sprobuj tego http://community.bistudio.com/wiki/disableAI
albo moze: trigger gdzie bedzie w polu init: behaviour pilot != "SAFE"; a w aktywacji pilot setbehaviour "SAFE" i zapuscic to na ciagle..
Znaleziono 23 wyniki
- 14 stycznia 2011, 03:02
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana zachowania jednostki
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 3433
- 31 lipca 2010, 23:02
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: edytor, strażnik wchodzi na wieżę - jak?
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2924
Re: edytor, strażnik wchodzi na wieżę - jak?
moze to:
postaw unit blisko wiezy
postaw unit blisko wiezy
Kod: Zaznacz cały
// _point = wyswietlony indexku pozycji w budynku/wiezy numer -1
_house = nearestBuilding this;
this doMove (_house buildingPos (_point));
- 14 lipca 2010, 11:12
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3200
Re: Żołnierze strzelają do CKM (a obsługa jest martwa)
pomysl (nie testowalem).
Możliwe, ze jak wstawiasz CMK z załogą to nawet już bez załogi CKM traktowany jest dalej jako wrogi.
Wstaw obiekt pusty CKM i dopiero dodaj do niego załogę. Moze wtedy po wybiciu załogi, pusty CKM będzie traktowany jako neutral.
Możliwe, ze jak wstawiasz CMK z załogą to nawet już bez załogi CKM traktowany jest dalej jako wrogi.
Wstaw obiekt pusty CKM i dopiero dodaj do niego załogę. Moze wtedy po wybiciu załogi, pusty CKM będzie traktowany jako neutral.
- 28 czerwca 2010, 20:20
- Forum: Mody, addony, DLC
- Temat: CAA1 sprawia problemy
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1811
Re: CAA1 sprawia problemy
Coz !
CAA1 projekt dawno zatrzymany w rozwoju i obecnie raczej / coraz mniej kompatybilny z ACE
CAA1 projekt dawno zatrzymany w rozwoju i obecnie raczej / coraz mniej kompatybilny z ACE
- 19 czerwca 2010, 09:50
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Armaholic
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3346
Re: Armaholic
Mają przebudowę strony!
- 03 czerwca 2010, 18:14
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ambient Civilians module
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3522
Re: Ambient Civilians module
this setVariable ["civilianCount",10]; // to powinno ustawic 10 na wioche, bez wzgledu na ilosc drzwi, choc jak wiecej to wchodza i wychodza z budynkow i biegaja jak oszaleni.. pewnie widza ze gina uderzacac sie o siebie ustawienie ktore calkiem przyjemnie dziala: BIS_alice_mainscope setva...
- 03 czerwca 2010, 12:26
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ambient Civilians module
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3522
Re: Ambient Civilians module
Czytalem to, ale wg tego wystarczy tylko wstawic.
testy robilem na Chernorusi i nic.
Ktos to kiedys uruchomil. ? Jezeli tak , prosze o sample mission gdzie to dziala.
testy robilem na Chernorusi i nic.
Ktos to kiedys uruchomil. ? Jezeli tak , prosze o sample mission gdzie to dziala.
- 03 czerwca 2010, 11:37
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ambient Civilians module
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3522
Ambient Civilians module
Jak to uruchomic ?
Wstawienie modulu, czy wstawienie modulu i sync F5 z dowodca... nie dziala.
Odwiedzam miasta a one puste ?
Wstawienie modulu, czy wstawienie modulu i sync F5 z dowodca... nie dziala.
Odwiedzam miasta a one puste ?
- 30 maja 2010, 13:58
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Respawn do motylka!
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1041
Respawn do motylka!
Witam,
Jak najszybcie zrobic aby po smierci , nie byc seagull tylko butterfly .
Moze jest jakis prosty skrypt.
zmiana BIRD na BUTTERFLY w description nie dziala.
PS w F2 jest przechodzenia z spectatora do motyla ale nie potrafie wyciagnac tylko tego co w. napisalem.
Dzieki za pomoc
Jak najszybcie zrobic aby po smierci , nie byc seagull tylko butterfly .
Moze jest jakis prosty skrypt.
zmiana BIRD na BUTTERFLY w description nie dziala.
PS w F2 jest przechodzenia z spectatora do motyla ale nie potrafie wyciagnac tylko tego co w. napisalem.
Dzieki za pomoc
- 29 maja 2010, 14:29
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Jak wyłączyć moduł zmęczenia w biegu (Ace)?
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 6951
Re: ace 2
co ty piszesz ? z jakim niby modułem zajmie Ci to 3 dni? Pierwsze słyszę aby był moduł który odpowiada za efekt zmęczenia. Efekt zmęczenia jest w ACE i tyle.
natomiast jest moduł "No Stamina", o którym Ci Ufoman napisał! którym wyłączasz ten efekt zmęczenia.
natomiast jest moduł "No Stamina", o którym Ci Ufoman napisał! którym wyłączasz ten efekt zmęczenia.
- 19 maja 2010, 14:22
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Podpieranie w ACEII
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2386
Re: Podpieranie w ACEII
lub wybierane z opcji interacji : klawisze: Windows / Aplikacje