Znaleziono 25 wyników
- 10 lipca 2011, 11:32
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zdalne strzelanie z broni statycznych
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2183
Re: Zdalne strzelanie z broni statycznych
Tak kolego, dokładniej od pierwszego flashpointa, ale nie o to mi chodzi. Może sprecyzuję: przyklejam np Korda do Uaza za pomocą attachTo i teraz prowadząc tego uaza z pozycji kierowcy chcę strzelać z przyklejonego korda. Potrafię to zrobić za pomocą np, unit action ["useWeapon", unit, uni...
- 09 lipca 2011, 11:40
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zdalne strzelanie z broni statycznych
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2183
Zdalne strzelanie z broni statycznych
witam,
może ktoś z Was spotkał się z czymś takim - chodzi mi o możliwość strzelania z pustej statycznej broni nie siedząc w niej jako strzelec. Np. "przykleić" km do uaza i będąc kierowcą uaza strzelać z kma bez celowania, coś jakby autofire w śmigłowcach.
jak to zrobić ?
pzdr
może ktoś z Was spotkał się z czymś takim - chodzi mi o możliwość strzelania z pustej statycznej broni nie siedząc w niej jako strzelec. Np. "przykleić" km do uaza i będąc kierowcą uaza strzelać z kma bez celowania, coś jakby autofire w śmigłowcach.
jak to zrobić ?
pzdr
- 02 kwietnia 2011, 20:45
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Uciekanie wrogów.
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2219
Re: Uciekanie wrogów.
(...) 1. Czy jest możliwość zrobienia wyzwalacza, w którym będzie skrypt który powoduje zabicie/zniszczenie wszystkich jednostek np. Wschodu, które w niego wejdą? (np. ustawić go dookoła wsi). najprościej klik (aktywacja na wschód albo zachód w zależności od tego kto ma zostać uśmiercony po wejściu...
- 21 marca 2011, 01:19
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zołnierz - samobójca
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 6487
Re: Zołnierz - samobójca
jakiś czas temu zrobiłem coś podchodzącego pod ten styl, żołnierz przypisany do tego "szuka" ofiary i gdy się do niej zbliży "detonuje" bombę, taki terrorysta-samobójca ;d może się przyda _unit = _this select 0; _unitEditorName = vehicleVarName _unit; sleep 0.1; _unit setBehaviou...
- 15 sierpnia 2010, 22:35
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: Jak BIS nagrywa dźwięki
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2487
Re: Jak BIS nagrywa dźwięki
wow nie spodziewałem się, że to jest aż taka liga
- 03 sierpnia 2010, 15:19
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Animacja leczenia
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1340
- 14 lipca 2010, 21:06
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Nieskończony respawn jednostek i widoczne odliczanie
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1577
Re: Nieskończony respawn jednostek i widoczne odliczanie
-=SpecNaz=- pisze:(...) Drugie pytanie tyczy się widocznego czasu odliczania w górę tzn. odliczanie wzwyż. Widziałem kiedyś tutaj taki temat, ale chyba oślepłem. Ktoś wie jak to wszystko co podałem zrobić?
viewtopic.php?f=65&t=3493
- 30 czerwca 2010, 13:06
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Score dla AI
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2156
Re: Score dla AI
odkopuję, ale może komuś się przyda ;d
w Description.ext
Kod: Zaznacz cały
aiKills = 1;
- 21 czerwca 2010, 01:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak zrobić komunikat radiowy
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1859
Re: Jak zrobić komunikat radiowy
to odlicza do góry
a to drugie odlicza w dół
Kod: Zaznacz cały
_aa = time;
while {true} do
{
hint format["Czas: %1", time - _aa];
sleep 1;
};
Kod: Zaznacz cały
_limitczasu = 20;
while {_limitczasu >= 0} do
{
hint format["Czas: %1", _limitczasu];
_limitczasu = _limitczasu - 1;
sleep 1;
};
- 16 czerwca 2010, 17:41
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Domination ,zmiana czasu.
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1074
Re: Domination ,zmiana czasu.
http://community.bistudio.com/wiki/skipTime
nul=[] execVM "nazwa.sqf"
"zatrzyma zegar", cofa co sekundę o (mniej więcej) sekundę. Nie wiem czy o to dokładnie chodziło, jestem początkujący
nul=[] execVM "nazwa.sqf"
Kod: Zaznacz cały
while {true} do
{
skipTime -0.000285;
sleep 1;
};
- 14 czerwca 2010, 22:37
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Powiadomienie o obecności w mieście
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 915
Powiadomienie o obecności w mieście
Siedzę nad prostym (chociaż dla mnie nie do końca :D) skryptem który w założeniu miał w hincie pokazywać nazwę jednostki która weszła do miasta. W init wyzwalacza który ma ustawioną detekcję na ktokolwiek (tak musi być, bo jednostki mam z addrating -99999) wpisuję np: nul=[this, 100, "Nazwa mia...