Znaleziono 113 wyników

autor: elgyd
09 czerwca 2013, 08:40
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: cywile w tle
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4609

Re: cywile w tle

OK. Udało się, ale jest pewien inny problem. Kiedy na całej mapie mam: zachód, wschód, ruch oporu, cywile po 144 jednostki z każdego rodzaju i daje moduł "cywile" to nie ma ich w miastach- dlaczego? (używam upsmona) I jeszcze jedno. Chodzi mi o procentową liczbę cywilów w mieście. Wiem, że...
autor: elgyd
09 czerwca 2013, 00:51
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: cywile w tle
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4609

cywile w tle

zy da się jakoś zwiększyć zasięg widoczności cywili (moduł cywile w tle). Chodzi o to, że gdy stoję od miasta jakiś 1 km to miasto jest puste. Dopiero gdy zbliżam się do niego zaczynają pojawiać się cywile a ja chciałbym żeby byli tam szybciej. Da się to zrobić?
autor: elgyd
08 czerwca 2013, 18:51
Forum: Singleplayer
Temat: Nie mogę zapisać stanu misji
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 16517

Re: Nie mogę zapisać stanu misji

Ja również mam podobny problem. U mnie wyskakuje informacja :

NIE MOŻESZ ROZEGRAĆ / EDYTOWAĆ TEJ MISJI PONIEWAŻ OPIERA SIĘ ONA NA POBRANYCH DANYCH, KTÓRE ZOSTAŁY USUNIĘTE. ado.compagnie

Jak sobie z tym poradzić?
autor: elgyd
11 listopada 2012, 17:11
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Dołączanie jednostki (odległość) i wybór miejsca respawn
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 15360

Re: Dołączanie jednostki (odległość) i wybór miejsca respawn

CIV setFriend [WEST, 0]; (zachód jest wrogiem cywilów)

WEST setFriend [CIV, 0]; (cywile są wrogiem zachodu)


Wpisałem i to i to ale w armie 2 oa i cywile nie za bardzo strzelają do zachodu. Strzelą raz a potem normalnie chodzą i nic nie robią. Używam upsmona.
Co robię nie tak?
autor: elgyd
11 listopada 2012, 14:04
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Losowy patrol
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 25864

Re: Losowy patrol

Czy korzystając z upsmona i stawiając marker alpha np 1000x1000 da się jakoś w tym markerze wykluczyć miejsce np 100x100 aby tam nie pojawiały się jednostki upsmona?
autor: elgyd
05 listopada 2012, 18:30
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Problem z edytorem ... Arma II OA
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 5392

Re: Problem z edytorem ... Arma II OA

zy nadal nie ma rozwiązania na większą ilość grup niż 144?
autor: elgyd
05 listopada 2012, 17:25
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Przynalezność jednostek
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2007

Re: Przynalezność jednostek

Zmieniłem wszystkie side="WEST" na side="EAST". i dalej między niebieskimi a czerwonymi trwa wojna. dlaczego? Wpisałem: CIV setFriend [WEST, 0]; (zachód jest wrogiem cywilów) WEST setFriend [CIV, 0]; (cywile są wrogiem zachodu) ...i cywile nie za bardzo strzelają do zachodu. Strz...
autor: elgyd
04 listopada 2012, 18:59
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Przynalezność jednostek
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2007

Przynalezność jednostek

Czy da się zrobić żeby np partyzanci z ruchu oporu byli również dostępni w wyborze jednostek zachodnich?
autor: elgyd
03 listopada 2012, 09:57
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: UPSMON x2
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4432

Re: UPSMON x2

Mimo tego czy ktoś może prónował użycia podwójnego upsmona?
autor: elgyd
30 października 2012, 19:58
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: edytor - planowanie czasowe
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3552

Re: edytor - planowanie czasowe

NO EXTRA. Wielkie dzięki kondor. Działa!!! Wygląda to tak. Banan o 21:45 biegnie z punktu A do punktu B, potem do pkt C i zaczyna patrol między tymi dwoma punktami (B i C), a o 22:00 biegnie do punktu D. Punkt D to PRZEŁĄCZ z punktem A. Czy to znaczy że następnego dnia w grze nastąpi ta sama akcja? ...
autor: elgyd
30 października 2012, 15:44
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: edytor - planowanie czasowe
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3552

Re: edytor - planowanie czasowe

No ok. Ale to zmusza mnie do tego pewnego schematu, tak mi się przynajmniej wydaje, a chodzi mi o to żeby jednostka X nie zależnie od tego o której godzinie zacznę moją misję czy będzie to 19 czy 13 to żeby jednostka X ruszyła w drogę zawsze o 21:45, a nie o jakiś ustalony czas od rozpoczęcia mojej ...

Wyszukiwanie zaawansowane