Znaleziono 568 wyników

autor: Artek3333
11 maja 2013, 14:22
Forum: Singleplayer
Temat: Arma3 Misje SP
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 34085

Arma3 Misje SP

Misja SP: Operacja Halo halo.jpg Oddział specjalny, jako pracownic budowlani zostają wysłani na wyspę Stratis celem przeprowadzenia tajnej operacji. O misji i celu, grupa ma dowiedzieć się na miejscu. Misja posiada własne dźwięki muzyczne oraz dialogi rozmów przetłumaczone na język Polski z wykorzy...
autor: Artek3333
25 lutego 2013, 11:27
Forum: Co ślina na język...
Temat: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
Odpowiedzi: 689
Odsłony: 340102

Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki

2 różniące się sposoby szacunku dla flagi
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... jlAol8y6BQ
autor: Artek3333
15 stycznia 2013, 21:24
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: reflektory , wieże oświetleniowe - co zrobić by świeciły
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2932

Re: reflektory , wieże oświetleniowe - co zrobić by świeciły

Niby banalna, ale w drugim przypadku już nie. Odnośnie reflektora, aby świecił to musi go obsługiwać jednostka. Jest gotowy element z jednostką według potrzeb, zachód, wschód i w liście (statyczne).
Jeśli chodzi o wierze oświetleniową to trzeba użyć trochę skomplikowanego skryptu.
autor: Artek3333
23 listopada 2012, 08:16
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Łączenie wyzwalaczy
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2215

Re: Łączenie wyzwalaczy

W końcowym wyzwalaczu w warunku wpisz. Np.

Kod: Zaznacz cały

wykryty
A w tych pozostałych, co mają zadziałać na wykrycie, w uruchamianiu wpisz

Kod: Zaznacz cały

wykryty=true
Komenda ta powoduje aktywacje o nazwie wykryty, tym samym powoduje aktywację końcowego wyzwalacza. Ale musi się uruchomić komenda (wykryty=true) ;)
autor: Artek3333
17 listopada 2012, 06:55
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: własna muzyka w grze
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 8985

Re: własna muzyka w grze

Dźwięk źródłowy. Spróbuj Komedę

Kod: Zaznacz cały

megafon say3D "nazwa_dzwięku"
autor: Artek3333
15 listopada 2012, 21:37
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Potrzebne rady jak grać
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 4401

Re: Potrzebne rady jak grać

Ad 1. Można ustawić inteligencję wroga na np. minimum w ustawieniach gry, a poruszając się grupą, co kawałek bacznie obserwować przedpole. Najlepiej jak ty i twój zespół zauważy pierwszy wroga niż wróg ciebie. Wtedy można zaplanować jakąś taktykę i atakować z zaskoczenia. Ad 2. Trzeba szukać w bazie...
autor: Artek3333
18 października 2012, 06:46
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Pytanie odnośnie naczelnego dowództwa
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 4468

Re: Pytanie odnośnie naczelnego dowództwa

Raczej się nie da. Naczelny dowódca dowodzi całością, a podkomendni swoimi pododdziałami, czyli dowódca pododdziału może wydać swojej drużynie wejście do pojazdu o ile pojazd znajduje się w jego grupie, a rozkazy wsiadania czy wysiadania z pojazdu wydaje według własnego uznania, my nie mamy na to ża...
autor: Artek3333
17 października 2012, 21:22
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Pytanie odnośnie naczelnego dowództwa
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 4468

Re: Pytanie odnośnie naczelnego dowództwa

Musisz połączyć moduły za pomocą synchronizuj (cienkie niebieskie linie) tak jak na tym obrazku źródło: http://community.bistudio.com/wiki/High_Command Jeśli chodzi o pokazywanie oznaczeń wojskowych, jednostek będąc w trybie dowództwa, to pokazuje wszystkie jednostki, nawet te które nie są pod naszą...
autor: Artek3333
23 września 2012, 09:22
Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
Temat: Operacja Odzysk - Kampania SP
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3030

Operacja Odzysk - Kampania SP

Operacja Odzysk http://imageshack.us/a/img138/2451/operationsalvage.png Po wojnie domowej w 2009r. w Czarnorusi powstało wiele partii politycznych. Jak, to w kraju demokratycznym, mandat uzyskała również organizacja Czerwona Gwiazda tworząc swoją partie. Po nowych wyborach prezydenckich i utworzeni...
autor: Artek3333
03 września 2012, 15:53
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: ID przeciwczołgowe w pojazdach i przedmiotach
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1922

Re: ID przeciwczołgowe w pojazdach i przedmiotach

Najprościej:
stawiasz przedmiot który ma służyć za ID i nazywasz go np. bum. Tworzysz wyzwalacz w pobliżu aby promień obejmował oczekiwana strefę uruchamiania przez np. Zachód, a w uruchamianiu wpisujesz:

Kod: Zaznacz cały

ex = "Bo_GBU12_LGB" createVehicle getpos bum;

Wyszukiwanie zaawansowane