Znaleziono 568 wyników
- 11 maja 2013, 14:22
- Forum: Singleplayer
- Temat: Arma3 Misje SP
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 34085
Arma3 Misje SP
Misja SP: Operacja Halo halo.jpg Oddział specjalny, jako pracownic budowlani zostają wysłani na wyspę Stratis celem przeprowadzenia tajnej operacji. O misji i celu, grupa ma dowiedzieć się na miejscu. Misja posiada własne dźwięki muzyczne oraz dialogi rozmów przetłumaczone na język Polski z wykorzy...
- 25 lutego 2013, 11:27
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
- Odpowiedzi: 689
- Odsłony: 340102
Re: Dowcipy, kawały, śmieszne linki
2 różniące się sposoby szacunku dla flagi
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... jlAol8y6BQ
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... jlAol8y6BQ
- 15 stycznia 2013, 21:24
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: reflektory , wieże oświetleniowe - co zrobić by świeciły
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2932
Re: reflektory , wieże oświetleniowe - co zrobić by świeciły
Niby banalna, ale w drugim przypadku już nie. Odnośnie reflektora, aby świecił to musi go obsługiwać jednostka. Jest gotowy element z jednostką według potrzeb, zachód, wschód i w liście (statyczne).
Jeśli chodzi o wierze oświetleniową to trzeba użyć trochę skomplikowanego skryptu.
Jeśli chodzi o wierze oświetleniową to trzeba użyć trochę skomplikowanego skryptu.
- 23 listopada 2012, 08:16
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Łączenie wyzwalaczy
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2215
Re: Łączenie wyzwalaczy
W końcowym wyzwalaczu w warunku wpisz. Np. A w tych pozostałych, co mają zadziałać na wykrycie, w uruchamianiu wpisz
Komenda ta powoduje aktywacje o nazwie wykryty, tym samym powoduje aktywację końcowego wyzwalacza. Ale musi się uruchomić komenda (wykryty=true)
Kod: Zaznacz cały
wykryty
Kod: Zaznacz cały
wykryty=true
- 17 listopada 2012, 06:55
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: własna muzyka w grze
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 8985
Re: własna muzyka w grze
Dźwięk źródłowy. Spróbuj Komedę
Kod: Zaznacz cały
megafon say3D "nazwa_dzwięku"
- 15 listopada 2012, 21:37
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Potrzebne rady jak grać
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 4401
Re: Potrzebne rady jak grać
Ad 1. Można ustawić inteligencję wroga na np. minimum w ustawieniach gry, a poruszając się grupą, co kawałek bacznie obserwować przedpole. Najlepiej jak ty i twój zespół zauważy pierwszy wroga niż wróg ciebie. Wtedy można zaplanować jakąś taktykę i atakować z zaskoczenia. Ad 2. Trzeba szukać w bazie...
- 18 października 2012, 06:46
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pytanie odnośnie naczelnego dowództwa
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 4468
Re: Pytanie odnośnie naczelnego dowództwa
Raczej się nie da. Naczelny dowódca dowodzi całością, a podkomendni swoimi pododdziałami, czyli dowódca pododdziału może wydać swojej drużynie wejście do pojazdu o ile pojazd znajduje się w jego grupie, a rozkazy wsiadania czy wysiadania z pojazdu wydaje według własnego uznania, my nie mamy na to ża...
- 17 października 2012, 21:22
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Pytanie odnośnie naczelnego dowództwa
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 4468
Re: Pytanie odnośnie naczelnego dowództwa
Musisz połączyć moduły za pomocą synchronizuj (cienkie niebieskie linie) tak jak na tym obrazku źródło: http://community.bistudio.com/wiki/High_Command Jeśli chodzi o pokazywanie oznaczeń wojskowych, jednostek będąc w trybie dowództwa, to pokazuje wszystkie jednostki, nawet te które nie są pod naszą...
- 23 września 2012, 09:22
- Forum: Arma2 - wydanie 2009 rok.
- Temat: Operacja Odzysk - Kampania SP
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 3030
Operacja Odzysk - Kampania SP
Operacja Odzysk http://imageshack.us/a/img138/2451/operationsalvage.png Po wojnie domowej w 2009r. w Czarnorusi powstało wiele partii politycznych. Jak, to w kraju demokratycznym, mandat uzyskała również organizacja Czerwona Gwiazda tworząc swoją partie. Po nowych wyborach prezydenckich i utworzeni...
- 11 września 2012, 17:42
- Forum: Co ślina na język...
- Temat: Dwóch pracujących przy tworzeniu Arma 3 zostało areszto...
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1922
- 03 września 2012, 15:53
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: ID przeciwczołgowe w pojazdach i przedmiotach
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1922
Re: ID przeciwczołgowe w pojazdach i przedmiotach
Najprościej:
stawiasz przedmiot który ma służyć za ID i nazywasz go np. bum. Tworzysz wyzwalacz w pobliżu aby promień obejmował oczekiwana strefę uruchamiania przez np. Zachód, a w uruchamianiu wpisujesz:
stawiasz przedmiot który ma służyć za ID i nazywasz go np. bum. Tworzysz wyzwalacz w pobliżu aby promień obejmował oczekiwana strefę uruchamiania przez np. Zachód, a w uruchamianiu wpisujesz:
Kod: Zaznacz cały
ex = "Bo_GBU12_LGB" createVehicle getpos bum;