Znaleziono 47 wyników

autor: Sieku12
22 marca 2011, 18:42
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jazda po ulicy
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1987

Re: Jazda po ulicy

powiem Ci tak: Miałem ten sam kłopot a rozwiązanie jest bliżej niż Ci się wydaje - postaw teko AI na środku ulicy i każ jechać również na ulicy i pojedzie po niej bo jeśli dasz go na pobocze (trawę) to pojedzie po trawie omijając ulice :) więc daj go na ulicy i powinien jechać po niej - lecz jeśli c...
autor: Sieku12
27 lutego 2011, 16:50
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problem z edytorem ... Arma II OA
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 7462

Re: Problem z edytorem ... ARMA II OA

nie niema takiej możliwości - może i dobrze bo było by biliony konta jednego ... wiesz o co chodzi mogło by to być niefer a zarazem mogło by przeciążać kompa poza tym procek musi każdego bota z osobna kontrolować i gdyby miał ich pełno to by było niefajnie ... ze tgo powodu to wprowadzili :)
autor: Sieku12
26 lutego 2011, 22:32
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problem z edytorem ... Arma II OA
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 7462

Re: Problem z edytorem ... ARMA II OA

można :) każda niepołączona z nikim w grupę osoba tworzy osobną grupę, wystarczy byś dał 144 takich bez grupy gości i masz 144 grupy więc wystarczy być gości w danym "Przyczółku" połączył w grupy czyli przyczółek nr. 1 i wszyscy w jednej grupie i dla każdego przyczółku jedna kolejna grupa ...
autor: Sieku12
26 lutego 2011, 10:39
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Budynki , budowle, drogi ipt
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4458

Re: Budynki , budowle, drogi ipt

a spróbuj .... mi się wydaje ze dodatek pod A2 w OA powinien ruszyć tak jak dodatki z Army I działały w 2 :) pozdrawiam :)
autor: Sieku12
26 lutego 2011, 09:55
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Autouzdrawianie a'la CoD w ArmA2
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2967

Re: Autouzdrawianie a'la CoD w ArmA2

moim skromnym zdaniem jest to mało możliwe w zwykłej kampanii le nie ważne... jeśli chcesz to w swojej misji z edytora to po prostu daj na środku mapy wyzwalacz z ogromnym zasięgiem i nie pamiętam teraz dokładnie ale coś set coś tam było i piszesz to w wyzwalaczu po czym gdy nasz lub który ktokolwie...
autor: Sieku12
24 lutego 2011, 20:46
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Komendy różnego typu
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3257

Re: Komendy różnego typu

mimo to moim zdaniem powinien zadziałać gdyż A2 jest starsza od OA przez co OA czyta żeczy pod A2 :) pozdrawiam :)
autor: Sieku12
24 lutego 2011, 14:47
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Komendy różnego typu
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3257

Re: Komendy różnego typu

poszukaj na armaholic.com dodatku o nazwie animation view czy jakoś tak i załączając go wyświetlasz animację którą chcesz z wszystkich dostępnych w grze po czym kopiujesz tą która ci się podoba i w własnej misji w inicie jednostki (przy uruchomieniu) wpisujesz dana frazę z początku po czym wklejasz ...
autor: Sieku12
19 lutego 2011, 20:24
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Budynki , budowle, drogi ipt
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4458

Re: Budynki , budowle, drogi ipt

było, post można przenieść do archiwum, szukaj zanim napiszesz bo już nieraz był ten temat "wałkowany" ... Ale na pocieszenie podam kolejny raz link do tego: http://www.armaholic.com/page.php?id=6194&highlight=BUILDINGS pobierz i potem dajesz w edytorze jednostki, puste i szukasz rzecz...
autor: Sieku12
18 lutego 2011, 22:39
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zombie nie zabijają?
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 5566

Re: Zombie nie zabijają?

pierwsze to opis ze zombiak płci żeńskiej jest "popsuty" a drugie to systemy plików - mówię ci, gdy dasz zombiaki bodajże to było ruch oporu zombies i jaki ktokolwiek albo grupa i "mixed group" i następnie dodasz "unded" zombies/infected MODUŁ i dasz powiedzmy amerykańc...
autor: Sieku12
18 lutego 2011, 22:09
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zombie nie zabijają?
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 5566

Re: Zombie nie zabijają?

hmmm... gdy strzela to wszystko powinno być dobrze ale ze zombie nie atakuje ? ... hmmm .... dałeś moduły tak jak mówiłem !? dałeś zombie z odpowiedniej nacji ? żeby niebyły po stronie jednego czy drugiego tylko przeciw ? ... bo nie wiem czemu szczerze mówiąc P.S. zrób zdjęcie całej akcji jak masz p...
autor: Sieku12
18 lutego 2011, 21:46
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zombie nie zabijają?
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 5566

Re: Zombie nie zabijają?

siedzisz w edytorze klikasz moduły (jednostki itd to tam moduły) i wybierasz z modułów coś odnoście zombie albo infected a żeby się respiły (odradzały) to respawn i dajesz go tam gdzie mają się respić :) proszę :) jak co pisz :D

P.S. - patrz na podpis :D

Wyszukiwanie zaawansowane