Znaleziono 60 wyników
- 20 października 2009, 17:26
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak "skalibrować" modół artylerii?
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3379
Re: Jak "skalibrować" modół artylerii?
Dzięki za filmik. Odnośnie punktu pierwszego już wszystko działa.
- 18 października 2009, 09:31
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Naczelne dowództwo
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2977
Re: Naczelne dowództwo
Właśnie tak robię dla obu stron (tzn. moduł głównodowodzącego i podkomendnego dla wschodu i osobne moduły dowodzenia dla zachodu), ale jak gram głównodowodzącym np. wschodu to wchodząc w tryb naczelnego dowódcy mogę kierować swoimi i wrogimi oddziałami, a chciałbym żeby wschód kierował swoimi, a zac...
- 14 października 2009, 20:24
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Jak "skalibrować" modół artylerii?
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3379
Jak "skalibrować" modół artylerii?
Witam, wytłumaczył by mi ktoś jak "skalibrować" (czytałem http://community.bistudio.com/wiki/Artillery_Module ale nie wiem gdzie wklejać odpowiednie linijki kodu :( )moduł artylerii tak by artyleria działała w trybie SPAWN i: 1. wezwana przez radio ostrzeliwała dowolny punkt na mapie zazna...
- 14 października 2009, 20:08
- Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Naczelne dowództwo
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2977
Naczelne dowództwo
Witam, chcę zrobić misję w której istnieje naczelny dowódca sił wschodu i zachodu, ale gdy tworzę osobne moduły naczelnego dowództwa dla obu stron to grają naczelnym np. wschodu mogę dowodzić formacjami obu stron (i odwrotnie). Co zrobić aby wschód dowodził wschodem, a zachód zachodem??
- 14 lutego 2009, 18:07
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Skrypt do SLX (leczenie przez medyka)
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2849
Re: Skrypt do SLX (leczenie przez medyka)
Faktycznie miałeś racje, źle wpisałem parametry. AI też potrafi "wlec" rannych tylko nie wie gdzie ma ich zawlec i głównie zaczyna akcje wleczenia i stoi a potem puszcza rannego i go leczy. A co do grzebania w plikach .pbo to nie mogę ich rozpakować (próbowałem za pomocą depbo i cpbo i zaw...
- 13 lutego 2009, 21:06
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Skrypt do SLX (leczenie przez medyka)
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2849
Re: Skrypt do SLX
Nawet z tym błędem medyk opatruje rannych leżących (niemogących się poruszyć) jak i rannych mogących walczyć tylko nie ciągnie rannych leżących do punktu. Czy dało by się zrobić żeby ich ciągną do punktu a potem leczył?
- 13 lutego 2009, 17:04
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Skrypt do SLX (leczenie przez medyka)
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 2849
Re: Skrypt do SLX
Przepraszam za zwłokę. Sprawdziłem twój skrypt i wyskakuje error: _supportUnit = _this |#| select 1 Error Zerowy podzielnik . Niewiem czy to coś pomoże ale w SLX jest tak że jak ktoś jest ranny a ty jesteś blisko niego to wyskakuje akcja "Bandage (tu imię NPC lub gracza), a jak ktoś jest poważn...
- 13 lutego 2009, 14:59
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Gra nie reaguje na warunek "ap in veh"
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1793
Re: Gra nie reaguje na warunek "ap in veh"
Wyskoczyło jest wpisany to helikopter leci do tego punktu.
, ale zmienne są chyba ok bo w pliku "UH1WP1.sqs" są komendy dodające dla UH1 punkt drogi a gdy warunekw1 in UH1 to: false
Kod: Zaznacz cały
if (alive _w1)
- 12 lutego 2009, 20:58
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: Gra nie reaguje na warunek "ap in veh"
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1793
Gra nie reaguje na warunek "ap in veh"
Witam. Mam kolejny problem, a mianowicie gra nie reaguje mi na warunek "ap in veh"
Mam napisane coś takiego:
ale kiedy zmienię na wszystko jest ok.
Jak rozwiązać ten problem?
Mam napisane coś takiego:
Kod: Zaznacz cały
_w1 = w1;
_UH1 = UH1;
if(_w1 in _UH1)
then
{
[] exec "UH1WP1.sqs";
};
Kod: Zaznacz cały
(_w1 in _UH1)
Kod: Zaznacz cały
(alive _w1)
Jak rozwiązać ten problem?
- 12 lutego 2009, 20:54
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "Error Brak {"
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1590
Re: "Error Brak {"
Dziękuję problem rozwiązany. Do zamknięcia.
- 10 lutego 2009, 21:23
- Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
- Temat: "Error Brak {"
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1590
"Error Brak {"
Mam problem, jak do pliku sqs wrzucę taki przykładowy kod
to potem w edytorze wywala mi błąd
Kod: Zaznacz cały
_a = alive player;
if (!_a) then
{
hint"Gracz nie żyje!";
}
Gdzie wstać ten brakujący nawias?'|#|}'
Error Brak {