Edycja tekstur

Dodatki i modyfikacje Armed Assault - te bardziej, jak i te mniej oficjalne

Moderator: Inkwizytor

Awatar użytkownika
shelton
Posty: 179
Rejestracja: 12 grudnia 2006, 20:47
ID Steam: sheltonpol
Numer GG: 1986662
ID gracza: 1
Lokalizacja: Watford
Kontakt:

Edycja tekstur

Post autor: shelton »

Chciałbym zapytać kto ma doświadczenie z edycją tekstur?

Wypakowałem plik pbo z addonem, zaedytowałem plik graficzny (poprawki na mundurze) i zapisałem go jako png, a następnie przekonwertowałem na paa.

Po spakowaniu całości z powrotem do pbo i umieszczeniu w grze widać moje poprawki, ale tekstura zachowuje się dziwnie - jakby była mniejsza, niż model, w niektórych miejscach są białe plamy itp.

Jeśli ktoś siedzi w temacie i mógłby coś podpowiedzieć, o szczegóły zapytam na PW.

Z góry dzięki.
Awatar użytkownika
Yac
Posty: 447
Rejestracja: 21 stycznia 2007, 08:54
ID Steam:
ID gracza: 0

Re: Edycja tekstur

Post autor: Yac »

*.png? :o - Pliki tekstur to 32 bitowa TGA , 24 Bitowy Jpeg w ostatateczności *.gif. Ale nie png !. Zapisuj je jako *.paa lub *.pac przy pomocy Textview 2 z BIS-u. Od razu piszę że plugin Kegetysa jest mało warty ze ze względu na błędy i potrafi pod PSP nieźle narozrabiać. Co do proporcji - jeśli robisz reteksturę musisz zachować proporcje i rozmiary oryginalnej tekstury. Inaczej będą błędy które opisałeś.
Obrazek
Awatar użytkownika
kondor
Posty: 1522
Rejestracja: 13 marca 2007, 11:50
ID Steam: Przemek_kondor
Kontakt:

Re: Edycja tekstur

Post autor: kondor »

Z ciekawości spytam: co jest złego w png?
Z tego co mi wiadomo, to png nie ustępuje formatowi jpg odnośnie głębi kolorów, a dodatkowo jest bezstratny (w odróznieniu od jpg). Czyli wydaje się być idealny jako roboczy format do edycji (wg mojej wiedzy).
Awatar użytkownika
klamacz
Posty: 818
Rejestracja: 23 listopada 2006, 09:54
ID Steam:
Numer GG: 2019934
ID gracza: 2320644
Lokalizacja: Szczytno
Kontakt:

Re: Edycja tekstur

Post autor: klamacz »

TGA tez jest bezstratna i do tego wczytuje sie szybciej bo ma prostsza kompresje :) Jpg to oczywiscie strata i bez sensu, gif to jak ktos sie uprze na mało kolorów (8 bit). Co do png nie widze przeciwskazań ...
A właściwie paa i pac to są bardziej pochodne DDSów czy TGA/PPM ? Ktos sie orientuje w formacie?
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
Obrazek
Awatar użytkownika
Yac
Posty: 447
Rejestracja: 21 stycznia 2007, 08:54
ID Steam:
ID gracza: 0

Re: Edycja tekstur

Post autor: Yac »

Png dlatego może powodować błedy że narzędzia BIS-u nie były projektowane do tego formatu. Tylko dlatego a nie że jest gorszy czy lepszy od innych. :).
A właściwie paa i pac to są bardziej pochodne DDSów czy TGA/PPM ?
Też sie nad tym zastanawiałem, wydaje mi się że bliższe są TGA/PPM. Zresztą zawsze mozna o to zapytać na BIF ;)
Obrazek
Awatar użytkownika
Forrestal
Posty: 1738
Rejestracja: 16 listopada 2006, 11:28
ID Steam:
Numer GG: 3201083
ID gracza: 2006531
Lokalizacja: 18°38' E - 50°12' N
Kontakt:

Re: Edycja tekstur

Post autor: Forrestal »

Ja jakos mam wrazenie ze paa/pac blizej do dds'ow choc patrzac ogolnie to jeden kit ;p

Na BIF pare tematow na ten temat widzialem bodajze ;)
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
GŁOŚNIK
Posty: 76
Rejestracja: 14 lutego 2009, 17:01
ID Steam:
ID gracza: 0

Re: Edycja tekstur

Post autor: GŁOŚNIK »

2 PROGRAMY Photoshop i TexView 2
Ja się trochę bawiłem tekturami rozdzielczościom i kontrastem a oto skutek

http://img24.imageshack.us/img24/1534/beztytuu25.png

:violent moim zdaniem wypas i nie miałem żadnych błędów :rox
np. jak T72 w gąsienicach miał rozdzielczość 128x256 to dałem 512x1024
i rusznice widać gołym okiem :D



np.t72_track_ca.paa t72_track_co.paa t72_track_nohq.paa t72_track_smdi.paa
512x1024 512x1024 512x1024 512x1024
i gąsienica wypas.
Awatar użytkownika
Rafael3D
Posty: 440
Rejestracja: 30 grudnia 2006, 20:07
ID Steam:
Numer GG: 11844
ID gracza: 0
Lokalizacja: UK

Re: Edycja tekstur

Post autor: Rafael3D »

GŁOŚNIK pisze:(...) rusznice widać gołym okiem
Rusznice? Na obrazku widać tylko Vulcana i bodajże A10, w tle ciężarówki. Gdzie te rusznice???

http://www.swistak.pl/a3059933,1-35-DRA ... -6196.html
http://www.jurek.com.pl/bron2ws/index2. ... =bs&nr=008
Ostatnio zmieniony 05 kwietnia 2009, 14:33 przez Rafael3D, łącznie zmieniany 2 razy.
GŁOŚNIK
Posty: 76
Rejestracja: 14 lutego 2009, 17:01
ID Steam:
ID gracza: 0

Re: Edycja tekstur

Post autor: GŁOŚNIK »

To był tylko przykład przerobisz to zobaczysz najlepiej widać to na pojazdach jak mi by to nic nie dawało to bym się z tym nie bawił bo to zajmuje trochę czasu :hapy i wiadomo że nim wsze rozdzielczości textury tym lepsza grafa .Zależy też od tego w jakiej rozdzielczości odpalisz grę ja gram 1280na1024.wulkan miał oryginalne body[ Pancerz ] textury 1024x1024 a ja dałem mu 2048x2048 spróbuj coś sam zrobić i odpalić to w grze u mnie wypas.

http://img27.imageshack.us/img27/3088/n ... obiony.png
http://img27.imageshack.us/img27/2835/przerobiony.png

zresztom kup se aparat 3mg pixela a 8mg pixela i zobacz jakie zdjencia som lepsze :rant
Awatar użytkownika
Forrestal
Posty: 1738
Rejestracja: 16 listopada 2006, 11:28
ID Steam:
Numer GG: 3201083
ID gracza: 2006531
Lokalizacja: 18°38' E - 50°12' N
Kontakt:

Re: Edycja tekstur

Post autor: Forrestal »

Glosnik, polecam uzywac slownika ortograficznego bo ciezko sie Twoje posty czyta- tyle bledow tworzysz.
Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek Obrazek
GŁOŚNIK
Posty: 76
Rejestracja: 14 lutego 2009, 17:01
ID Steam:
ID gracza: 0

Re: Edycja tekstur

Post autor: GŁOŚNIK »

Oto moja perełka. :hapy :hapy :hapy :violent

http://img80.imageshack.us/img80/3056/azu2.png
http://img2.imageshack.us/img2/5641/azu1.png

Oryginalne textury były 1024x1024 dałem 2048x2048 wyostrzyłem potem 200% i włączyłem filtr kolorów RGB.Zmiany dokonałem za pomocom Photoshop TexView 2. :1th

Aha dla wyprostowania 1024x1024 daje 3mg pixeli a 2048x2048 daje 12mg pixeli.
1024x1024 3MP 2048x2048 12MP
Ostatnio zmieniony 09 kwietnia 2009, 15:09 przez GŁOŚNIK, łącznie zmieniany 1 raz.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry”