Znaleziono 47 wyników
- 22 marca 2011, 18:42
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jazda po ulicy
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1987
Re: Jazda po ulicy
powiem Ci tak: Miałem ten sam kłopot a rozwiązanie jest bliżej niż Ci się wydaje - postaw teko AI na środku ulicy i każ jechać również na ulicy i pojedzie po niej bo jeśli dasz go na pobocze (trawę) to pojedzie po trawie omijając ulice :) więc daj go na ulicy i powinien jechać po niej - lecz jeśli c...
- 27 lutego 2011, 16:50
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z edytorem ... Arma II OA
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 7462
Re: Problem z edytorem ... ARMA II OA
nie niema takiej możliwości - może i dobrze bo było by biliony konta jednego ... wiesz o co chodzi mogło by to być niefer a zarazem mogło by przeciążać kompa poza tym procek musi każdego bota z osobna kontrolować i gdyby miał ich pełno to by było niefajnie ... ze tgo powodu to wprowadzili 

- 26 lutego 2011, 22:32
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z edytorem ... Arma II OA
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 7462
Re: Problem z edytorem ... ARMA II OA
można :) każda niepołączona z nikim w grupę osoba tworzy osobną grupę, wystarczy byś dał 144 takich bez grupy gości i masz 144 grupy więc wystarczy być gości w danym "Przyczółku" połączył w grupy czyli przyczółek nr. 1 i wszyscy w jednej grupie i dla każdego przyczółku jedna kolejna grupa ...
- 26 lutego 2011, 10:39
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Budynki , budowle, drogi ipt
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4458
Re: Budynki , budowle, drogi ipt
a spróbuj .... mi się wydaje ze dodatek pod A2 w OA powinien ruszyć tak jak dodatki z Army I działały w 2
pozdrawiam 


- 26 lutego 2011, 09:55
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Autouzdrawianie a'la CoD w ArmA2
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2967
Re: Autouzdrawianie a'la CoD w ArmA2
moim skromnym zdaniem jest to mało możliwe w zwykłej kampanii le nie ważne... jeśli chcesz to w swojej misji z edytora to po prostu daj na środku mapy wyzwalacz z ogromnym zasięgiem i nie pamiętam teraz dokładnie ale coś set coś tam było i piszesz to w wyzwalaczu po czym gdy nasz lub który ktokolwie...
- 24 lutego 2011, 20:46
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Komendy różnego typu
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3257
Re: Komendy różnego typu
mimo to moim zdaniem powinien zadziałać gdyż A2 jest starsza od OA przez co OA czyta żeczy pod A2
pozdrawiam 


- 24 lutego 2011, 14:47
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Komendy różnego typu
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3257
Re: Komendy różnego typu
poszukaj na armaholic.com dodatku o nazwie animation view czy jakoś tak i załączając go wyświetlasz animację którą chcesz z wszystkich dostępnych w grze po czym kopiujesz tą która ci się podoba i w własnej misji w inicie jednostki (przy uruchomieniu) wpisujesz dana frazę z początku po czym wklejasz ...
- 19 lutego 2011, 20:24
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Budynki , budowle, drogi ipt
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4458
Re: Budynki , budowle, drogi ipt
było, post można przenieść do archiwum, szukaj zanim napiszesz bo już nieraz był ten temat "wałkowany" ... Ale na pocieszenie podam kolejny raz link do tego: http://www.armaholic.com/page.php?id=6194&highlight=BUILDINGS pobierz i potem dajesz w edytorze jednostki, puste i szukasz rzecz...
- 18 lutego 2011, 22:39
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zombie nie zabijają?
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5566
Re: Zombie nie zabijają?
pierwsze to opis ze zombiak płci żeńskiej jest "popsuty" a drugie to systemy plików - mówię ci, gdy dasz zombiaki bodajże to było ruch oporu zombies i jaki ktokolwiek albo grupa i "mixed group" i następnie dodasz "unded" zombies/infected MODUŁ i dasz powiedzmy amerykańc...
- 18 lutego 2011, 22:09
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zombie nie zabijają?
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5566
Re: Zombie nie zabijają?
hmmm... gdy strzela to wszystko powinno być dobrze ale ze zombie nie atakuje ? ... hmmm .... dałeś moduły tak jak mówiłem !? dałeś zombie z odpowiedniej nacji ? żeby niebyły po stronie jednego czy drugiego tylko przeciw ? ... bo nie wiem czemu szczerze mówiąc P.S. zrób zdjęcie całej akcji jak masz p...
- 18 lutego 2011, 21:46
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zombie nie zabijają?
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 5566
Re: Zombie nie zabijają?
siedzisz w edytorze klikasz moduły (jednostki itd to tam moduły) i wybierasz z modułów coś odnoście zombie albo infected a żeby się respiły (odradzały) to respawn i dajesz go tam gdzie mają się respić
proszę
jak co pisz 
P.S. - patrz na podpis



P.S. - patrz na podpis
