Znaleziono 113 wyników
- 25 sierpnia 2012, 18:26
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: UPSMON x2
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4435
Re: UPSMON x2
Próbowałem. UPS+JPS działa. Ale 2 upsmony nie, a potrzebie ich bo są tam opcje których nie ma - chyba że się mylę?) w JPS np: // knowsAbout 0.5 1.03 , 1.49 to add this enemy to "target list" (1-4) the higher number the less detect ability (original in 5.0.7 was 0.5) // it does not mean the...
- 25 sierpnia 2012, 16:55
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: UPSMON x2
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4435
UPSMON x2
Jak zrobić i czy da się w ogóle dwie grupy w jednej misji działające po dwoma różnymi UPSMONami (różne ustawienia)? Próbowałem w folderze misji stworzyć np scripts2 i później w edytorze misji też danemu wojakowi wpisać scripts, lub scripts2 ale to nie działa. Czy ktoś wie jak temu zaradzić?
- 25 sierpnia 2012, 15:28
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8460
Re: skill ai
Nie rozumiem?SaS TrooP pisze:...najlepiej z twoim UPSMONem, bo każdy ma inne ustawienia...
- 24 sierpnia 2012, 20:04
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8460
Re: skill ai
OK. Dzięki
- 24 sierpnia 2012, 16:42
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8460
Re: skill ai
Ustawiłem na maxa
- 24 sierpnia 2012, 13:41
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8460
Re: skill ai
Użyłem jeszcze JPS i UPS i dalej jest tak samo. Czego spróbować?
- 23 sierpnia 2012, 21:00
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25866
Re: Losowy patrol
Która komenda w UPSMON jest odpowiedzialna za obszar poszukiwań ( za jego rozmiar ) po tym jak grupa która jest atakowana przechodzi w stan szukania?
- 22 sierpnia 2012, 20:37
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8460
Re: skill ai
Koledzy no pomóżcie. Lingor to moja ulubiona mapa a te krzaki psują całą zabawę- po prostu jest za łatwo!
- 17 sierpnia 2012, 13:03
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8460
Re: skill ai
Gram na Arma 2 + OA. Mapa Lingor Island 1.4. Używam UPSMON.
Zgadza się na Czarnorusi ten problem nie występuje.
Na mapie Lingor krzaki trochę inaczej wyglądają.
Czy powiecie jak sprawa wygląda u Was?
Zgadza się na Czarnorusi ten problem nie występuje.
Na mapie Lingor krzaki trochę inaczej wyglądają.
Czy powiecie jak sprawa wygląda u Was?
- 16 sierpnia 2012, 13:19
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8460
Re: skill ai
OK. Z faktu takiego iż nie ma odpowiedzi na moje pytanie to chciałbym zapytać czy taka sytuacja ( patrz post wyżej) jest normalna i czy tak po prostu w grze jest?
- 14 sierpnia 2012, 19:00
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: skill ai
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 8460
skill ai
Czy jest jakić sposób, może jakiś mod na podniesienie umiejętności a właściwie widzenia przez ai?
Problem jest taki, że używam upsmon i kiedy zabiję pierwszego wroga to chowam się w krzakach. Wtedy nie mogą mnie znaleźć a prawie po mnie chodzą. SKILL mam ustawiony na maxa.
Da się to jakoś rozwiązać?
Problem jest taki, że używam upsmon i kiedy zabiję pierwszego wroga to chowam się w krzakach. Wtedy nie mogą mnie znaleźć a prawie po mnie chodzą. SKILL mam ustawiony na maxa.
Da się to jakoś rozwiązać?