Znaleziono 245 wyników
- 09 września 2010, 18:16
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Tankowanie w powietrzu
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1865
Re: Tankowanie w powietrzu
1. http://community.bistudio.com/wiki/setPos w pętli lub http://community.bistudio.com/wiki/attachTo ale nie wiem jak to z wyzwalaczem działa. 2. kulke to można zrobić za pomocą http://community.bistudio.com/wiki/distance lub prostych obliczeń geometrycznych i nie trzeba wtedy wyzwalacza nawet. 3. h...
- 05 września 2010, 10:28
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17212
Re: Używanie maski przeciwgazowej
pobaw się w debugowanie, czyli wykomentuj środek pętli i tam daj np. player globalchat format["%1", name _unit]; i próbuj zrobić tak żeby wyświetlało to imię. a skrypt odpal przez inicjalizację jednostki o tak: [this] execCM "gasmask_init.sqf" może masz coś ze zmiennymi powalone
- 03 września 2010, 17:36
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17212
Re: Używanie maski przeciwgazowej
dlatego musisz odpalać poprzez
albo w kodzie zamienić
na
Kod: Zaznacz cały
[jednostka] execCM "gasmask_init.sqf"
Kod: Zaznacz cały
_unit = _this select 0;
Kod: Zaznacz cały
_unit = _this;
- 03 września 2010, 13:01
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17212
Re: Używanie maski przeciwgazowej
brakuje średnika za sleep 0.5.
- 02 września 2010, 16:03
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Używanie maski przeciwgazowej
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 17212
Re: Używanie maski przeciwgazowej
podaj ten błąd. skrypt się odpala tak: [jednostka] execVM "gasmask_init.sqf" nigdy nie robiłem addonu, więc nie wiem czy to _unit setObjectTexture [0, '\usec_eff\textures\specfor\sf_2_co.paa']; nie zależy ściśle od modelu, także z tą ścieżką może być coś źle, nie wiem czy z poziomu misji m...
- 02 września 2010, 15:58
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana kamery skryptem
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 3783
Re: Zmiana kamery skryptem
pomyłka, dodaj to do pojazdu nie jednostki, ale pewnie będzie ten sam problem co wcześniej.
możesz za "internal" spróbować też "gunner"
możesz za "internal" spróbować też "gunner"
- 01 września 2010, 17:31
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zmiana kamery skryptem
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 3783
Re: Zmiana kamery skryptem
a spróbuj tak: this addEventHandler ["getin", {(_this select 2) switchCamera "INTERNAL"}] dla każdej jednostki obsadzalnej to dodaj, dla pewności bym zrobił jeszcze tak: this addEventHandler ["getin", {if (_this select 2 == player) then {player switchCamera "INTERN...
- 01 września 2010, 11:53
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Własna muzyka w edytorze
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 8358
Re: Własna muzyka w edytorze
Kod: Zaznacz cały
class CfgMusic
{
tracks[]={};
class Muzyka1
{
name = "Muzyka1";
sound[] = {"\music\Muzyka1.ogg", db+10, 1.0};
};
};
Kod: Zaznacz cały
playmusic "Muzyka1"
- 01 września 2010, 10:50
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Sprawy dot. Radia
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2281
Re: Sprawy dot. Radia
brakuje ci jednego }; na końcu
używaj wcięć to takie rzeczy widać od razu, dobre edytory tekstowe też podświetlają nawiasy niesparowane, trzeba tylko dać podświetlenia z C++.
używaj wcięć to takie rzeczy widać od razu, dobre edytory tekstowe też podświetlają nawiasy niesparowane, trzeba tylko dać podświetlenia z C++.
- 01 września 2010, 10:48
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Własna muzyka w edytorze
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 8358
Re: Własna muzyka w edytorze
w katalogu z misją stwórz folder music, tam wrzuć ten plik z muzyczką w formacie ogg.
stwórz plik description.ext z treścią jak podał kondor.
gotowe.
powinno ci się pojawić na samym dole w liście dostępnych muzyk(? jak to się odmienia?) w wyzwalaczu.
stwórz plik description.ext z treścią jak podał kondor.
gotowe.
powinno ci się pojawić na samym dole w liście dostępnych muzyk(? jak to się odmienia?) w wyzwalaczu.
- 06 sierpnia 2010, 19:00
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Ze skrzyni do pojazdu!
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 2249
Re: Ze skrzyni do pojazdu!
spokojnie byś sobie napisał skrypt co ci skopiuje/wytnie ze skrzynki broń gdyby była komenda zwracająca zawartość, ale od czasu ofp nadal takiej nie ma.