Znaleziono 60 wyników

autor: templar
20 października 2009, 17:26
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak "skalibrować" modół artylerii?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3379

Re: Jak "skalibrować" modół artylerii?

Dzięki za filmik. Odnośnie punktu pierwszego już wszystko działa.
autor: templar
18 października 2009, 09:31
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Naczelne dowództwo
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2977

Re: Naczelne dowództwo

Właśnie tak robię dla obu stron (tzn. moduł głównodowodzącego i podkomendnego dla wschodu i osobne moduły dowodzenia dla zachodu), ale jak gram głównodowodzącym np. wschodu to wchodząc w tryb naczelnego dowódcy mogę kierować swoimi i wrogimi oddziałami, a chciałbym żeby wschód kierował swoimi, a zac...
autor: templar
14 października 2009, 20:24
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Jak "skalibrować" modół artylerii?
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3379

Jak "skalibrować" modół artylerii?

Witam, wytłumaczył by mi ktoś jak "skalibrować" (czytałem http://community.bistudio.com/wiki/Artillery_Module ale nie wiem gdzie wklejać odpowiednie linijki kodu :( )moduł artylerii tak by artyleria działała w trybie SPAWN i: 1. wezwana przez radio ostrzeliwała dowolny punkt na mapie zazna...
autor: templar
14 października 2009, 20:08
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Naczelne dowództwo
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2977

Naczelne dowództwo

Witam, chcę zrobić misję w której istnieje naczelny dowódca sił wschodu i zachodu, ale gdy tworzę osobne moduły naczelnego dowództwa dla obu stron to grają naczelnym np. wschodu mogę dowodzić formacjami obu stron (i odwrotnie). Co zrobić aby wschód dowodził wschodem, a zachód zachodem??
autor: templar
14 lutego 2009, 18:07
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Skrypt do SLX (leczenie przez medyka)
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2849

Re: Skrypt do SLX (leczenie przez medyka)

Faktycznie miałeś racje, źle wpisałem parametry. AI też potrafi "wlec" rannych tylko nie wie gdzie ma ich zawlec i głównie zaczyna akcje wleczenia i stoi a potem puszcza rannego i go leczy. A co do grzebania w plikach .pbo to nie mogę ich rozpakować (próbowałem za pomocą depbo i cpbo i zaw...
autor: templar
13 lutego 2009, 21:06
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Skrypt do SLX (leczenie przez medyka)
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2849

Re: Skrypt do SLX

Nawet z tym błędem medyk opatruje rannych leżących (niemogących się poruszyć) jak i rannych mogących walczyć tylko nie ciągnie rannych leżących do punktu. Czy dało by się zrobić żeby ich ciągną do punktu a potem leczył?
autor: templar
13 lutego 2009, 17:04
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Skrypt do SLX (leczenie przez medyka)
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2849

Re: Skrypt do SLX

Przepraszam za zwłokę. Sprawdziłem twój skrypt i wyskakuje error: _supportUnit = _this |#| select 1 Error Zerowy podzielnik . Niewiem czy to coś pomoże ale w SLX jest tak że jak ktoś jest ranny a ty jesteś blisko niego to wyskakuje akcja "Bandage (tu imię NPC lub gracza), a jak ktoś jest poważn...
autor: templar
13 lutego 2009, 14:59
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Gra nie reaguje na warunek "ap in veh"
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1793

Re: Gra nie reaguje na warunek "ap in veh"

Wyskoczyło
w1 in UH1 to: false
, ale zmienne są chyba ok bo w pliku "UH1WP1.sqs" są komendy dodające dla UH1 punkt drogi a gdy warunek

Kod: Zaznacz cały

if (alive _w1)
jest wpisany to helikopter leci do tego punktu.
autor: templar
12 lutego 2009, 20:58
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Gra nie reaguje na warunek "ap in veh"
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1793

Gra nie reaguje na warunek "ap in veh"

Witam. Mam kolejny problem, a mianowicie gra nie reaguje mi na warunek "ap in veh"
Mam napisane coś takiego:

Kod: Zaznacz cały

_w1 = w1;
_UH1 = UH1;
if(_w1 in _UH1)
then
{
[] exec "UH1WP1.sqs";
};
ale kiedy zmienię

Kod: Zaznacz cały

(_w1 in _UH1)
na

Kod: Zaznacz cały

(alive _w1)
wszystko jest ok.
Jak rozwiązać ten problem?
autor: templar
12 lutego 2009, 20:54
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Error Brak {"
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1590

Re: "Error Brak {"

Dziękuję problem rozwiązany. Do zamknięcia.
autor: templar
10 lutego 2009, 21:23
Forum: Edytor - tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Error Brak {"
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1590

"Error Brak {"

Mam problem, jak do pliku sqs wrzucę taki przykładowy kod

Kod: Zaznacz cały

_a = alive player;
if (!_a) then
{
hint"Gracz nie żyje!";
}
to potem w edytorze wywala mi błąd
'|#|}'
Error Brak {
Gdzie wstać ten brakujący nawias?

Wyszukiwanie zaawansowane