Znaleziono 155 wyników
- 17 sierpnia 2007, 11:21
- Forum: AZPL Tournament
- Temat: AZPL Tournament - Regulamin
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 8391
Re: AZPL Tournament - Regulamin
Nie. Stad elastyczne terminy meczow. Gracie kiedy macie pelny skład. Tak, ale zawsze może spotkać kogoś jakieś nieszczęście np. problemy techniczne z komputerem lub chociażby niedziałający internet z winy operatora. Co wtedy ? Gra 2vs3 ... wynik przesądzony. Nalegam na zmianę regulaminu i wprowadze...
- 17 sierpnia 2007, 08:03
- Forum: AZPL Tournament
- Temat: AZPL Tournament - Regulamin
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 8391
Re: AZPL Tournament - Regulamin
Hmm, czy to oznacza że nie można mieć chociaż jednego rezerwowego ?OFman pisze: 2. Jedna drużyna może składać się maksymalnie z trzech graczy.
- 14 sierpnia 2007, 13:40
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ArmA GroupLink II Plus
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 6399
Re: ArmA GroupLink II Plus
Brak zbliżenia jeżeli nie używamy optyki (lub muszki i szczerbinki), brak informacji na temat ilości naboi i magazynków, mniej rozpoznawalny w lesie, teranie kamuflaż u amerykańców - wszystko to powoduje utrudnienia przy grze w MP z XAM.
- 14 sierpnia 2007, 11:09
- Forum: Addony - tworzenie oraz modyfikacja gry
- Temat: ArmA GroupLink II Plus
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 6399
Re: ArmA GroupLink II Plus
W Xtrem ArmA Mod żołnierze również coś krzyczą, nie tylko w języku angielskim, ale i rosyjskim bez wpisywania żadnych komend.Radeon pisze:Nie wiem czy działa. A czitem nazwać tego nie można, bo wszysko musi być ujęte w misji. Muszą być wpisane odpowiednie komendy. Tak więc bez odpowiedniej misji - dupa.
- 12 sierpnia 2007, 17:30
- Forum: Ogólne o multiplayer
- Temat: Ustawka w polskim gronie
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 12239
Re: Ustawka w polskim gronie
Tuż to cziterstwoitan pisze:To przekopiuj wszystkie addony dzwiekowe do domyslnego folderu addons army.
- 10 sierpnia 2007, 23:41
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: WIEDZIALEM! Dodatek Queen's Gambit do Arma zapowiedziany!
- Odpowiedzi: 276
- Odsłony: 101844
Re: WIEDZIALEM! Dodatek Queen's Gambit do Arma zapowiedziany!
Badajże 50 zł na starcie. I myślę że QG będzie tylko kosztować.-=HuNTeR=- pisze:Pamięta ktoś ile kosztowało resistance?
- 10 sierpnia 2007, 18:49
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: WIEDZIALEM! Dodatek Queen's Gambit do Arma zapowiedziany!
- Odpowiedzi: 276
- Odsłony: 101844
Re: WIEDZIALEM! Dodatek Queen's Gambit do Arma zapowiedziany!
Jeżeli nie będzie jakiś znaczących zmian w samym silniku, to ja nie widzę dodatku u siebie na półce... Ja również. Obawiam się tylko, że do dalszych aktualizacji wymagany będzie ten dodatek. A swoją drogą, to powinni wydać go za darmo i stworzyć coś naprawdę dobrego, zaskakującego i interesującego.
- 10 sierpnia 2007, 15:48
- Forum: ArmA Flash News
- Temat: WIEDZIALEM! Dodatek Queen's Gambit do Arma zapowiedziany!
- Odpowiedzi: 276
- Odsłony: 101844
Re: WIEDZIALEM! Dodatek Queen's Gambit do Arma zapowiedziany!
pfff brzydkie badziewie .... 100 okładek było lepsze od tej.
- 08 sierpnia 2007, 16:29
- Forum: Ogólna dyskusja o ArmA
- Temat: Co chcecie wiedzieć o Queens Gambit?
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7173
Re: Co chcecie wiedzieć o Queens Gambit?
21. Czy będzie można przeładowywać broń podczas chodu lub/oraz biegu ?
22. Czy zostanie wzbogacona animacja przeładowywania broni ?
23. Ile misji znajdziemy w kampanii ?
22. Czy zostanie wzbogacona animacja przeładowywania broni ?
23. Ile misji znajdziemy w kampanii ?
- 03 sierpnia 2007, 20:29
- Forum: Ogólne o multiplayer
- Temat: 10-cyfrowe ID gracza są pirackie!
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 11019
Re: 10-cyfrowe ID gracza są pirackie!
Lepszym pomysłem byłoby zablokowanie CD-Keyów które zawarte są w różnych generatorach które można znaleźć w sieciach P2P.
- 18 lipca 2007, 21:32
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Zabicie rozmawiającego żołnierza
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3053
Re: Zabicie rozmawiającego żołnierza
Trzeba mu wpisać odpowiednią komenda która spowoduje że żołnierz gdy zostanie zabity, upadnie na ziemie. Tworzysz wyzwalacz, w aktywacji wpisujesz W warunku wpisz:
cwok to nazwa jednostki która ma sie przerwrócić po zabiciu.
Kod: Zaznacz cały
cwok SwitchMove "FXStandSurDead"
Kod: Zaznacz cały
NOT Alive cwok