Znaleziono 58 wyników

autor: QualKehk
22 lipca 2012, 07:32
Forum: Aktualizacja gry
Temat: Arma 2 BEClient.dll error
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 7129

Re: Arma 2 BEClient.dll error

Raczej bym powiedział do wersji Build_94700, bo do tego numeru patche są zgodne z wersją OA 1.60 Tu łapiesz mnie za słówka :) Głównym problemem jest Mod DayZ, który zmusza graczy (celowe działanie?) do zainstalowania beta patcha niezgodnego z wersją 1.60, tym samym po wejściu na serwer gry zmienia ...
autor: QualKehk
21 lipca 2012, 17:57
Forum: Aktualizacja gry
Temat: Arma 2 BEClient.dll error
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 7129

Arma 2 BEClient.dll error

Grasz w DayZ i Project Reality? Czy wraz zaktualizowaniem moda DayZ i beta patch w wersji 1.60.94700+ Project Reality przestał działać wyrzucając błąd BEClient.dll? Teraz już jest na to sposób. Poniżej podaje film, który krok po korku pokazuje jak temu zapobiec i móc się cieszyć tymi dwoma wspaniały...
autor: QualKehk
30 czerwca 2012, 15:26
Forum: Wydajność i zawieszanie się
Temat: Arma 2 OA irytujący problem z FPS.
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 9119

Re: Arma 2 OA irytujący problem z FPS.

Napisz mi na jakich ustawieniach graficznych grasz. Ja średnio mam 60 kl/s, czasami na Dayz lub Poject Reality spada mi do 15 kl/s. Jest to winna nie mojego komputera ale wina serwera, na której hostuje się grę. Zobacz ile FPS masz na singlu, to wtedy będziesz miał wynik taki jaki Twój komputer wyci...
autor: QualKehk
27 czerwca 2012, 18:54
Forum: Wydajność i zawieszanie się
Temat: BLUE SCREEN
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 5520

Re: BLUE SCREEN

Powiedz mi czy ten problem dotyczy tylko i wyłącznie Army, czy też dzieje się to na innych grach? W tym przypadku optował bym za starymi / nieodpowiednimi / błędnymi sterownikami lub problemem z zasilaczem lub pamięcią RAM. Zalecam zainstalować najnowsze sterowniki do karty graficznej, dźwiękowej, p...
autor: QualKehk
10 czerwca 2012, 22:22
Forum: Arma3
Temat: Arma3 oficjalnie
Odpowiedzi: 444
Odsłony: 273390

Re: Arma3 oficjalnie

Brak trawy widoczny jest w czasie 9:14, 15:41 oraz 16:08, a przykład AI jest w czasie 9:20. A może macie racje co do poziomu trudności, że lepsze AI jest na wyższym poziomie. Oby tak było.
autor: QualKehk
10 czerwca 2012, 11:06
Forum: Arma3
Temat: Arma3 oficjalnie
Odpowiedzi: 444
Odsłony: 273390

Re: Arma3 oficjalnie

Z filmiku wynika, że sztuczna inteligencja "botów" pozostała taka sama jak w Arma 2 oraz nadal występuje problem z wyświetlaniem trawy w dali, przykład: jestem na wzgórzu i leże w trawie. Ja nic nie widzę co się dzieje poniżej, ponieważ trawa mi zasłania widoczność. Przeciwnik będący od mo...
autor: QualKehk
10 czerwca 2012, 10:39
Forum: Arma3
Temat: Arma3 oficjalnie
Odpowiedzi: 444
Odsłony: 273390

Re: Arma3 oficjalnie

autor: QualKehk
26 maja 2012, 20:20
Forum: Arma3
Temat: Arma3 oficjalnie
Odpowiedzi: 444
Odsłony: 273390

Re: Arma3 oficjalnie

Ogólnie to oświetlenie ładne , ale to strzelanie pod wodą do typa znajdującego się 50m dalej to jakiś science fiction . :lol: Strzelanie pod wodą jest normalne, w momencie kiedy posiadamy specjalnie zaprojektowaną broń. Podaje tu przykład broni z lat 70: http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_APS ora...
autor: QualKehk
05 maja 2012, 21:02
Forum: [PAC]
Temat: XML PAC (Arma2OA)
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 50737

Re: XML PAC

... Z innej beczki do twórcy loga PAC : za jakiś czas będę potrzebował tego logo w jak najbardziej rozwarstwionym pliku photoshopa... Już teraz mogę Ci go wysłać, podaje link: http://pliczek.net/index.php?p=37260 Oczywiście jest hasło do wypakowania (acta czai się wszędzie :P ): pac Plik spakowany ...
autor: QualKehk
05 maja 2012, 15:01
Forum: [PAC]
Temat: XML PAC (Arma2OA)
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 50737

Re: XML PAC

Do Prepar:
Już poprawione. Widocznie dostałem listę niezaktualizowaną. Nie sprawdziłem co jest napisane w temacie "Lista graczy ( jak do nas dołączyć? )" . Wybacz za błąd :) Odrobię na polu bitwy :D
autor: QualKehk
05 maja 2012, 13:33
Forum: [PAC]
Temat: XML PAC (Arma2OA)
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 50737

Re: XML PAC

Na chwile obecną klanowe XML (8BZ, EC, PAC) dodam na mój serwer (klanu GIT), abym mógł na bieżąco dodawać graczy. Jeśli ktoś chce mieć aktywny kod XML-a powinniście wpisać w swoim profilu gry odpowiedni adres URL drużyny, o to i one: URL drużyny 8BZ: http://arma2.xaa.pl/pac-xml/8bz/squad.xml URL dru...

Wyszukiwanie zaawansowane