Znaleziono 60 wyników

autor: templar
13 marca 2010, 21:00
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: setvehiclevarname - Problem
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1544

setvehiclevarname - Problem

Witam. Gdy w init-cie wyzwalacza wpiszę coś takiego: _t72 = "t72_ru" createvehicle position player; _t72 setVehicleVarName "t72"; to edytor wyrzuca mi błąd "Lokalna zmienna w przestrzeni ogólnej" To samo jest gdy wkleję to: _Object="M1A1" CreateVehicle (GetPos...
autor: templar
05 marca 2010, 21:38
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Aktywacja wyzwalacza gdy obiekt osiągnie daną wysokość
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1163

Aktywacja wyzwalacza gdy obiekt osiągnie daną wysokość

Witam. Chciałbym aby wyzwalacz został aktywowany gdy np. helikopter osiągnie wysokość 100 metrów. Znalazłem taki skrypcik _zmienna = position helikopter _wysokosc = _zmienna select 2 ?(_wysokosc == 2): aktywacja_wyzwalacza=true w prawie identycznym temacie (w dziale army1). Czy mógłby mi ktoś wytłum...
autor: templar
04 stycznia 2010, 23:22
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Spadochroniarze
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4140

Re: Spadochroniarze

Kod: Zaznacz cały

żołnierz  action ["eject", samolot]
Wklejasz to np. w inicie wyzwalacza i po jego aktywacji jednostka o nazwie "żołnierz" wyskoczy z samolotu "samolot".
autor: templar
02 stycznia 2010, 19:22
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Marker
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3989

Re: Marker

Wielkie dzięki. Wszystko wspaniale działa. Plusik za pomoc. onMapSingleClick "skylight = [_pos] execVM 'skrypt.sqf'; true;" A w pliku skrypt.sqf: _pozycja = _this select 0; _markerek = createMarker["nazwa_markera",_pozycja]; _markerek setMarkerShape "ICON"; "nazwa_...
autor: templar
01 stycznia 2010, 22:44
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Marker
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3989

Marker

Witam. Chciałbym aby w miejscu kliknięcia na mapie pojawiał się marker. Czy da się to zrobić? Pozdrawiam i życzę wszystkim Szczęśliwego Nowego Roku! :)
autor: templar
31 grudnia 2009, 11:12
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Synchronizacja" wyzwalaczy
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 4992

Re: "Synchronizacja" wyzwalaczy

Teraz wszystko działa. Dzięki za pomoc.
autor: templar
30 grudnia 2009, 13:07
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Synchronizacja" wyzwalaczy
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 4992

Re: "Synchronizacja" wyzwalaczy

Niestety nie działa, a okienko w którym zwykle jest zamieszczony rodzaj błędu, nie ma nic.
autor: templar
29 grudnia 2009, 19:23
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: "Synchronizacja" wyzwalaczy
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 4992

"Synchronizacja" wyzwalaczy

Witam. Chciałbym aby wyzwalacz aktywował się wtedy, gdy w jego zasięgu będą jednostki wschodu i zachodu. Jak to zrobić? (próbowałem zsynchronizować wyzwalacze ale jest to niemożliwe :cry: ) Pozdrawiam!
autor: templar
27 listopada 2009, 16:52
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: artyleria
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1335

artyleria

Witam. Jak zrobić aby artyleria np. po aktywacji wyzwalacza, ostrzeliwała konkretny cel np. marker? (I żeby nie zakładać nowego tematu) Mam jeszcze jeden problem, a mianowicie gdy w aktywacji wyzwalacza dodaję taką linikję _bom = "ARTY_8Rnd_82mmHE_2B14" Createvehicle (getmarkerpos "kk...
autor: templar
24 października 2009, 19:56
Forum: Edycja oraz tworzenie misji, skrypty oraz programowanie
Temat: Naczelne dowództwo
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 2977

Re: Naczelne dowództwo

To ja spróbuję przedstawić to w inny sposób. Robię misję MP na własne potrzeby i chciałbym aby obie strony miały swoich głównodowodzących. Jak zrobić coś takiego?

Wyszukiwanie zaawansowane