Znaleziono 80 wyników
- 29 listopada 2010, 20:59
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: przenoszenie budynków z OFP do Arma
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 13197
Re: przenoszenie budynków z OFP do ARMA
Tak, wiem,że trzeba miec zgodę autorów, ale ja nie chcę ich nigdzie publikować jako wlasnych, ot tak do własnego uzytku, po części chce się zorientować co trzeba zrobić,żeby wszystko było jak należy, dlatego postanowiłem je przenieść do Army. A co w Geometry LOD trzeba zmienic, tam wszystko jest nib...
- 29 listopada 2010, 14:47
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: przenoszenie budynków z OFP do Arma
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 13197
przenoszenie budynków z OFP do Arma
Witam, Postanowiłem przenieść modele budynków,wież wiertniczych itp. z OFP do ArmA,problem w tym,że modele są dostępne w w edytorze Army, jednak żołnierz bez problemu przenika przez te obiekty, nie straszne są mu ściany i inne przeszkody, po prostu wnika do środka. Jak moge zrobić,żeby wojak nie prz...
- 29 października 2010, 18:40
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Problem z nowym modelem
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 13370
Re: Problem z nowym modelem
a tak trochę bardziej "łopatologicznie"?? config "zapożyczyłem" od jednostki SLA PARA, bo potrzebowałem config dla pojedynczego żołnierza,żeby sprawdzić co i jak. Niestety nie znam się na configach :/ ale config z którego korzystam w sekcji cfgModels ma takie coś: class CfgModels...
- 29 października 2010, 18:17
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Problem z nowym modelem
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 13370
Problem z nowym modelem
Witam, Mam problem, sciągnąłem paczkę modeli BISu (MLOD) i postanowiłem zrobić nowe jednostki (na razie do własnych celów),ale pojawił się problem... otóż po wrzuceniu "własnego modelu" wojaka do Army , żołnierz jest do połowy "zakopany" w ziemi... Poniżej zamieszczam screena, cz...
- 11 października 2010, 11:35
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: Ceownik noktowizyjny do broni.
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 12414
Ceownik noktowizyjny do broni.
Witam. Mam takie oto zapytanie, czy istnieje jakas broń z celownikiem noktowizyjnym?? W addonie Villasa chyba był XM-177 z celownikiem przypominającym noktowizyjny,ale nie wiem czy działał,czy to poprostu zwykły celownik umieszczony w noktowizyjej obudowie. Ktoś się orientuje,czy do Army 1 można zro...
- 06 września 2010, 08:33
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17006
Re: Używanie maski przeciwgazowej
Hmm nie wiem czy dobrze Cie zrozumiałem, bo jeśli wpisze to: player globalchat format["%1", name _unit]; w polu inicjalizacji wyzwalacza , przy czym jako _unit dam nazwe gracza, to wyświetla mi : ZACHÓD - nazwa gracza (imie i nazwisko). Jeśli dam nazwę np. GasMask nie wyświetli nic. Może ź...
- 04 września 2010, 18:25
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17006
Re: Używanie maski przeciwgazowej
:/ niestety też nie działa. Po wpisaniu w polu inicjacji
[jednostka] execVM "gasmask_init.sqf" wywala komunikat Typ script, potrzebny nic.
Zmiana kodu z _unit = _this select 0; na _unit = this; też nic nie daje. Co jest źle??
[jednostka] execVM "gasmask_init.sqf" wywala komunikat Typ script, potrzebny nic.
Zmiana kodu z _unit = _this select 0; na _unit = this; też nic nie daje. Co jest źle??
- 03 września 2010, 14:25
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17006
Re: Używanie maski przeciwgazowej
Tym razem wywala blad:
'jednostka |#| hasWeapon "GasMask"
Error hasWeapon: Typ script, potrzebny obiekt
'jednostka |#| hasWeapon "GasMask"
Error hasWeapon: Typ script, potrzebny obiekt
- 03 września 2010, 09:19
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17006
Re: Używanie maski przeciwgazowej
no własnie próbowałem odpalic skrypt w ten sposób i nie idzie. Udaje się tylko przez: jednostka exec "gasmask_init.sqf" ale wtedy wywala taki błąd, tzn po wzięciu maski przez jednostka następuje uruchomienie skryptu i wywala błąd: ' |#| sleep 0.5' Error ogólny błąd w wyrażeniu jeśli chodzi...
- 02 września 2010, 11:52
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17006
Używanie maski przeciwgazowej
Witam. Zainteresowałem się ostatnio addonem USEC NAVY http://www.armaholic.com/page.php?id=5897 . Jedną z ciekawszych rzeczy jest tam m.in możliwość zakładania maski p.gazowej. Niestety maskę można założyć tylko jednostkom z tego addonu. Zastanawiam się czy można użyć skryptu z tego addonu żeby np. ...
- 23 sierpnia 2010, 15:48
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: ArmA Edit - poszerzony Unit Wizard
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 12664
Re: ARMA Edit - poszerzony Unit Wizard
Hej, a mógłbys dodać np. paczkę z bronia SJB?? dokładniej SJB Weapons Pack?? Pozdrawiam