Znaleziono 95 wyników

autor: Grippen
26 stycznia 2017, 21:18
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 50606

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

autor: Grippen
17 stycznia 2017, 11:15
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ustawianie prędkości poruszania się jednostek
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 11041

Re: Ustawianie prędkości poruszania się jednostek

Ja tak mialem kiedy zrzucalem kiedyys misje z MCC. Wowczas bunkier byl czytany przez edytor jako inny obiekt i AI traktowalo to jako zagrozenie :D . Tak jak wyzej...sprawdz w innym miejscu i nadaj nowe waypointy.
autor: Grippen
04 stycznia 2017, 19:45
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 50606

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

autor: Grippen
31 grudnia 2016, 13:40
Forum: Multiplayer
Temat: Niedzielny gracz Arma 3 - wydzielone
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3527

Re: Niedzielny gracz Arma 3

:hapy :lol: :coffee
autor: Grippen
20 grudnia 2016, 10:42
Forum: Multiplayer
Temat: Grupa NoName rekrutuje ! (COOP)
Odpowiedzi: 49
Odsłony: 54771

Re: Grupa NoName rekrutuje ! (COOP)

Sprytna #dobrazmiana :D
autor: Grippen
12 grudnia 2016, 13:37
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Modul zrzutu zaopatrzenia nie dziala na dedyku.
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 11296

Modul zrzutu zaopatrzenia nie dziala na dedyku.

Czolem! Przychodze z takim oto problemem: Chcialem zkorzystac z modulu zrzutu zaopatrzenia w misji multiplayer na dedykowanym serwerze. Stworzylem modul wsparcia tak jak BIS przykazal. W pole "inicjacja skrzkynki" wpisalem: clearMagazineCargoGlobal _this; clearWeaponCargoGlobal _this; clea...
autor: Grippen
22 listopada 2016, 15:22
Forum: Multiplayer
Temat: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 50606

Re: 4 DYWIZJA SZYBKIEGO REAGOWANIA

Ponizej relacja z organizowanego przez nas JO w rejonie Sahrani. Perspektywa dowodcy plutonu:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bZmkuzLJPjg[/youtube]
autor: Grippen
10 listopada 2016, 11:16
Forum: Multiplayer
Temat: 7weds / 7 wirtualna eskadra działań specjalnych
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 71568

Re: 7weds / 7 wirtualna eskadra działań specjalnych

No i nie zrozumiał :hapy
autor: Grippen
10 listopada 2016, 09:33
Forum: Multiplayer
Temat: 7weds / 7 wirtualna eskadra działań specjalnych
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 71568

Re: 7weds / 7 wirtualna eskadra działań specjalnych

Oj FOXik. U mnie na wątku tez lubiłes napsuc krw. Który to już klan ? zmieniasz je jak skarpety. Ale korzystanie z modów to chyba nie bieganie ze szturmowym z założona luneta od snajperki? Tak jak to u was ma miejsce? Jeśli chcesz podyskutować zapraszam na mój wątek :lol:
autor: Grippen
27 października 2016, 16:10
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Modul wsparcia - transpport dla wiecej niz jednego gracza
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 11333

Modul wsparcia - transpport dla wiecej niz jednego gracza

Czolem! Od jakiegos czasu kombinuje z modulami wsparcia. A konkretnie z smiglowcem transportowym. Wszystko zrealizowalem zgodnie z instrukcjami na poradnikach YT. Ale jest taki problem bo operowac wzywanym smiglowcem moze tylko wzywajacy a wiec musi leciec tym smiglowcem poniewaz tylko bedac w smigl...
autor: Grippen
24 października 2016, 16:47
Forum: Edycja - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Plonace pojazdy w nieskonczonosc.
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 10465

Plonace pojazdy w nieskonczonosc.

Czolem! Jako ze dosc dobrze idzie mi interpretacja podrzucanych mi skryptow, pozwole jeszcze Was poprosic o pomoc przy plonacym pojezdzie. CHcialbym zrobic taka otoczke w stylu plonacego pola naftowego albo plonacego miasta. Ktos moze ma pomysly co zrobic by zapetlic dymienie pojazdu? Probowalem z m...

Wyszukiwanie zaawansowane