Znaleziono 760 wyników
- 13 stycznia 2011, 21:56
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Project Reality
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 78817
Re: Project Reality
Nie obawiam się ludzi z BF2, bo ich nie będzie. Będą ludzie z PR, a to jest różnica, bo ci ludzie są bardzo dojrzali (debili można policzyć na palcach jednej ręki). Prawda jest też taka, że tych graczy PR nie ma wcale dużo. Co wieczór zapełnionych jest może 20-25 serwerów (po 64 osoby), czyli o wiel...
- 13 stycznia 2011, 21:43
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Project Reality
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 78817
Re: Project Reality
Ponawiam pytanie - grałeś w PR BF2? Bo chyba nie wiecie na czym TO polega. Tak, to PvP, ale to tak jakby pisać, ze samochód ma jeździć, a przecież samochód budują mechanizmy, pojedyncze części, to wszystko działa wg pewnych zasad. PR to bardzo rozbudowany mod, a nie jakaś popierdółka. Niektórzy myśl...
- 13 stycznia 2011, 20:38
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Project Reality
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 78817
Re: Project Reality
Grałeś w ogóle w PR BF2? Przecież esencją PR'a nie jest coop, a właśnie PvP. PR to konkretne tryby gry, a nie gameplay, to pewne zasady, a nie elastyczność.Wstawiasz PRe jednostki na grywalnych, wstawiasz inne PRowe jednostki na niegrywalne AI i masz coopa. To JEST coop.
- 13 stycznia 2011, 20:00
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Project Reality
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 78817
Re: Project Reality
Sas Troop W Project Reality nie podoba mi się to, że inicjatywa społeczna jak np. ACE, którego - nie ukrywam - jestem fanboyem i czuję się zagrożony, zostaje zepchnięta na bok przez grupę ludzi, która przychodzi sobie i szpanuje studiem, community managerami, sprzętem do nagrywania czy współpracą z...
- 12 stycznia 2011, 17:44
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Project Reality
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 78817
Re: Project Reality
O jakich by nie pisać wadach PR'a trzeba jasno stwierdzić - jest to mod WYBITNY. To prawdopodobnie ostatnia szansa, aby rozruszać publiki w Armie, które ostatnio zioną chłodem. PR ma swoje ogromne zalety, zwłaszcza w sferze współpracy między oddziałami (w PR BF2 pięknie nakreślono wsparcie piechoty ...
- 15 grudnia 2010, 16:48
- Forum: Arma2 Operation Arrowhead
- Temat: Operation Arrowhead walczy na IGN!
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1863
Operation Arrowhead walczy na IGN!
http://uk.bestof.ign.com/2010/pc/most-challenging.html Tak jak w temacie - Operation Arrowhead walczy o nagrodę "Najbardziej wymagającej gry roku". W szranki z grą BISu stanęły Super Meat Boy, Vindictus , Stalker Call of Pripyat oraz Mount and Blade: Warband. Plebiscyt jest bardzo prestiżo...
- 03 grudnia 2010, 11:00
- Forum: Ogłoszenia serwisu ArmA2.pl
- Temat: ArmA2.pl Teamspeak 3 server - NOWY!
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 55801
Re: ArmA2.pl Teamspeak 3 server - NOWY!
Mała prośba - jeżeli jakiś klan/grupa chce własny kanał, piszcie na PW, a nie na GG. Pozwoli to uniknąć pewnego chaosu, bo już miałem przypadek "dajcie kanał, se sam pogram".
- 17 listopada 2010, 19:44
- Forum: Ogłoszenia serwisu ArmA2.pl
- Temat: ArmA2.pl Teamspeak 3 server - NOWY!
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 55801
ArmA2.pl Teamspeak 3 server - NOWY!
Wczoraj wieczorem ruszył nowy serwer TS3 dla naszego community. Poprzedni padł, ponadto strzelał dziwne fochy co jakiś czas, generalnie nie byliśmy z niego zadowoleni. Oby tym razem nam przyfarciło :) Zapraszamy do wspólnego grania! Adres: srv2.multigaming.pl Port: 9521 Wszelkie uwagi, pytania prosz...
- 16 listopada 2010, 21:02
- Forum: Ogłoszenia serwisu ArmA2.pl
- Temat: ArmA-Zone.pl TeamSpeak server
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 31360
Re: ARMA-Zone.pl TeamSpeak server
Stary serwer TS 3 strzelił konkretnego focha, ale jest dobra wiadomość. Mamy już nowy serwer . Szefowie klanów i innych grup (TYLKO LIDERZY!) proszeni są o kontakt na PW . W wiadomości napiszcie jaką funkcję pełniliście na starym serwerze - SA, CA itp. Dane do nowego serwera podam publicznie jak już...
- 15 listopada 2010, 10:46
- Forum: Ogłoszenia serwisu ArmA2.pl
- Temat: ArmA-Zone.pl TeamSpeak server
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 31360
Re: ARMA-Zone.pl TeamSpeak server
Serwer TS3 padł w nocy i na razie leży. Nie znamy przyczyny awarii, ale jak tylko wstanie poinformujemy Was o tym.
- 04 września 2010, 21:22
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: SecOp Module na dedyku
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 831
SecOp Module na dedyku
Czy ktoś wie jak zmusić moduł SecOp, aby działał na dedyku? Stawianie go na mapie na starcie nie działa, chyba music być uruchomiony poprzez init.sqf. Ale jak?