Znaleziono 112 wyników

autor: Sejtan
27 maja 2012, 10:27
Forum: Ogólna dyskusja / FAQ / Singleplayer / Multiplayer / Klany
Temat: Pomoc w misji
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3425

Re: Pomoc w misji

Opisz problem to się zobaczy...
autor: Sejtan
04 marca 2012, 23:53
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Oddział w pojeździe
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2609

Re: Oddział w pojeździe

Słabo szukasz.... KLIK

Kod: Zaznacz cały

{_x moveInCargo nazwa_pojazdu} forEach units nazwa_grupy;
autor: Sejtan
02 marca 2012, 23:35
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Spis komend itp w przystępnej formie z objaśnieniami ?
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3040

Re: Spis komend itp w przystępnej formie z objaśnieniami ?

Witam Czy jest gdzieś dostępny spis komend i warunków z objaśnieniami po polsku typu: ap MoveInCargo car1 - umieszcza jednostkę (ap) w pojeździe (car1). Nie ma... niestety. Potrzebuje znaleźć prosty warunek który by uruchamiałby wyzwalacz jeśli obiekt a znajdzie się w odległości mniejszej niż np 50...
autor: Sejtan
10 lutego 2012, 11:21
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problem z płynnym ruchem - waypointy
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 15456

Re: Problem z płynnym ruchem - waypointy

Guba pisze:...Jak zrobić żeby ta jazda była płynna, bez takich "szwów"?
Sprawić sobie ArmA II + OA, upgrade do najnowszych wersji i tyle :) Jakość, optymalizacja i możliwości gry od czasów ArmA I jest obecnie o niebo lepsza, także chyba nie ma się nad czym zastanawiać.
autor: Sejtan
02 lutego 2012, 15:46
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak stworzyć ogień
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1686

Re: Jak stworzyć ogień

Wklej to w init.sqf swojej misji.., BIS_Effects_Burn=compile preprocessFile "\ca\Data\ParticleEffects\SCRIPTS\destruction\burn.sqf"; .., a to w init czegoś co ma się palić, np wrak, logika gry itp. nul = [nazwa_płonącego_obiektu,2,time,false,false] spawn BIS_Effects_Burn; ...i mały opis: /...
autor: Sejtan
01 lutego 2012, 21:34
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ruszanie ustami
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7166

Re: Ruszanie ustami

Ten wycinek, to jest w ogóle całe description? Bo jeśli tak to brakuję przynajmniej dwóch "};". Całość powinna wyglądać tak: onLoadMission="FILM2" showCompass=1 showGPS=1 showMap=1 showNotepad=1 showWatch=1 class CfgSounds { sounds[] = {voice1}; class voice1 { name = "voice1...
autor: Sejtan
01 lutego 2012, 15:42
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ruszanie ustami
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 7166

Re: Ruszanie ustami

Robie wszystko według poradników jednak nadal mam problemy. onLoadMission="FILM2" showCompass=1 showGPS=1 showMap=1 showNotepad=1 showWatch=1 class CfgSounds { sounds[] = { voice1 }; class voice1 // zamiast mowa, albo nazwa_jednostki say "mowa"; { name = "voice1"; soun...
autor: Sejtan
10 stycznia 2012, 22:35
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: LOTNICTWO- uzbrojenie
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4189

Re: LOTNICTWO- uzbrojenie

elgyd pisze:A jak to zmienić?
Powiedzmy, że się nie da, chyba że se nowy cfg napiszesz :)
autor: Sejtan
10 stycznia 2012, 09:58
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: LOTNICTWO- uzbrojenie
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4189

Re: LOTNICTWO- uzbrojenie

Coś jest nie tak. Wpisałem w uruchamianie dokładnie removeAllWeapons this i uzbrojenie jest nadal na śmigłowcu. Dlaczego? Sorry, mój błąd. Pojazdom nie usuniesz broni, ale można usunąć "magazynki"... Najprościej wpisując w uruchamianie to: {this removeMagazine _x} forEach magazines this A...
autor: Sejtan
08 stycznia 2012, 22:21
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: LOTNICTWO- uzbrojenie
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4189

Re: LOTNICTWO- uzbrojenie

removeAllWeapons this to wpisujesz w polu uruchamianie i śmigło zostanie bez uzbrojenia.., albo removeAllWeapons nazwa_jednostki wpisane np w wyzwalaczu i efekt będzie ten sam jak przy this w uruchamianie.

Wyszukiwanie zaawansowane