Znaleziono 112 wyników
- 09 marca 2014, 11:14
- Forum: Arma3
- Temat: Gdzie kupiliście ARME
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 7287
Re: Gdzie kupiliście ARME
Zamówiłem jeszcze jako pre-order, na stronie producenta... nie pamiętam za ile, ale wiem, że kasa jaką zapłaciłem trafiła do kieszeni BiSu a nie pośredników.
- 04 lutego 2014, 18:46
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dokładny limit prędkości pojazdów
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3654
Re: Dokładny limit prędkości pojazdów
Sorry.., mój błąd. Coś mi świeciło z komendą speed, ale zamiast limitSpeed, miałem dać forceSpeed . Działa na 100%, przed chwilą sprawdzałem.... W prawdzie na ArmA III, ale na tej stronie podają, że komenda została wprowadzona już w A1, także nie powinno być problemu. Używając tej komendy, pamiętaj,...
- 03 lutego 2014, 16:05
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dokładny limit prędkości pojazdów
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 3654
Re: Dokładny limit prędkości pojazdów
Spróbuj z limitSpeed.
- 29 listopada 2013, 22:50
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wyłączenie silników podczas lotu
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2679
Re: Wyłączenie silników podczas lotu
Kod: Zaznacz cały
nazwa_pojazdu setFuel 0
- 26 listopada 2013, 17:01
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Łączenie Waypointu z Triggerem
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2987
Re: Łączenie Waypointu z Triggerem
Siema :) Daj grupie żołnierzy dwa pkt. trasy. Pierwszy "wsidaj", umieść blisko helki, drugi "wysiadaj" w miejscu docelowym. Wiatrakowi daj "załaduj" i zsynchronizuj z "wsiadaj", następny "wyładuj" w miejscu docelowym i zsynchronizuj z "wysiadaj&...
- 03 listopada 2013, 23:33
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Płonące obiekty - particleEffects
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 15690
Re: Płonące obiekty - particleEffects
Problem rozwiązany... Jak by kogoś to interesowało, to... To wpisujemy np. w init.sqf: BIS_fn_createFireEffect = { private["_effect","_pos","_fire","_smoke"]; private["_light","_brightness","_color","_ambient","_int...
- 29 października 2013, 15:11
- Forum: Mody, addony, DLC
- Temat: ARMA III Laucher
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 5576
Re: ARMA III Laucher
Ja używam tej wersji i jestem z niej zadowolony. W luncherze możesz ustawić sobie kilka konfiguracji odpalania gry (z modami, lub bez) i oczywiście przy każdej ustalasz dowolne parametry uruchamiania np. -nosplash -showScriptErrors i takie tam... Program współpracuje również z ArmA II.
- 28 października 2013, 22:38
- Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Płonące obiekty - particleEffects
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 15690
Płonące obiekty - particleEffects
Witam. W pierwszej odsłonie kampanii w jednej z misji dochodzi do ataku na Camp Maxwell. Po ataku obóz płonie... Widać mniejsze, lub większe pożary. Udało mi się dokopać do skryptu odpowiedzialnego za te ogniska... [] spawn { sleep 0.01; private["_fn_createEffect"]; _fn_createEffect = { pr...
- 29 września 2013, 15:09
- Forum: Arma3
- Temat: Arma 3 - Wielkie rozczarowanie.
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 21997
Re: Arma 3 - Wielkie rozczarowanie.
- Przede wszystkim jak można wypuścić grę bez kampani dla pojedynczego gracza? Jakieś pojedyncze misje i edytor ? To nie jest gra to jest po prostu zwykłe demo gry.... - Edytor z paroma jednostkami na krzyż. Nie ma z czego robić misji. Dwa czy trzy śmigłowce? Kilka pojazdów ? Śmiech na sali. Zgadza...
- 19 września 2013, 12:49
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Rozbiegani cywile w miescie
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 7032
Re: Rozbiegani cywile w miescie
Nie masz nic wpisywać w moduł "Cywile w tle", ani w logikę. Logikę nazwij po prostu pos , skrypt skopiuj i zapisz jako "flee.sqf" . Następnie stwórz plik "init.sqf" i w nim wpisz n = [pos] execVM "flee.sqf" . Jeżeli nie wiesz co to są skrypty i pliki .sqf odsy...
- 18 września 2013, 15:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Rozbiegani cywile w miescie
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 7032
Re: Rozbiegani cywile w miescie
Siema :] Siedziałem..., myślałem..., no i coś wymyśliłem: _pos = _this select 0; _list = position _pos nearObjects 2500; {if (side _x == civilian) then { _x allowFleeing 0; _x setBehaviour "CARELESS"; } } forEach _list; if (true) exitWith {}; Zapisujesz to jako np. "flee.sqf", na...