenie-misj ... we-komendy
- 02 marca 2012, 23:35
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Spis komend itp w przystępnej formie z objaśnieniami ?
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3040
Re: Spis komend itp w przystępnej formie z objaśnieniami ?
Witam Czy jest gdzieś dostępny spis komend i warunków z objaśnieniami po polsku typu: ap MoveInCargo car1 - umieszcza jednostkę (ap) w pojeździe (car1). Nie ma... niestety. Potrzebuje znaleźć prosty warunek który by uruchamiałby wyzwalacz jeśli obiekt a znajdzie się w odległości mniejszej niż np 50...
- 10 lutego 2012, 11:21
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z płynnym ruchem - waypointy
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 15456
Re: Problem z płynnym ruchem - waypointy
Sprawić sobie ArmA II + OA, upgrade do najnowszych wersji i tyle Jakość, optymalizacja i możliwości gry od czasów ArmA I jest obecnie o niebo lepsza, także chyba nie ma się nad czym zastanawiać.Guba pisze:...Jak zrobić żeby ta jazda była płynna, bez takich "szwów"?
- 02 lutego 2012, 15:46
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak stworzyć ogień
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1686
Re: Jak stworzyć ogień
Wklej to w init.sqf swojej misji.., BIS_Effects_Burn=compile preprocessFile "\ca\Data\ParticleEffects\SCRIPTS\destruction\burn.sqf"; .., a to w init czegoś co ma się palić, np wrak, logika gry itp. nul = [nazwa_płonącego_obiektu,2,time,false,false] spawn BIS_Effects_Burn; ...i mały opis: /...
- 01 lutego 2012, 21:34
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ruszanie ustami
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 7166
Re: Ruszanie ustami
Ten wycinek, to jest w ogóle całe description? Bo jeśli tak to brakuję przynajmniej dwóch "};". Całość powinna wyglądać tak: onLoadMission="FILM2" showCompass=1 showGPS=1 showMap=1 showNotepad=1 showWatch=1 class CfgSounds { sounds[] = {voice1}; class voice1 { name = "voice1...
- 01 lutego 2012, 15:42
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ruszanie ustami
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 7166
Re: Ruszanie ustami
Robie wszystko według poradników jednak nadal mam problemy. onLoadMission="FILM2" showCompass=1 showGPS=1 showMap=1 showNotepad=1 showWatch=1 class CfgSounds { sounds[] = { voice1 }; class voice1 // zamiast mowa, albo nazwa_jednostki say "mowa"; { name = "voice1"; soun...
- 10 stycznia 2012, 22:35
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: LOTNICTWO- uzbrojenie
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4189
Re: LOTNICTWO- uzbrojenie
Powiedzmy, że się nie da, chyba że se nowy cfg napiszeszelgyd pisze:A jak to zmienić?
- 10 stycznia 2012, 09:58
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: LOTNICTWO- uzbrojenie
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4189
Re: LOTNICTWO- uzbrojenie
Coś jest nie tak. Wpisałem w uruchamianie dokładnie removeAllWeapons this i uzbrojenie jest nadal na śmigłowcu. Dlaczego? Sorry, mój błąd. Pojazdom nie usuniesz broni, ale można usunąć "magazynki"... Najprościej wpisując w uruchamianie to: {this removeMagazine _x} forEach magazines this A...
- 08 stycznia 2012, 22:21
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: LOTNICTWO- uzbrojenie
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4189
Re: LOTNICTWO- uzbrojenie
removeAllWeapons this to wpisujesz w polu uruchamianie i śmigło zostanie bez uzbrojenia.., albo removeAllWeapons nazwa_jednostki wpisane np w wyzwalaczu i efekt będzie ten sam jak przy this w uruchamianie.