ARMA2 - Patch 1.04

Awatar użytkownika
ufoman
Posty: 1184
Rejestracja: 11 grudnia 2006, 19:48
ID Steam:
ID gracza: 40452
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: ufoman »

VERSION 1.04 HIGHLIGHTS
================================================== ======

* Mouse controls: Improved mouse handling and responsivness
* Stability: Fixed CTD caused by Voice Over Net when many players were speaking simultaneously and other stability problems
* Sound: Fixed speed of sould simulation and other improvements
* Multiplayer: fixed scoring, multiple mission parameters added and various other MP-related improvements

CHANGELOG:
----------

Engine
------

* New: Added mouse smoothing to game options.
* New: Enabled multiple parameters for MP missions.
* New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
* New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
* Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
* Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
* Improved: Audio volume settings.
* Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
* Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
* Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
* Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
* Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
* Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
* Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
* Fixed: Mouse scrolling in diary.
* Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
* Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
* Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
* Fixed: Speed of sound simulation.
* Fixed: Fire from rifle distort sound.
* Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
* Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
* Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
* Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: Bike rider can be no longer healed.
* Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

Missions
--------
* Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
* Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
* Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
* Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
* Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
* Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
* Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
* Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
* Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
* Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
* Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
* Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
* Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
* Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
* Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
* Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
* Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
* Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

Modules
-------
* Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
* Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
* Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
* Fixed: Wrong positions of objects/logics.
* Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

Data
----
* Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
* Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.
Linki:
http://www.arma2.com/support/updates/fo ... ml?lang=en

134 MB
http://www.arma2.com/support/updates/do ... ml?lang=en
http://www.kellys-heroes.eu:9000/Arma2/ ... tch104.zip
http://www.worthdownloading.com/getfile ... 078&lid=21

Źródło:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86521
Awatar użytkownika
PROCIK
Posty: 494
Rejestracja: 19 maja 2009, 11:10
ID Steam:
Numer GG: 2542288
ID gracza: 0
Lokalizacja: Doncaster, UK

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: PROCIK »

na karzdego patcha czeka sie jak na prezent swiateczny :D juz zassalem i jak wroce do domu zaraz testuje :hapy
Awatar użytkownika
Artek3333
Posty: 578
Rejestracja: 29 czerwca 2007, 20:02
ID Steam:
ID gracza: 0
Lokalizacja: Żywiec

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: Artek3333 »

Ja jestem na wyjeździe i nie mam możliwości przetestowania :cry: a ciekawi mnie czy zmieniło się coś z wydajnością :rox Nie wiem dlaczego, ale jestem pewny, że nie zmieniło się nic :twisted: Przyzwyczajenie? :twisted:
Awatar użytkownika
JonPL
Posty: 270
Rejestracja: 14 lipca 2009, 16:43
ID Steam:
Numer GG: 6628146
ID gracza: 0
Lokalizacja: Kraków
Kontakt:

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: JonPL »

Mam czyste 1.03, nie instalować campaign fixa tylko od razu 1.04 czy najpierw fix potem patch?


Innymi słowy: Czy patch zawiera HotFixa?
http://armacenter.pl/ - najdłużej istniejąca społeczność w historii polskiej sceny ArmA i OFP.

Dołącz do nas - weteranów - dajemy czadu już od czasów wczesnego Flashpointa.
Awatar użytkownika
Matte
Posty: 805
Rejestracja: 17 stycznia 2007, 12:20
ID Steam:
Numer GG: 3470353
ID gracza: 2166020
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: Matte »

Tak
Jestem BIS fanboyem! :ofp :weteran
FAQ:
Co zrobić gdy powiedzą coś złego o OFP:DR? DR nie żyje, a fani zapomnieli.
Co zrobić gdy powiedzą coś złego o ArmA II? - Do 1.96 jescze trochę brakuję...
All of BIS's programming is done by Ondrej's hair
Blogaska prowadzę, i gadam do mikrofonu w podcaście na matteprl.net
Goodman
Posty: 12
Rejestracja: 21 sierpnia 2009, 09:09
ID Steam:
ID gracza: 0

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: Goodman »

Jak dla mnie jest jeszcze gorzej z tym patchem !! :no :no
Awatar użytkownika
JonPL
Posty: 270
Rejestracja: 14 lipca 2009, 16:43
ID Steam:
Numer GG: 6628146
ID gracza: 0
Lokalizacja: Kraków
Kontakt:

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: JonPL »

To może napisz dlaczego?
http://armacenter.pl/ - najdłużej istniejąca społeczność w historii polskiej sceny ArmA i OFP.

Dołącz do nas - weteranów - dajemy czadu już od czasów wczesnego Flashpointa.
Goodman
Posty: 12
Rejestracja: 21 sierpnia 2009, 09:09
ID Steam:
ID gracza: 0

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: Goodman »

Już po pierwszym zapisie zostaje bez reakcji zwiecha totalna i nic się z tym nie da zdrobić.
Zaczęcie od wczesniejszej zapisanej pozycji daje dokładnie to samo! Zwiecha totalna!
Awatar użytkownika
Radeon
Posty: 778
Rejestracja: 14 lutego 2007, 00:28
ID Steam:
Numer GG: 4014140
Lokalizacja: Starogard Gdański

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: Radeon »

Zapisie? Chodzi Ci o wczytanie misji?
Po prostu save'y nie są kompatybilne "do przodu". Mi też save'y z np. podstawowej wersji, nie pasowały do 1.04.
Obrazek
Awatar użytkownika
Artek3333
Posty: 578
Rejestracja: 29 czerwca 2007, 20:02
ID Steam:
ID gracza: 0
Lokalizacja: Żywiec

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: Artek3333 »

Radeon pisze:Zapisie? Chodzi Ci o wczytanie misji?
Po prostu save'y nie są kompatybilne "do przodu". Mi też save'y z np. podstawowej wersji, nie pasowały do 1.04.
To znaczy, że np. jak jestem w połowie jakiejś misji w kampanii to trzeba zacząć od początku kampanii, misji? :o A jak z wydajnością? poprawiło się coś :? dodało jakiegoś jednego fpsa :lol:
Awatar użytkownika
Radeon
Posty: 778
Rejestracja: 14 lutego 2007, 00:28
ID Steam:
Numer GG: 4014140
Lokalizacja: Starogard Gdański

Re: ARMA2 - Patch 1.04

Post autor: Radeon »

Artek3333 pisze:
Radeon pisze:Zapisie? Chodzi Ci o wczytanie misji?
Po prostu save'y nie są kompatybilne "do przodu". Mi też save'y z np. podstawowej wersji, nie pasowały do 1.04.
To znaczy, że np. jak jestem w połowie jakiejś misji w kampanii to trzeba zacząć od początku kampanii, misji? :o
Dokładnie tak. Ja miałem ten problem przy misji ze znalezieniem Łopotewa i Bardaka, za cholere się wczytać nie chciało, a od nowa śmigało, jak ta lala.
Obrazek
Zablokowany

Wróć do „ArmA Flash News”