Znaleziono 113 wyników
- 09 czerwca 2013, 08:40
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: cywile w tle
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4609
Re: cywile w tle
OK. Udało się, ale jest pewien inny problem. Kiedy na całej mapie mam: zachód, wschód, ruch oporu, cywile po 144 jednostki z każdego rodzaju i daje moduł "cywile" to nie ma ich w miastach- dlaczego? (używam upsmona) I jeszcze jedno. Chodzi mi o procentową liczbę cywilów w mieście. Wiem, że...
- 09 czerwca 2013, 00:51
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: cywile w tle
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 4609
cywile w tle
zy da się jakoś zwiększyć zasięg widoczności cywili (moduł cywile w tle). Chodzi o to, że gdy stoję od miasta jakiś 1 km to miasto jest puste. Dopiero gdy zbliżam się do niego zaczynają pojawiać się cywile a ja chciałbym żeby byli tam szybciej. Da się to zrobić?
- 08 czerwca 2013, 18:51
- Forum: Singleplayer
- Temat: Nie mogę zapisać stanu misji
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 16517
Re: Nie mogę zapisać stanu misji
Ja również mam podobny problem. U mnie wyskakuje informacja :
NIE MOŻESZ ROZEGRAĆ / EDYTOWAĆ TEJ MISJI PONIEWAŻ OPIERA SIĘ ONA NA POBRANYCH DANYCH, KTÓRE ZOSTAŁY USUNIĘTE. ado.compagnie
Jak sobie z tym poradzić?
NIE MOŻESZ ROZEGRAĆ / EDYTOWAĆ TEJ MISJI PONIEWAŻ OPIERA SIĘ ONA NA POBRANYCH DANYCH, KTÓRE ZOSTAŁY USUNIĘTE. ado.compagnie
Jak sobie z tym poradzić?
- 11 listopada 2012, 17:11
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Dołączanie jednostki (odległość) i wybór miejsca respawn
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 15360
Re: Dołączanie jednostki (odległość) i wybór miejsca respawn
CIV setFriend [WEST, 0]; (zachód jest wrogiem cywilów)
WEST setFriend [CIV, 0]; (cywile są wrogiem zachodu)
Wpisałem i to i to ale w armie 2 oa i cywile nie za bardzo strzelają do zachodu. Strzelą raz a potem normalnie chodzą i nic nie robią. Używam upsmona.
Co robię nie tak?
WEST setFriend [CIV, 0]; (cywile są wrogiem zachodu)
Wpisałem i to i to ale w armie 2 oa i cywile nie za bardzo strzelają do zachodu. Strzelą raz a potem normalnie chodzą i nic nie robią. Używam upsmona.
Co robię nie tak?
- 11 listopada 2012, 14:04
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Losowy patrol
- Odpowiedzi: 53
- Odsłony: 25864
Re: Losowy patrol
Czy korzystając z upsmona i stawiając marker alpha np 1000x1000 da się jakoś w tym markerze wykluczyć miejsce np 100x100 aby tam nie pojawiały się jednostki upsmona?
- 05 listopada 2012, 18:30
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Problem z edytorem ... Arma II OA
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5392
Re: Problem z edytorem ... Arma II OA
zy nadal nie ma rozwiązania na większą ilość grup niż 144?
- 05 listopada 2012, 17:25
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Przynalezność jednostek
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2007
Re: Przynalezność jednostek
Zmieniłem wszystkie side="WEST" na side="EAST". i dalej między niebieskimi a czerwonymi trwa wojna. dlaczego? Wpisałem: CIV setFriend [WEST, 0]; (zachód jest wrogiem cywilów) WEST setFriend [CIV, 0]; (cywile są wrogiem zachodu) ...i cywile nie za bardzo strzelają do zachodu. Strz...
- 04 listopada 2012, 18:59
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Przynalezność jednostek
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2007
Przynalezność jednostek
Czy da się zrobić żeby np partyzanci z ruchu oporu byli również dostępni w wyborze jednostek zachodnich?
- 03 listopada 2012, 09:57
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: UPSMON x2
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4432
Re: UPSMON x2
Mimo tego czy ktoś może prónował użycia podwójnego upsmona?
- 30 października 2012, 19:58
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: edytor - planowanie czasowe
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3552
Re: edytor - planowanie czasowe
NO EXTRA. Wielkie dzięki kondor. Działa!!! Wygląda to tak. Banan o 21:45 biegnie z punktu A do punktu B, potem do pkt C i zaczyna patrol między tymi dwoma punktami (B i C), a o 22:00 biegnie do punktu D. Punkt D to PRZEŁĄCZ z punktem A. Czy to znaczy że następnego dnia w grze nastąpi ta sama akcja? ...
- 30 października 2012, 15:44
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: edytor - planowanie czasowe
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3552
Re: edytor - planowanie czasowe
No ok. Ale to zmusza mnie do tego pewnego schematu, tak mi się przynajmniej wydaje, a chodzi mi o to żeby jednostka X nie zależnie od tego o której godzinie zacznę moją misję czy będzie to 19 czy 13 to żeby jednostka X ruszyła w drogę zawsze o 21:45, a nie o jakiś ustalony czas od rozpoczęcia mojej ...