Znaleziono 80 wyników

autor: VeaVictis
29 listopada 2010, 20:59
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: przenoszenie budynków z OFP do Arma
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 13197

Re: przenoszenie budynków z OFP do ARMA

Tak, wiem,że trzeba miec zgodę autorów, ale ja nie chcę ich nigdzie publikować jako wlasnych, ot tak do własnego uzytku, po części chce się zorientować co trzeba zrobić,żeby wszystko było jak należy, dlatego postanowiłem je przenieść do Army. A co w Geometry LOD trzeba zmienic, tam wszystko jest nib...
autor: VeaVictis
29 listopada 2010, 14:47
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: przenoszenie budynków z OFP do Arma
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 13197

przenoszenie budynków z OFP do Arma

Witam, Postanowiłem przenieść modele budynków,wież wiertniczych itp. z OFP do ArmA,problem w tym,że modele są dostępne w w edytorze Army, jednak żołnierz bez problemu przenika przez te obiekty, nie straszne są mu ściany i inne przeszkody, po prostu wnika do środka. Jak moge zrobić,żeby wojak nie prz...
autor: VeaVictis
29 października 2010, 18:40
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Problem z nowym modelem
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 13370

Re: Problem z nowym modelem

a tak trochę bardziej "łopatologicznie"?? config "zapożyczyłem" od jednostki SLA PARA, bo potrzebowałem config dla pojedynczego żołnierza,żeby sprawdzić co i jak. Niestety nie znam się na configach :/ ale config z którego korzystam w sekcji cfgModels ma takie coś: class CfgModels...
autor: VeaVictis
29 października 2010, 18:17
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Problem z nowym modelem
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 13370

Problem z nowym modelem

Witam, Mam problem, sciągnąłem paczkę modeli BISu (MLOD) i postanowiłem zrobić nowe jednostki (na razie do własnych celów),ale pojawił się problem... otóż po wrzuceniu "własnego modelu" wojaka do Army , żołnierz jest do połowy "zakopany" w ziemi... Poniżej zamieszczam screena, cz...
autor: VeaVictis
11 października 2010, 11:35
Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
Temat: Ceownik noktowizyjny do broni.
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 12414

Ceownik noktowizyjny do broni.

Witam. Mam takie oto zapytanie, czy istnieje jakas broń z celownikiem noktowizyjnym?? W addonie Villasa chyba był XM-177 z celownikiem przypominającym noktowizyjny,ale nie wiem czy działał,czy to poprostu zwykły celownik umieszczony w noktowizyjej obudowie. Ktoś się orientuje,czy do Army 1 można zro...
autor: VeaVictis
06 września 2010, 08:33
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17006

Re: Używanie maski przeciwgazowej

Hmm nie wiem czy dobrze Cie zrozumiałem, bo jeśli wpisze to: player globalchat format["%1", name _unit]; w polu inicjalizacji wyzwalacza , przy czym jako _unit dam nazwe gracza, to wyświetla mi : ZACHÓD - nazwa gracza (imie i nazwisko). Jeśli dam nazwę np. GasMask nie wyświetli nic. Może ź...
autor: VeaVictis
04 września 2010, 18:25
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17006

Re: Używanie maski przeciwgazowej

:/ niestety też nie działa. Po wpisaniu w polu inicjacji

[jednostka] execVM "gasmask_init.sqf" wywala komunikat Typ script, potrzebny nic.
Zmiana kodu z _unit = _this select 0; na _unit = this; też nic nie daje. Co jest źle??
autor: VeaVictis
03 września 2010, 14:25
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17006

Re: Używanie maski przeciwgazowej

Tym razem wywala blad:

'jednostka |#| hasWeapon "GasMask"
Error hasWeapon: Typ script, potrzebny obiekt
autor: VeaVictis
03 września 2010, 09:19
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17006

Re: Używanie maski przeciwgazowej

no własnie próbowałem odpalic skrypt w ten sposób i nie idzie. Udaje się tylko przez: jednostka exec "gasmask_init.sqf" ale wtedy wywala taki błąd, tzn po wzięciu maski przez jednostka następuje uruchomienie skryptu i wywala błąd: ' |#| sleep 0.5' Error ogólny błąd w wyrażeniu jeśli chodzi...
autor: VeaVictis
02 września 2010, 11:52
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17006

Używanie maski przeciwgazowej

Witam. Zainteresowałem się ostatnio addonem USEC NAVY http://www.armaholic.com/page.php?id=5897 . Jedną z ciekawszych rzeczy jest tam m.in możliwość zakładania maski p.gazowej. Niestety maskę można założyć tylko jednostkom z tego addonu. Zastanawiam się czy można użyć skryptu z tego addonu żeby np. ...
autor: VeaVictis
23 sierpnia 2010, 15:48
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: ArmA Edit - poszerzony Unit Wizard
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 12664

Re: ARMA Edit - poszerzony Unit Wizard

Hej, a mógłbys dodać np. paczkę z bronia SJB?? dokładniej SJB Weapons Pack?? Pozdrawiam

Wyszukiwanie zaawansowane