Znaleziono 4 wyniki
- 10 listopada 2009, 22:58
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: NIEDZIAŁAJĄCY SKRYPT
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2522
NIEDZIAŁAJĄCY SKRYPT
Mam takie pytanko, czy spotkaliście się kiedykolwiek z tym, że skrypt częściowo nie działa?? Tworze prosta misję, waypoint MOVE podpiety do druzynki. Tworze skrypt w którym jest tylko group this setFormation "STAG COLUMN" . Na poczatku dzialalo. Po kilku modyfikacjach, rozszerzeniu skryptu...
- 06 listopada 2009, 09:26
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Wykrywnie przeciwnika
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1583
Wykrywnie przeciwnika
Witam Mam stworzoną prostą misję patrolową. Założenia są takie: - po wykryciu przeciwnika, drużynka pada na glebe - niepostrzeżenie podczołguje się do przeciwnika - zbiera info na jego temat. - po zebraniu info otwiera ogien - jezeli jest czysto, wstaje i idzie dalej. Używam polecen nearestObjects, ...
- 04 czerwca 2009, 11:10
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: jak modyfikować zachowanie obiektów?
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2769
Re: jak modyfikować zachowanie obiektów?
działa :D dzięki wielkie. W jaki sposób mogę jeszcze definiować odpowiednie zachowanie ludzi. Ustawienie setBehaviour na Careless czy inne nie zawsze działa tak jakbym tego oczekiwał, czy są jakieś komendy, które powodowałyby uciekanie czy szukanie jakiegos najblizszego schronienia? i czy jest możli...
- 02 czerwca 2009, 12:25
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: jak modyfikować zachowanie obiektów?
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2769
jak modyfikować zachowanie obiektów?
Niedawno zaczołem zabawe z Arma i VBS2. Zastanawiam się nad możliwościami ingerencji w AI. Chciałbym stworzyć sytuację, w której wchodząc w grupę ludzi (cywili, independents czy nawet swoich żołnierzy) i jak zaczynam strzelać w powietrze to jeden ucieka, inny sie kładzie, jeszcze inny gdzieś się cho...