Znaleziono 245 wyników

autor: gremdek
09 września 2010, 18:16
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Tankowanie w powietrzu
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1865

Re: Tankowanie w powietrzu

1. http://community.bistudio.com/wiki/setPos w pętli lub http://community.bistudio.com/wiki/attachTo ale nie wiem jak to z wyzwalaczem działa. 2. kulke to można zrobić za pomocą http://community.bistudio.com/wiki/distance lub prostych obliczeń geometrycznych i nie trzeba wtedy wyzwalacza nawet. 3. h...
autor: gremdek
05 września 2010, 10:28
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17212

Re: Używanie maski przeciwgazowej

pobaw się w debugowanie, czyli wykomentuj środek pętli i tam daj np. player globalchat format["%1", name _unit]; i próbuj zrobić tak żeby wyświetlało to imię. a skrypt odpal przez inicjalizację jednostki o tak: [this] execCM "gasmask_init.sqf" może masz coś ze zmiennymi powalone
autor: gremdek
03 września 2010, 17:36
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17212

Re: Używanie maski przeciwgazowej

dlatego musisz odpalać poprzez

Kod: Zaznacz cały

[jednostka] execCM "gasmask_init.sqf"
albo w kodzie zamienić

Kod: Zaznacz cały

_unit = _this select 0;
na

Kod: Zaznacz cały

_unit = _this;
autor: gremdek
03 września 2010, 13:01
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17212

Re: Używanie maski przeciwgazowej

brakuje średnika za sleep 0.5.
autor: gremdek
02 września 2010, 16:03
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Używanie maski przeciwgazowej
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 17212

Re: Używanie maski przeciwgazowej

podaj ten błąd. skrypt się odpala tak: [jednostka] execVM "gasmask_init.sqf" nigdy nie robiłem addonu, więc nie wiem czy to _unit setObjectTexture [0, '\usec_eff\textures\specfor\sf_2_co.paa']; nie zależy ściśle od modelu, także z tą ścieżką może być coś źle, nie wiem czy z poziomu misji m...
autor: gremdek
02 września 2010, 15:58
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana kamery skryptem
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3783

Re: Zmiana kamery skryptem

pomyłka, dodaj to do pojazdu nie jednostki, ale pewnie będzie ten sam problem co wcześniej.
możesz za "internal" spróbować też "gunner"
autor: gremdek
01 września 2010, 17:31
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Zmiana kamery skryptem
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 3783

Re: Zmiana kamery skryptem

a spróbuj tak: this addEventHandler ["getin", {(_this select 2) switchCamera "INTERNAL"}] dla każdej jednostki obsadzalnej to dodaj, dla pewności bym zrobił jeszcze tak: this addEventHandler ["getin", {if (_this select 2 == player) then {player switchCamera "INTERN...
autor: gremdek
01 września 2010, 11:53
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własna muzyka w edytorze
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 8358

Re: Własna muzyka w edytorze

Kod: Zaznacz cały

class CfgMusic
{
tracks[]={};

class Muzyka1
{
  name = "Muzyka1";
  sound[] = {"\music\Muzyka1.ogg", db+10, 1.0};
};
};
a jak chcesz przez playmusic to ma być tak:

Kod: Zaznacz cały

playmusic "Muzyka1"
autor: gremdek
01 września 2010, 10:50
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Sprawy dot. Radia
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2281

Re: Sprawy dot. Radia

brakuje ci jednego }; na końcu
używaj wcięć to takie rzeczy widać od razu, dobre edytory tekstowe też podświetlają nawiasy niesparowane, trzeba tylko dać podświetlenia z C++.
autor: gremdek
01 września 2010, 10:48
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Własna muzyka w edytorze
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 8358

Re: Własna muzyka w edytorze

w katalogu z misją stwórz folder music, tam wrzuć ten plik z muzyczką w formacie ogg.
stwórz plik description.ext z treścią jak podał kondor.
gotowe.

powinno ci się pojawić na samym dole w liście dostępnych muzyk(? jak to się odmienia?) w wyzwalaczu.
autor: gremdek
06 sierpnia 2010, 19:00
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Ze skrzyni do pojazdu!
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2249

Re: Ze skrzyni do pojazdu!

spokojnie byś sobie napisał skrypt co ci skopiuje/wytnie ze skrzynki broń gdyby była komenda zwracająca zawartość, ale od czasu ofp nadal takiej nie ma.

Wyszukiwanie zaawansowane