Waypoint niech bedzie nawet 200 metrow od nich, ale w warunku wpisz
Wtedy tyczy się to tych dwóch obiektów. Ja stosuje w takich wypadkach waypoint "Skryptowany" tzn. umieszczam sobie jakis prosty skrypt (np. zmiana zachowania jakiejś jednostki gdzies daleko położonej od akcji", wpisuje nazwe skryptu (ale w waypoincie wczesniejszym) i odpowiedni warunek. Motyw z "Ruszaj do" czasem nie dziala, bo trzeba podejsc dokladnie do tego miejsca w ktorym jest waypoint, aby ten się zmienił. Oskryptowany przeskakuje od razu. Napisz jakiś prosty skrypcik i po problemie.