Dowcipy, kawały, śmieszne linki
Moderator: Inkwizytor
- hryst
- Posty: 297
- Rejestracja: 16 listopada 2006, 10:04
- ID Steam: hryst
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: minsk
- Kontakt:
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
zwiastuny filmów na przyszły rok
[youtube]http://pl.youtube.com/watch?v=8uwuLxrv8jY[/youtube]
[youtube]http://pl.youtube.com/watch?v=nK_Jv4RIzpU[/youtube]
[youtube]http://pl.youtube.com/watch?v=9wOcQr-2-pE[/youtube]
[youtube]http://pl.youtube.com/watch?v=8uwuLxrv8jY[/youtube]
[youtube]http://pl.youtube.com/watch?v=nK_Jv4RIzpU[/youtube]
[youtube]http://pl.youtube.com/watch?v=9wOcQr-2-pE[/youtube]
You will be assimilated. Resistance is futile.
Intel E6750@3.5|Abit IP35|LCD DELL 20'|X2900XT 512MB|2x2GB RAM HyperX|SATA750GB|BR LG GBW-H10N|SB A.4|Sunbeam ST + 620-A12S|

Intel E6750@3.5|Abit IP35|LCD DELL 20'|X2900XT 512MB|2x2GB RAM HyperX|SATA750GB|BR LG GBW-H10N|SB A.4|Sunbeam ST + 620-A12S|
- hryst
- Posty: 297
- Rejestracja: 16 listopada 2006, 10:04
- ID Steam: hryst
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: minsk
- Kontakt:
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
ktoś poszalał w edytorze...
You will be assimilated. Resistance is futile.
Intel E6750@3.5|Abit IP35|LCD DELL 20'|X2900XT 512MB|2x2GB RAM HyperX|SATA750GB|BR LG GBW-H10N|SB A.4|Sunbeam ST + 620-A12S|

Intel E6750@3.5|Abit IP35|LCD DELL 20'|X2900XT 512MB|2x2GB RAM HyperX|SATA750GB|BR LG GBW-H10N|SB A.4|Sunbeam ST + 620-A12S|
- Rafael3D
- Posty: 440
- Rejestracja: 30 grudnia 2006, 20:07
- ID Steam:
- Numer GG: 11844
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: UK
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
no ten miażdży wszystkie wcześniejsze dżołki.
Szacun ziom

Wklejam z innego forum:
Mamy sierpień, miasteczko na Lazurowym Wybrzeżu, sezon w pełni; ale
leje, więc puchy. Wszyscy pozadłużani. Na szczęście do jednego hoteliku
przyjeżdża bogaty Rosjanin. Prosi o pokój, rzuca na stół 100$ i idzie go
obejrzeć. Hotelarz chwyta banknot i natychmiast leci uregulować
należność u dostawcy mięsa, któremu zalega. Ten łapie banknot i leci
zapłacić nim hodowcy świń, któremu zalega za towar. Ten łapie te 100$
i leci zapłacić dostawcy paszy. Ten z ulgą bierze pieniądze i z triumfem
wręcza je prostytutce, z której usług korzystał (kryzys!) na kredyt. Ta
łapie pieniądz i leci spłacić dług w hoteliku, z którego też
korzystała na kredyt...
... i w tym momencie Nowy Ruski schodzi z góry, oświadcza, że pokój mu
się nie podoba ,więc bierze swoje 100$ i wyjeżdża.
Zarobku nie ma. Ale całe miasteczko jest oddłużone i z optymizmem patrzy
w przyszłość...
- Rafael3D
- Posty: 440
- Rejestracja: 30 grudnia 2006, 20:07
- ID Steam:
- Numer GG: 11844
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: UK
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
<mlody84> Hahha policja wpadla na chate Siwego XD
<aghr> co w tym śmiesznego?
<mlody84> nigdy nie zgadniesz co ten debil zrobil
<aghr> ??
<mlody84> skonczyl studia i wiesz szuka bezskutecznie pracy od dwoch miechow
<mlody84> no i tak wk*rwiony, bo wszedzie wolaja doswiadczaenie albo mowia jak sklada na sprzedawce ze ma za wysokie kwalifkacje
<mlody84> wpadl na ciekawa oferte pracy w Panstwowej Agencji Agencja Atomistyki w Warszawie, ktora znalazł na portalu wybiórczej
<aghr> ??
<mlody84> domyslajac sie ze standardowe cv i list motywacyjny ch*ja dadza wyslal do nich aplikacje: "Szanowny Panstwo, zwiazku z ogloszeniem pracy chcialbym aplikowac o prace w panstwa firmie, nie spelniam zadnych wymagan, ale wydaje mi sie ze i tak mam cos ciekawszego do zaoferowania, a mianowicie mam do sprzdazy wzbogacony uran z importu, oryginalny, swiezo podpierd*lony z Iranu. Z poważaniem Abdul Rahim Ishmir. P.S. W zalaczniku przesylam dowod".
<mlody84> zeby byc bardziej wiarygodnym wsadzil tam srubke, ktora zabral z wycieczki z Czarnobyla
<mlody84> antyterrorysci mu przedwczoraj sie rozpierd*lili drzwi XD
<aghr> LOL
<aghr> co w tym śmiesznego?
<mlody84> nigdy nie zgadniesz co ten debil zrobil
<aghr> ??
<mlody84> skonczyl studia i wiesz szuka bezskutecznie pracy od dwoch miechow
<mlody84> no i tak wk*rwiony, bo wszedzie wolaja doswiadczaenie albo mowia jak sklada na sprzedawce ze ma za wysokie kwalifkacje
<mlody84> wpadl na ciekawa oferte pracy w Panstwowej Agencji Agencja Atomistyki w Warszawie, ktora znalazł na portalu wybiórczej
<aghr> ??
<mlody84> domyslajac sie ze standardowe cv i list motywacyjny ch*ja dadza wyslal do nich aplikacje: "Szanowny Panstwo, zwiazku z ogloszeniem pracy chcialbym aplikowac o prace w panstwa firmie, nie spelniam zadnych wymagan, ale wydaje mi sie ze i tak mam cos ciekawszego do zaoferowania, a mianowicie mam do sprzdazy wzbogacony uran z importu, oryginalny, swiezo podpierd*lony z Iranu. Z poważaniem Abdul Rahim Ishmir. P.S. W zalaczniku przesylam dowod".
<mlody84> zeby byc bardziej wiarygodnym wsadzil tam srubke, ktora zabral z wycieczki z Czarnobyla
<mlody84> antyterrorysci mu przedwczoraj sie rozpierd*lili drzwi XD
<aghr> LOL
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
Z tematu o ArmA2 na purepc.
Wyglada toto zarabiscie , jak dla mnie mogli by zblizyc troche ta gre do BF2
z taka gtrafika i obszarem bylby miod malina .

Wyglada toto zarabiscie , jak dla mnie mogli by zblizyc troche ta gre do BF2
z taka gtrafika i obszarem bylby miod malina .

- SaS TrooP
- Posty: 1586
- Rejestracja: 30 października 2008, 17:30
- ID Steam:
- ID gracza: 0
- Lokalizacja: Wodzisław Śl.
- Kontakt:
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
I tak lepiej że do BFa 2 a nie Call of Duty 
Jak owoż BFa lubię i utrzymuje resztki realizmu czego nie byłbym skłonny rzec o CoD

Jak owoż BFa lubię i utrzymuje resztki realizmu czego nie byłbym skłonny rzec o CoD

Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
Wiem że temat dawno nie ruszany ale moze to go rozrusza:
Nowe książki już w sprzedaży:
"Wzbogacanie uranu w warunkach domowych"
"Dzieciństwo daltonisty"-książeczka do kolorowania
"Uczymy się liczyć do 2"-tom 3
"Jesli mnie nie kupisz to... - sztuka odpornosci na reklamy"
"Operacje kardiochirurgiczne dla opornych"
"Tetris - solucja"
"Lądowanie z nieotwartym spadochronem - kurs 30 dniowy"
-Jak określic, kto jest prawdziwym liderem w zespole pracowników biurowych?
-Trzeba zobaczyć, kto ma na stole pilota od klimy.
Nowe książki już w sprzedaży:
"Wzbogacanie uranu w warunkach domowych"
"Dzieciństwo daltonisty"-książeczka do kolorowania
"Uczymy się liczyć do 2"-tom 3
"Jesli mnie nie kupisz to... - sztuka odpornosci na reklamy"
"Operacje kardiochirurgiczne dla opornych"
"Tetris - solucja"
"Lądowanie z nieotwartym spadochronem - kurs 30 dniowy"
-Jak określic, kto jest prawdziwym liderem w zespole pracowników biurowych?
-Trzeba zobaczyć, kto ma na stole pilota od klimy.
<img src="http://bfbc2.statsverse.com/sig/detail4 ... per_PL.png" alt="" />
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
Kod: Zaznacz cały
[aP] exec "live.sqs";
; aszek, 2009
Kod: Zaznacz cały
? (count _this != 1) : goto "end";
_ActionMan = _this select 0;
_tigger = createTrigger ["EmptyDetector", getpos _ActionMan];
_tigger triggerAttachVehicle [_ActionMan];
_tigger setTriggerArea [2000, 2000, 0, false];
_tigger setTriggerTimeout [1, 1, 1, false];
_tigger setTriggerType "LOGIC";
_tigger setTriggerStatements ["this", "", ""];
_tigger setTriggerActivation ["ANY", "PRESENT", true];
_group = group _ActionMan;
_ActionMan addWeapon "binocular";
? (date select 3) > 21 and (date select 3) < 5 : _ActionMan addWeapon "nvGoggles";
#repeat
~30
_ActionMan SetCombatMode "green";
_ActionMan SetBehaviour "safe";
_ActionMan SetMimic "sad"
_units = list tigger - [units group _ActionMan];
? (count _units < 1) : goto "repeat";
_index = 0;
#select
? _index > count _units : goto "repeat";
_unitA = _units select _index;
_index = _index + 1;
? not (isNull _unitA) : goto "check";
#check
_ActionMan setCombatMode "AWARE";
_ActionMan lookAt _unitA;
_ActionMan SetMimic "smile";
? (_ActionMan distance _unitA) > 50 : _ActionMan useWeapon "binocular";
@UnitReady (_ActionMan) and (_ActionMan knowsAbout _unitA == 4);
? (side _unitA != civilian) or (side _unitA != side _ActionMan) : _ActionMan SetMimic "angry"; goto "select";
? typeOf _unitA != "Man" : _ActionMan SetMimic "cynic"; goto "select";
? typeOf (_unitA) != "MarianQuandt" : _ActionMan SetMimic "cynic"; goto "select";
_ActionMan globalchat localize "STRC_05v07";
_unitA glanceAt _ActionMan;
? typeOf (_unitA) == "MarianQuandt02" : _ActionMan groupchat localize "STRC_05v08"; goto "approch2";
? typeOf (_unitA) == "MarianQuandt03" : _ActionMan groupchat localize "STRC_05v08"; goto "approch3";
_ActionMan globalchat localize "STRC_XTv85";
_ActionMan SetMimic "angry";
goto "select";
#approch2
#approch3
[_ActionMan] join GrpNull;
_aActionMan setSpeedMode "FULL";
_aActionMan setCombatMode "BLUE";
_aActionMan forceSpeed 500;
_ActionMan doMove getpos [(getpos _unitA select 0) + 20, (getpos _unitA select 1) - 20, 0];
_ActionMan glanceAt _unitA;
? (age _unitA < 17.99) or (age _unitA > 50.99) or (count units group _unitA == 2) or (locked _unitA) or (needReload _vehicle _ActionMan == 0)
: _ActionMan SetMimic "suprise"; _timeStart = _time; WaitFor (_timeStart + 10 > _time); _ActionMan allowFleeing 1;[_ActionMan] join leader _group; WaitFor (stopped _ActionMan); goto "select";
wS1 setMimic "happy"
[_ActionMan] join _UnitA;
group _UnitA SetFormation "COLUMN";
_aActionMan setCombatMode "RED";
setaperture 32 - (Fuel vehicle _ActionMan * 10/32)
_ActionMan doMove getPos _UnitA;
skipTime -((_ActionMan distance _unitA) / (speed _ActionMan));
@UnitReady (_ActionMan);
setaperture 32;
_unitA allowFleeing 0;
_ActionMan allowFleeing 0;
_unitA enableAttack false;
_ActionMan enableAttack false;
setviewdistance 0.1;
? not (_ActionMan hasWeapon "Parachute") : _unitA SetMimic "suprise"; _unitA say localize "STRC_XTv25"; _ActionMan SetMimic "cynic"; _ActionMan say localize "STRC_XTv86"; _unitA removeWeapon "Parachute"; _ActionMan addWeapon "Parachute";
setviewdistance 2.5;
"0" objstatus "ACTIVE";
_ActionMan SetMimic "happy";
_ActionMan selectWeapon "Library_WeaponHolder";
_ActionMan action ["strokeGun", ObjNull] ;
_ActionMan selectWeapon "Parachute";
? (skill _ActionMan > 0.5) : _ActionMan action ["GearOn", vehicle _ActionMan] ;
? (skill _ActionMan < 0.5) : _unitA action ["GearOn", vehicle _ActionMan] ;
vehicle _unitA lock false;
? not (_ActionMan hasWeapon "Library_WeaponHolder") or typeName (sizeOf "Library_WeaponHolder") != "SCALAR" or typeName (sizeOf "Library_WeaponHolder") != "CONTROL" : vehicle _unitA lock true; "0" objstatus "FAILED"; _ActionMan AddScore (100 - age _unitA);
? _ActionMan rank "CAPTAIN" : _unitA say localize STRC_xAv25;
_unitA doMove getpos ((nearestObjects [getpos _unitA, ["Bush", "House"], 1500]) select 0);
@UnitReady (_unitA) and UnitReady (_ActionMan);
vehicle _unitA lock false;
[_actionMan] AllowGetIn true;
_ActionMan assignAsDriver _unitA;
_unitA assignAsCommander _ActionMan;
_unitA say "STRC_CM07n02";
vehicle _ActionMan AssignAsCargo vehicle _unitA;
? age _unitA > 22 + random (100) : _unitA say localize "STRC_XTv86"; weapon _ActionMan AssignAsCargo (_unitA weapon select 2); _unitA say localize STR_M03n01;
_unitA setUnitPos "DOWN";
_unitA disableAI "MOVE";
#loop
? not (alive _ActionMan) : goto "breakloop";
? not (canStand _ActionMan) : goto "breakloop";
? precision _ActionMan < 0.1 : goto "breakloop";
? stopped _ActionMan : goto "breakloop";
? abs (getDir (_unitA) - getDir (_ActionMan)) > 180: _ActionMan setDir getDir _unitA;
_ActionMan playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup"
_actionMan action ["getin", vehicle _unitA];
~random (getacctime * (1.1 - skill _ActionMan))
_actionMan action ["getout", vehicle _unitA];
_ActionMan playMove "";
vehicle _ActionMan setfuel (fuel vehicle _ActionMan - 1.1/skill _ActionMan);
? (fuel vehicle _ActionMan) == 0) : goto "endloop";
#breakloop
~2
_unitA SetMimic "suprise";
_unitA setUnitPos "UP";
_unitA say localize "STR_M04LEAVE";
~2
_unitA say localize "STRC_xAv15";
_unitA setCombatMode "RED";
_unitA enableAttack true;
_unitA lock true;
_ActionMan SetMimic "sad";
_ActionMan setCombatMode "YELLOW";
_ActionMan leaveVehicle vehicle _unitA;
_ActionMan allowFleeing 1;
[_ActionMan] join leader _group;
@(stopped _ActionMan) and UnitReady (_ActionMan);
"0" objstatus "FAILED";
_ActionMan AddScore -100;
goto "repeat";
#endloop
_unitA SetMimic "happy";
_unitA SetUnitPos "UP";
_ActionMan SetMimic "happy";
_ActionMan SetUnitPos "UP";
setviewdistance 50;
"0" objstatus "DONE";
_ActionMan AddScore 100;
_ActionMan say localize "STRC_05v60";
_ActionMan fire ["throw", "SmokeShellRed", "SmokeShellRed"];
_unitA doMove getpos ((nearestObjects [getpos _unitA, ["Church"], 5000]) select 0);
_ActionMan doFollow _unitA;
_ActionMan SetCaptive true;
ForceEnd;
goto "end";
#end
deletevehicle _tigger;
exit;
"True glory consists in doing what deserves to be written, in writing what deserves to be read." - Pliny The Elder
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
Zazwyczaj szybko łapie "kawały" i wszystko inne ale tu sie poddaje
<img src="http://bfbc2.statsverse.com/sig/detail4 ... per_PL.png" alt="" />