Znaleziono 113 wyników

autor: elgyd
25 sierpnia 2012, 18:26
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: UPSMON x2
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4435

Re: UPSMON x2

Próbowałem. UPS+JPS działa. Ale 2 upsmony nie, a potrzebie ich bo są tam opcje których nie ma - chyba że się mylę?) w JPS np: // knowsAbout 0.5 1.03 , 1.49 to add this enemy to "target list" (1-4) the higher number the less detect ability (original in 5.0.7 was 0.5) // it does not mean the...
autor: elgyd
25 sierpnia 2012, 16:55
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: UPSMON x2
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4435

UPSMON x2

Jak zrobić i czy da się w ogóle dwie grupy w jednej misji działające po dwoma różnymi UPSMONami (różne ustawienia)? Próbowałem w folderze misji stworzyć np scripts2 i później w edytorze misji też danemu wojakowi wpisać scripts, lub scripts2 ale to nie działa. Czy ktoś wie jak temu zaradzić?
autor: elgyd
25 sierpnia 2012, 15:28
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8460

Re: skill ai

SaS TrooP pisze:...najlepiej z twoim UPSMONem, bo każdy ma inne ustawienia...
Nie rozumiem?
autor: elgyd
24 sierpnia 2012, 20:04
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8460

Re: skill ai

OK. Dzięki
autor: elgyd
24 sierpnia 2012, 16:42
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8460

Re: skill ai

Ustawiłem na maxa
autor: elgyd
24 sierpnia 2012, 13:41
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8460

Re: skill ai

Użyłem jeszcze JPS i UPS i dalej jest tak samo. Czego spróbować?
autor: elgyd
23 sierpnia 2012, 21:00
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25866

Re: Losowy patrol

Która komenda w UPSMON jest odpowiedzialna za obszar poszukiwań ( za jego rozmiar ) po tym jak grupa która jest atakowana przechodzi w stan szukania?
autor: elgyd
22 sierpnia 2012, 20:37
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8460

Re: skill ai

Koledzy no pomóżcie. Lingor to moja ulubiona mapa a te krzaki psują całą zabawę- po prostu jest za łatwo!
autor: elgyd
17 sierpnia 2012, 13:03
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8460

Re: skill ai

Gram na Arma 2 + OA. Mapa Lingor Island 1.4. Używam UPSMON.

Zgadza się na Czarnorusi ten problem nie występuje.

Na mapie Lingor krzaki trochę inaczej wyglądają.

Czy powiecie jak sprawa wygląda u Was?
autor: elgyd
16 sierpnia 2012, 13:19
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8460

Re: skill ai

OK. Z faktu takiego iż nie ma odpowiedzi na moje pytanie to chciałbym zapytać czy taka sytuacja ( patrz post wyżej) jest normalna i czy tak po prostu w grze jest?
autor: elgyd
14 sierpnia 2012, 19:00
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: skill ai
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 8460

skill ai

Czy jest jakić sposób, może jakiś mod na podniesienie umiejętności a właściwie widzenia przez ai?

Problem jest taki, że używam upsmon i kiedy zabiję pierwszego wroga to chowam się w krzakach. Wtedy nie mogą mnie znaleźć a prawie po mnie chodzą. SKILL mam ustawiony na maxa.

Da się to jakoś rozwiązać?

Wyszukiwanie zaawansowane